ゲームのバランスぶっ壊れテクニックみたいなのは例えタイトルを知らなくても聞いていて楽しい
知ってたら教えてくれ
5章のカジノでコインを838861枚買おうとすると本来ならば1枚20ゴールドなので16,777,220Gもかかってしまうはずがたったの4ゴールドで買えてしまう
敵のHPを半減させる「半分の玉」はボス格に使うと「ききめがなかった」と表示されるが実際には効いている
この先の橋は、メガトンコインを持っていると、
落っこちてしまいます。
だから、売りに戻る必要があったんですね。
バニッシュデス
ゲーム中盤にあめのむらくもをタダで買う
王家の指輪は2500オーラムで売れる
王家の指輪を持っていない時だけヤーマスの道具屋に並ぶきれいな指輪を10オーラムで買うと王家の指輪に変化するので繰り返すだけで儲かる
聖剣技は実際は無属性だがCPUは聖属性と認識しているため聖吸収のカメレオンローブを装備していると使ってこない
ラインナップが古すぎる!!
新しいのはパッチで潰されちゃうから…
敵に大ダメージを与えて35%の反動を食らうもろば斬りをダメージの50%を吸収するミラクルブースト中に行うとどんなダメージが来てもお釣りで死ななくなりリスクを無視して連発できる
当然の権利のように修正されて武器を新調したユーザーは怒り狂った
まず算術を使わせるユニットのスピードを9にする
すると戦闘開始時からそのユニットは12回のCT増加でターンが回ってくる
その時に未行動のユニットのCTは12の倍数になっているので
CTと3を指定すると未行動のユニット全員が対象になる(自分のCTは100なので当然除外)
CT3ホーリーをぶっ放せばあっという間に戦闘終了して本当に面白くなくなる
同じ理屈でスピード7と12と17のユニットが出来れば同じことが出来るよ
256発撃つと壊れる
バーサル最強の剣
騎士ガンダムのRPGで武器を作る時つけた名前で特殊効果が増える
特に効果が高いのがバーサルと最強の剣
ボス戦突入の暗転が解けた瞬間にレベル3の必殺を撃つとボスが即死する
ギルドで受けられるクエスト破棄するとグレードショップの価格が1%増しになる
その状態で90ポイントの脱出ロープを15個を所持ポイント1351~1362の間で買うと内部でダウンフローして所持ポイントが最大になる
ノックバック効果付いてる風の槍持たせて洞窟から出てくる敵を無限に溶岩に落とし続けるとお手軽金策&レベリング
特殊弾頭をトランクルームに2個以上預ける
預けた個数+1を引き出そうとすると特殊弾頭が255発装填される
当初はあまりの杜撰さに「意図的に作った裏技」とされたが単なる杜撰なバグだった
きかいは本来装備できないが持ち物欄の最右下に配置し他に装備の選択の余地がない状況でさいきょうを選択すると装備出来てしまう
なお物理防御と魔法防御ともに非常に高い
またこれクラスの技が複数存在するゲームというのが今日の認識である
同じマスに留まり続けている限りステータスの倍率が増加していくパッシブがあるが相手の攻撃がかなり痛いのでそれを避けるために移動する必要があって倍率がリセットされる
ただし技の追加効果として移動する時はリセットされないのでパッシブを維持したまま戦い続けられる
ラスボスに開幕ロケットランチャーを当ててから無線を開いて閉じるとボスが攻撃してこなくなる
GBA版のみ虚空蒼破斬を画面端で連打するだけで全ての敵を完封出来る
ラスボスもそれでハメ殺せる
増弾オプションは一発当たりのダメージがやや減ってしかも撃ち切るまでの時間も伸びるからそのままだと使えない
でもなぜかもう片側の腕にも効果が反映されてしかもそっちはダメージが減衰しない
性質上増弾しても一瞬で撃ち切るdiskbomにこれを適用すると壊れ武器になる
電撃または氷結属性が通る敵であるかぎり確実に先制が取れるはやさを確保し魔法を使うことで大半の敵にノーダメ勝利が可能
