戦闘難しくて雰囲気で遊んでる【テイルズオブグレイセスエフリマスター】

テイルズ

戦闘が面白いという評判聞いて購入してチビチビ遊んでて
確かに戦闘滅茶苦茶面白いんだけどこのゲーム見ることやること覚えること膨大で割と戦闘むずかくね!?
もうさァッ無理だよどの技がどの属性に特攻付けてどのコマンドで出るか覚えきれないんだからさァッ!ってなりながらやってる

マップごとに何出るか確認してその都度出す技も考える感じなのかねぇ…

気に入った好きな技から適当に繋げていってもいいんだ

ちゃんと弱点突いてコンボ繋げていくのはボスくらいでいいんだ

でも楽しいだろ!?
アスベル以外も使ってくれよな!!

マリク教官とか剣投げてないでB連打で術連打してる方が強くね?ってなってるんだけどこれ戦い方あってんのかなぁ!?


術士が術使うのに何か疑問が?

術系はコンボを繋いだ〆に使うと詠唱短縮されたような

まだ全然序盤なんだけどコンボ繋いだ〆って言われてもコンボの段階でCCなくなる!ってなる

A技である程度ヒット数稼ぐと詠唱短縮とかできるよ!

仲間が勝手にいい感じの属性で攻めててくれるから自分は好きに動いてええ
ソフィの3溜め点穴縛態だけ狙っても楽しいぞ

ソフィは隠し秘奥義ルートあるから使ってて楽しい
弟君なんかも自分で動かすと超スタイリッシュになる

教官はAコンボ繋げるほど詠唱短くなってくのが爽快でな…

B技だけ連発しても詠唱遅い
A技交えながらB技出すと詠唱が短くなる

足りない弱点はアスベルが補うくらいでいい
アイツまじで何でもできるな…

強力な術ほど詠唱長くなるから短縮必須になるよ

弟くん自分で操作しないと床ペロ率高くない?

紙っぺら要因だからなあいつ

教官と弟は成長システムの犠牲になったのだ…
っていうかこれ明らか欠陥だろ!

むしろアスベルだけが硬いんだよ

とりあえず通常戦闘は使いやすい技で雑に戦って
強敵相手には弱点チェックしてその技をセットして…みたいな感じになるかな
アスベルは対応属性広い上で極一部の技除いて基本的にどのB技も当てやすいから便利だ

CC増えて慣れてくるとA1技→B技→A2技でオリジナルコンボ作ったりできて楽しいよ!

属性は俺も覚えてない
というか属性考えなくてもコンボガチャガチャしてるだけでめっちゃ楽しくない?

属性は暴星の技覚えておけばなんとかなるからな

暴星も最低限アスベルの抜刀でどうにかなるからな

技回数稼ぎのために弟君が全く意味のないアンチドートを連発する日々

2周目で最初から固い装備付けてたら弟も教官もカッチカチやぞ

アスベルソフィが硬いのはあるんだけど全体的に敵の攻撃が高めだよね

アラウンドステップが強すぎるからそこら辺はシステムとの兼ね合いだろう

CCは本当にいくらでも欲しくなる

称号揃うまでは属性なんて暴星だけ覚えておけばいいぞ
系譜編終わらせて本編戻ってくるくらいまでいらん

暴星対策に範囲攻撃さらに仲間への回復も兼ねたシャインフィールドをずっと使い倒した

弟のコンボ気持ち良すぎだろ!

装備込みのステータスの割合で成長割合も変わる…という奴だから
仮に物理防御カチカチ防具渡しといたらその分他が犠牲になるという話でもあったような

そんな成長システムだったの…wii版から遊んでるのに知らなかった


めんどくさ…
高いパラメータは伸びやすいってだけでいいやん…

何年くらいやり込んだら理想装備作れるかな?

ザレイズの戦闘ってアラステない以外ほぼグレイセスだったんだなあ

みんな割とすぐ床ペロするって話とステータス高い能力が伸びやすいシステムって話聞いて
防御術防回避上げる称号中心に育ててるんだけど効果あるんかな?

命中と回避に寄せておけば大体なんとかなる

アスベルはそのうち押しっぱなしや複数回用の派生あるから種族突いたら最悪連打か押しっぱなしでいい

派生技の使用回数稼ぐの面倒くさすぎる…

アスベルは納刀技抜刀術の変遷がかっこよすぎる…押しっぱ派生もルート多彩だし

教官と弟は最初一瞬だけ加入して本格的に仲間になってないうちは弱い装備を付けたまま勝手にレベルが上がってるから防御の成長が紙になってそれ以降の成長割合にも響くというわけ

罠だよねそれ!?

一旦お別れする前にあっちのがいい装備着てるから脱がしてアスベルに着せとこうとかやると悲惨なことになるぞ!
なった

パスカルはA技の遠距離攻撃からステップに繋げて近づいてB技するといいぞってTIPS出たんだけど
A技からステップ全然繋がらんのだがなんかやり方間違ってるんだろうか?

普通にA技のアクション中にガードボタンと方向キー押すだけでは?
A1→ステップ→A2→ステップ→A3みたいな感じに繋がるなら成功してるよ
コンボ自体が繋がるかは別として

変に防具外すみたいなことはせずデュアライズで命中上げとこうぜ!みたいな感じが無難だったような記憶がある

最初の一次加入のときに装備剥がすとかしてなきゃ言うほど偏らないよ

まあステータス偏っても基本的にクリアは出来るからそこまで気にしなくてもええよ…気にはなるけどな

俺が操作しないとアンスタンヴァルスくん一生アンスタンヴァルスしてる

命中低いとカス当たり割り込みで反撃食らって死ぬから命中上げるのはマジで大事
1アクションの長い技覚える終盤は特に

というか武器のステータスが命中1攻撃2術攻4くらいの比率だから
ステータス偏らせないのはやり込みプレイだから

エレスポットでドーピングアイテム集めようとするの無謀なのかなあ
確率めっちゃ低いのは見りゃわかるけど

拾った緑をデュアライズで赤くするくらいの気持ちでいろ
確率が一桁台になるとマジで出ないからあれ
希少なものはエナジーバカ食いまでするしな

グレードショップの性能アップと強運の魔導書付けてれば重複するから余裕
移動中に1分に1回判定だから59秒でセーブして目的の出るまでロードとかもあるし

弱点連携で確定命中だから低いよりは高いほうがいいけど低くてもなんとかなるよ

コンボ動画とかめっちゃ繋がる術理が分からない…俺は雰囲気で技を振っている…
X2は割と途切れなかった覚えがあるんだが

どのキャラもキビキビ動いて楽しいから友達と多人数プレイやってたな
ロックガガンの飲み込み攻撃でフェードアウトしたときとかゲラゲラ笑ってたわ

めちゃくちゃ上手い人の戦闘見ると同じゲームしてる?ってなるよね