MDで始めたけど遊戯王難しい
使いたいギミックに拘ってわけわかんないデッキになっていく
回し方を調べたりして練習していくしかないと思う
楽しければいいと思う
PUNKチュリオンってたまに聞くけどよく知らないな…
見た感じ召喚権キツそうだけど
召喚権はよっぽど事故らなきゃそうでもない誘発がキツい
ヌトス…ヌトス?
いつものpunk展開してシンクロとリヴァイエールでヌトス正規召喚してセアミン出してうなぎ
punkフィールド割りからセンチュリオンの動きもできるみたいな?
いや使ってないから知らないけど
パンクぶん回した結果エンシェントフェアリーでスタンドアップサーチはちょっと馬鹿なことしてる気もする
流石にレベル帯がシンクロデッキとしてはバラけ過ぎな気がする
シンクロテーマって奇数と偶数で別れてきたよな
お前もラビュリンスを握らないか?
難しいこと考えなくてもよくて規制とも無縁でめちゃくちゃ安いラビュリンスを握らないか?
安いは絶対嘘だろ!
いや安いよ
Ex全部R以下でも回るんだから
初動枚数気にしちゃうんだけど結局複数枚初動握った時の上振れとか貫通が気持ちいいんだからよく考えたら意味ない気がしてきた
テーマURで見ても高ぇよラビュリンス
PUNKやれること多いから色々やりたくなるの分かる…
緊テレ準制限いいよね
相手しててマスカんわかんない
禁テレ見るとついウララ売っちゃう
ガープライジングに誘発打つ
p u n kは死ぬ
PUNKセンチュリオンはライジングスケールとFEVER来てからが本番だから…
カープライジングに誘発打つのは魂の殺人
どれか1つでも通ってくれー!になると60枚GSになる
昔はカープにうららでガンマ裏目あったけど今はそれもなあ
今ガンマ入れてるやつなんか居ねえって言っていいからな
なんで入れてんだ
負けだ
カープへのうららにブチ当てるγの快感がデカすぎて抜きたくないというのは正直ある
GS系ドロバきつくね?
ドロバキツくないデッキが少ないよ
トゥルーデアはセンチュリオンの1枚初動だから複数枚入れた方が良くない?
トゥルーデアはめちゃ強なんだけどチューナーじゃないのが絶妙に助かったり嫌だったりする
最近GSは3つのテーマ混成くらいがちょうどいいな…って思った
エクストラ圧迫しないテーマが希少すぎる
ちょっと前までセンチュリオン+深淵+ホルス+白き森でやってたけどEX使った妥協盤面での妨害が物足りなかったんだ
白き森抜いたらEXもランク8汎用入れられるようになった
超重○○はいや超重展開通るならハンデスなり無法な制圧敷いた方がつええな…ってなる
フィーバーとスケール来たらpunk純を組みたい
ヌトスは正規か?
一瞬物凄い悪口に見えた
召喚権競合すんのが微妙そう
ヌトスはpunk展開からうなぎに繋げられるのが他にいないんだ勿体ない気がするのはわかる
色々できるけどMDだと結局ゴブリンpunkに落ち着いた
1番無駄ないよねテンパイの捲り札食らうとキレそうになるけど
遊戯王始めたてでpunkセンチュリオン握るとはえらいハリキリボーイだな
パンクとセンチュリオンはそれっぽい動きしてるけど実は簡単なのが遊戯王入門にいいと思う
オルフェは環境行ってドラメは革命起こったのにpunkだけ弾けねえ
センチュリオンはドロバに強い
どういうシナジーがあるんだ…?って素直に思ってしまった
若干の素引きでいらないカードとEXの枠使ってまでする必要ないよなと思いつつ楽しいからカリユガ出すのが止められない
センチュリオンて初動枚数の細さを混ぜもので何とかしようとすると結局ロクなことにならないきがする
キマイラ楽しいよ
遊戯が最後まで愛用してたカード
ツヨイネ
非正規のヌトス…
pankは元々の土台が硬すぎるのは極端に弾けられない一因だとは思う
オルフェのが土台硬かったじゃん!
楽しんでるならオールOK
今のpunkは伝家の宝刀γが死に体なのが辛そう
カープにうららがどうしようもない
〇〇センチュリオンで結局センチュリオンに行くデッキを見ると面白いけど回りくどい割にやってること弱くね?って思っちゃう
PUNK展開終わってからドローで素引きしたウェイクアップでセンチュリオン展開したい感じなのかな
紙のpunkセンチュリオンならFEVERで誘発ケアしながらセンチュリオン展開できるんだけどね…
センチュリオンにプリメラ以外のチューナーがいれば
4期くらいで離脱したから今のカードとか全然知らないけどMDだと何が使えるとか分かってすごいね
紙でやれる人たちマジですごいな
大丈夫紙だとわりと普通にミスってるから
タイミング逃すって何…?ってなるからMDはえらい
punkで1番強い動きってなんだかんだ相手ターンアメイジングだと思うんだけどあんまり使われないよね
やはりあらゆるデッキに誘発ケアを入れてくれるデモンスミスは正義なのでは?
紙やってないんだけどデモンスミスとpunkの相性はどうなの?
枠があればほとんどのデッキに入るらしいけど
紙のPUNKは純だと力不足だけど混ぜ物したら誘発枠減るのが悩ましい
その辺サイチェンすれば良いんだろうけど
PUNKデモンスミスゴブリンライダーは強いよ
枠ギチギチになっちゃいそうだけどどう?
PUNKはセアミンスケールフォクシーマダムぐらいな感じかな
召喚権被るし頑張ってエンブレーマ増やしたほうがよくないか?
今でもちゃんと使えてそれなりの強化も内定してるって意味でPUNKは良いチョイスだな
ラビュは今連立砲使うならEXは何でもいいまである
PUNKギミックからアクセスするならスタンダップ減らしてエンブレーマ3積みでいいと思う
あとプリメラも減らした方がいい気も
召喚権渋滞しすぎる
センチュリオン相手してると絶対初動で動けなくて何も出来ないって無いなって思う
デッキはニューロンにエクスポートしたあとに更に画像で保存すると見やすいぞ!
画像保存はマイデッキで対象のデッキを選んで「画像共有」を選んで「画像を保存」だ
センチュリオンは1度罠になってまた前に出てくる動きいる?
フワロスに強くなるからいる
墓穴で同名度かされてもssはできるから要る
白き森センチュリオンは次元障壁で儀式とシンクロどっち止めていいのかわからなくて死ぬ
白き森はリゼ側の動きをリンク系にするかアム様経由系にするかとかも悩む
PUNKの一枚初動入れると結構な枚数になる癖に素引きしたくないカード結構あるから
他の出張ギミックと誘発モリモリでデッキ太らせて60枚デッキにしてるんだけど俺の理屈間違ってないよね…?
PUNKといえば60枚デッキのイメージあるから間違ってないんじゃないか
punkをどう使うかで変わってくるんじゃない
ギミックの一つとして使うのかメインに据えるのか