なおゲーム全体としてバステがやたら強い
ラリホー撃つだけでほとんどのボス完封できるよ
あとシンプルに最近のゲームって極端なバランス崩壊とかあんまりないしな…
段差のある場所を画面はじに合わせて、足を滑らすように段差に着地するとキャラが画面に半分めり込みおおよそ無敵になる
魔導サイエンティストの効果で1000ライフポイントを払ってエクストラデッキから融合モンスターを特殊召喚し
カタパルト・タートルの効果で発射し続けると相手が何かする前に勝つことができる
嘘テクが混じっててもなかなか検証できないスレ
ペンシルロケットはぶっ壊れでいいのかな
俺はどのゲームの事かを当てる遊びをしてる
マックスドリアンいっぱい採ってきてこれ1個ずつ料理するだけでいいよ
先手で眠らせたら相手はボスだろうと何もできないまま終わる
ジョナサン・ジョーンズ戦は取り巻きのバンダナブルーを全部倒すと一騎打ちが始まっちゃうけど
ピーチのねむれよいこよでも使ってバンダナを眠らせたらジョナサンを3対1でタコ殴り出来る
すばやさの歌で最高速度まで上がるとずっと俺のターンになる
プリズムのある所にフォレストボムを放り投げる
コーネリア城で34回階段を登り降りしてるとエンディングになる
序盤おつかいイベントの際に関所を押して通過することで公判フィールドに侵入できる
必殺率5の武器に必殺率を-1にする錬成をするとオーバーフローして必殺率255の武器になる
テイルズで店売値より買取価格高かったの無かった?
多分イノセンスのベアナックル売却価格ミスかな?
通常は70コインくらいで買える王冠をつけたカードのみ戦闘開始前に使用できるが
王冠をつけた攻撃カードで被ダメージ時ドロー効果を持つ仲間を戦闘開始前に殴れば
その効果でドローした分のカードは全部戦闘開始前に使用できる
でもアプデでつぶされた
算術士…いやこれは習得にアホほど時間かかるからいいか…
借金を50000まで増やすと人体実験の材料として売り払われる
回数に応じて近距離用高精度レーダーやキャノン系兵器の発射体勢免除やブースト消費半減などの恩恵を得られる
アイテムの効果を2倍にするサポートスキルを持つレンジャーというジョブがFFTA2には存在するが
レンジャーはアイテムの効果を反転させる「こうかぎゃくてん」というアビリティを覚える(アイテム使用という名目があるためか命中率も95で固定)
体力200回復のエクスポーションを逆転させると400ダメージであり最終盤に至るまでのほとんどの敵を店売りの素材で確殺できるコンボが中盤からノーコストで使用可能
パワポケのワームホール貿易はバランスブレイカーだけどアレなかったらゲームとして回らないって意味だと当てはまらないな…
売価設定ミスは色々あるね
ゴーストバスターとか
天外魔境ZEROは5000で買えて12000ぐらいで売れるアイテムがある
が結構後半のリアルタイム時期限定イベントでしか売ってないので活用するのは難しい
ヴィエラ族のみMPの代わりにHPを消費して魔法を使うアビリティを覚えられるため
敵に攻撃して味方を回復するフェニックスをHPをコストに召喚し続けることでほぼ負けなくなる
アサルトロケット発射ボタンを押し続けながら武器切り替えボタンを連打するとアサルトロケットのリロード時間がほぼ0になりとんでもない速度で連射が可能
有志が見つけた「なかよしバッヂ」アイテムでアセンブリによるプログラミングが可能になった
攻撃を当てると周囲のマスに反射するプリズムに
攻撃判定が長く残るフォレストボムを当てると
毎フレーム反射し続けて相手は死ぬ
ウィリースクーターで着地した瞬間からAボタンを連打すると速度が飛躍的に上昇する
たねポケモンが手持ちに来るまで何回でも手札の引き直しが出来るのでデッキ内のポケモンをサンダー1枚だけにすると初手で必ずサンダーを出せる
