古いゲームだったらいいけど今キアリーとキアリクみたいな事されるとそれだけでやる気が3割くらい減る
全状態異常治せるけどバフも剥がれる
しかもそういうゲームに限ってそれ用の個別治療アイテムが一部の街でしか売ってなかったりする
「効果は毒程度だけど直しづらいのが厄介」って個性で万能薬とか効かない状態異常はあってもいいけど
状態異常ごとに別れてるとピキる
毒というかスリップダメージだけで5種類ぐらいある奴あるよな
アンチドーテポーションで毒も麻痺も石化も直してほしいんだよな
こっちが使えるなら別だけどそもそもいっぱいある状態異常を面白いと思ったことがない
その辺もバランスは難しいよね
状態異常がゲーム的楽しさにつながれば良いんだけど
大体は不快なだけ…!
毒も火傷も石化も全部同じ薬で治れ
複数異常掛かったら殺して蘇らせるほうが楽なゲームとか昔あった気がする
こおりなおし
状態異常の耐性も細分化されてるゲームは調べるのが大変なんだよな
状態異常こだわられてもどうせ食らうのこっちだけで向こうには効きづらいのも嫌い
FFのことか
昔は状態異常多かったな
毒睡眠混乱小人豚
メンソレータムやるといいよ
MGS3の治療は何が面白いか分からなかった
あれの面白さわからないならお前は多分障害者だ
なんでそんな強気なのか分からんがキュアーは要らなかったって意見結構多いぞ
あれはロールプレイと旅の過程を振り返るための機能やぞ
下手なプレイをしたほうがログが長くなってプレイの味わいが深くなる
万能薬!万能薬!
万能ではない
万能薬はあるけどクソ高いとかな
毒だろうとストップだろうと万能薬で直せる豪気さ位がちょうどよい
細分化されてることが面白さに繋がってれば文句言わんけど
そんなの見たことないからストレスだよねって言われたらそうだねx1としか言えん
クロノクロスは前作では状態異常の種類はあれど薬一つで治ったし戦闘後は継続しなかったのに
何故か複数種類があってそれぞれ対応する薬が必要で戦闘後も持続するようになった
こういうのを劣化・改悪と言います
ゲーム体験として良くなくなったんなら改悪ではあるけど
その仕様そのもので見れば単純に良い悪いではないから劣化ではなくない?
毒かぁ…猛毒?
毒消しで治らない!?
ってのに遭遇した時は糞だと思いました
しかも猛毒にふさわしくダメージが痛いってのあったなあ…
ドラクエウォークは状態異常の種類がやたらと多いし回復も専用だから種類多いしどの回復を使えるかは装備してるガチャ産武器依存だからすげぇめんどくさい
もしかしてメンソレータムアンチか?
キアリー・キアリク・キアラル・ザメハ・マヌーハ・お祓い
ロウ・セーニャ・ベロニカ・シルヴィア
メガテンとかペルソナとかだとスキル枠に状態異常技割くのがなぁってなっちゃう
弱点ない奴の有効打になりうるとはいえ
やけどなおし
下位の手段としてそれぞれ単体で直す手段と上位手段として全部直すがあるならそこまで気にしないかな
〇状態異常を回復する
×毒を回復する
××単体の毒を回復する
×××単体の毒ゲージ蓄積を軽減する
中国のソシャゲこんなん多いよ
毒、呪い、汚染、出血、反動、炎上…みたいなスリップ・ダメージ受ける奴だけで11種類
麻痺、石化、凍結、埋まる、束縛…みたいなので9種類後は余り聴いたことの無い奴やデバフ足しで46種類の状態異常を
状態異常付与特化パーティー仕様で32種類の状態異常同時に掛けられるとかで
スマブラのコピーライトかよ!って突っ込みがツボに入って笑った
二年半くらいやっていて去年の春頃サービス終了してる
やたらに属性の種類が多い同人ゲームって嫌なんだよな
9属性中7属性耐性持ちボスとかやってくるから
正直色んな状態異常があっても
即回復する手段があってそれが常套ならどれも1ターン休みって意味でしかないよなと思ってるので
状態異常回復手段が容易ならRPGとしての評価を下げてる
万能薬で治せちゃうとその細分化の意味は?と思っちゃう
でも遊ぶ上では万能薬あった方が嬉しい
状態異常は戦闘終了後には回復しててほしい
その為だけにアイテムとかスキル開くのめんどくさい
全ての状態異常を治す(死亡は治せない)
全ての状態異常を治す(能力DOWNは治せない)
毒を治す(猛毒は治せない)
最後のやつだけなんか罪がデカいように思える!
戦闘終了時に毒が治るのはいいゲーム
睡眠が治らないのはお前戦闘後どうやって移動してんだよ
パトラ…?バイスディ…?エナジードロップ…?
グラブルの火傷っぽいやつだけで何種類もあるのバカっぽくて嫌いじゃない
毒っぽいのもいっぱいある
グラブルもそんな感じになってるのか…
インフレ誘導とかコラボで相手側の世界観にすり寄せてソレっぽい表現をするために新しい毒っぽいの追加とかかな?
ターン経過事に更に麻痺やら混乱かかるとか
いいですよね上位状態異常が出てきて高価な消費治療アイテムも店売りされるの
継続ダメージ系は治さずそのままいく
MOTHERのヒーリング
最近のゲームは大体戦闘終了後に状態異常治ってるイメージ
ジーコの場合確定回避が無理な拘束攻撃を場に出てる敵の数だけされるとかのほうがな…
たいてい拘束されるとこっちの行動キャンセルされたり
構えるとかで無効化できるけど1手潰されるから何もできんのだわとかあるある
全体攻撃で全部薙ぎ払うマンになるしかない
ドラクエやったあとでFFのエスナは便利だなーとは感じた
治さないと半永久的にデバフとかなら細分化しても構わないが…
FFの毒とスリップは毒は説明や対策あってスリップは無説明でリジェネ上書き・リボンしかないとか糞糞の糞
作り手は色んな状態異常を対処しながら勝って満足感を得て欲しい
やる方はひたすら面倒な上にどれが致命傷か分からない
状態異常で抜く目的やシチュ狙いならともかくそれ以外だとマジで面倒なだけだからな…
毒がHPの1割以上もってく強烈なのは苦手
毒・猛毒で段階分けとかすりゃ良いのになぁ
重ね掛けで効果上がるとかなら使う側の価値も上がるし
1回の治癒アビで回復するデバフが1個だけなの辛いんだよな
ポケモンカードの状態異常どれでもベンチに下げるだけで回復しちゃうのは戦略の幅が狭まって正直つまらないと思う
カウンターで表示しておけるんだから下げても状態異常は残しておいてよ…
ソシャゲだったら一戦短いだろうし勝敗決着したらデバフ引き継ぎ無いだろうし
コンシューマのストレスとは一緒に出来ない気がする
長続きしたソシャゲはバフデバフの種類多すぎてげんなりする
FFスリップは説明書にも書いてなかったな
毒はあったのに
スリップはまあ単にダメージ喰らうだけだから総量いくらのダメージを先に出すか後に出すかであってあんま状態異常の認識なかったな…
でも現実で考えると万能薬なんてものは絶対に存在しないよね
それどころか身体に対して毒となる物質ごとに対処法が違うし…
そもそもRPGで毒とか麻痺とか言ってる症状って現実での医学的な意味での毒とか麻痺とはなんか違うし…