FC本体とDQ3をいい感じに熱暴走させるとクリア容易になる
戦闘中手持ちの装備アイテムを選択すると装備が変更できるが
選択したアイテムより手前にあるアイテムが盗まれたり破壊されることによって前倒しに移動することで本来装備できない物を装備できたりヌルを装備してしまったりする
それを利用してプーにマジックトリフを装備させると弱体化せず更にガッツ+80になり隠し武器のガッツのバット並の補正を冒険中盤に得られる
アイテムの称号を大失敗にしてから合成すると大幅に強化できる
黒歴史コードを入力することでいろいろ無視して機体を手に入れることができるが相応の資金が必要である
しかし白いトーラスのMA形態だけはなぜか無料で生産できこれを変形させて売却することで利益が出る
回数制限はないので手間はかかるが無限に資金を得ることができる
プロスピのCPU対戦は試合内容によってもらえるゲーム内通貨の額が変わるんだけど試合途中でセーブ可能なので最高難易度相手に少しずつセーブして延長15回完全試合サヨナラ勝ちすると最大ポイントもらえる
おまけに試合の再ロードが可能なのでロードするたびにサヨナラヒット打って26000P獲得を繰り返せる
SPDのカードを1キャラに集中させて拾い続けるだけで他の誰にもターンが回ってこないスピードの世界へ合法的に行けるのはまた違うか
攻撃をするまでチャージは重ねがけできるので充分にチャージをしてから連続ジャンプをすると1回の攻撃で倒せる
コンボやハイパーで倍率かけた結果素点が一定以上の点数になるとオーバーフローして馬鹿みたいな点数が入るようになる
イーグルの1ターン2回行動を使って輸送ヘリで歩兵を運びドミノの1発占領で司令部を即占領して勝利する2で猛威をふるい続編でもほとんど弱体化されなかったチート戦術
これに対抗できるのがサーシャの収入増加で稼ぎイワンが1.5倍に増やし得られた資金でサーシャがゲージを削る戦術で
相手のブレイクをロックしつつ自分たちは強ユニットを量産し持ち金の分だけ強化される補正で多方面に隙の無い真の最強チート戦術
相手はプレイヤーの頭上を取ろうとするので高く飛ぶと勝手にエリアオーバーになる
バージルのDTの幻影の攻撃はバージルの攻撃として見做されないのでHP1になるまで攻撃してトドメだけバージルが差すとスタポがすごいことになる
アーマードコア6のW重ショ
アヤカで血の渇望を習得させて魔女の森に行って呪いを7~8個つける
通常頑張っても1ラウンド10ダメージがせいぜいのゲームなのだが
40ぐらい出せるようになって基本的に戦闘がワンパンで終わるようになる
遺跡の壁や床を掘ってスクラップを採取する
スクラップを加工して釘を作る
釘をハンマーで分解すると骨になる
骨を加工すると釣りエサになる
釣りエサで釣った魚を石臼で鰹節にする
鰹節を醸造樽に入れて時間経過するとワインになる
敵を強化する縛りプレイ用の装備があり装備すると敵のHPをはじめとして全能力が跳ね上がる…のだがMPの処理にバグがあって強敵相手に使うと超大幅にMPが減る
HPだけではなくMPを0にしても死ぬゲームなので簡単に死ぬ
修正されちゃったけどつい先日までのグラブルの99%のダメージ減衰が起こるなら10億ダメージ出せば天井の1000万ダメージに届くよなぁ!
は楽しかった
隠しボスの特殊ルーチンとして万能属性の攻撃を受けるとHP全回復の魔法を使う
形態ごとに苦労して効く属性を探せよというギミックと思われるがMPが切れるまで(特にMPを吸い取るエナジードレインや吸魔を)連打することで哀れなサンドバッグと化す
バーストは100万ダメージ超えた分は100分の1にされる減衰入るんだけど
バーストの追加効果で追加ダメージがある武器持たせると追加ダメージの分は減衰入らないからお手軽に250万くらい出せる
っていうのを当時のヒで披露したら次のメンテで修正された