テイルズシリーズってこんなにたくさんあったんだ。

テイルズ

テイルズ多過ぎない?

何年やってると思ってるの

30年

リマスターが現行作…?


比較的現行のやつとリマスター出たり決まっててそれでいいやつってざっくりまとめてるだけだと思う

エターニア難しいな
TP回復やコンボの反応性は改善欲しいけどグラフィックや基本システムはそのままでいいって思う

psファンタジアの下3つ分からん

シンフォニアは何年か前にリマスター出てただろ
どれかリメイクしますってなっても優先度低くなりそう

ハーツは旧がいい

PSで出た3作品はリメイクしてほしい
デスティニーは無理に2との繋がり示唆しなくていいから

令和におkて

モバイル3作はなんか金になりそうな気もするし全然現実は残酷な気もするし

マイソロはリメイクリマスターよりも4を…

コモンズはソシャゲとかはだめなんか

ドラクエFFみたいにとりあえずナンバリングなんとかすればいいんじゃない

テイルズオブベルセリアって言われても何がどうベルセリアかわかんなかったしテイルズオブベルベットクラウとか分かりやすくしない?

テイルズ年表

いきなりテイルズの洪水を浴びせかけるんじゃない

ソシャゲこんなに出てたんだ

言われてみりゃ何がベルセリアなのかわからないけどそれの方がダサい

リマスターならやる手段ないやつを優先してくれよって気持ちはあるし人気作優遇だから絶対Aだと思ってた

マテリアルダンジョンが一番言及されないと思うけど結構面白かった

プレイ人数少ない上にロストメディア化してるからもっと自慢していいぞ


あとモバイルのグルービーアーチェで一時期全国10位以内でした!

実際テイルズオブ○○の○○部分って真面目に決めてるんだろうか

アライズに並べて現行作にするのはキツくねえか

アライズも良かったからそろそろ家庭用完全新作やりたい

現行作に入ってないシンフォニアリマスター

アライズがもう四年前になってしまうのか…

アライズ大ヒットして稼いだ金で作るのが新作じゃなくてリマスターなの?

おかしいですね

リマスターはトーセとかがやってるから
社内スタジオは新作作ってるだろう…たぶん

シンフォニア2回もリマスターされてたのか

リマスターはみんな外注に任せてるし新作も作ってるかもしれんよ
発表するのは発売の半年前とかで

他社の長寿シリーズみたいにコレクション的なの出してくれないかな

ユーザーから「そのまま別ハードに移植できないの?」と質問された時に「それがリマスターです」と答えてたのでそういうのは難しそうだ

アビスのリメイク超欲しいんだけど作ってない気持ちも微妙にあるすごい複雑

リメイクが現代基準の作り直しでリマスターは移植なんだろ?

今年の12月15日に新作発表がなければしばらくないだろう

なりダンはもう触れずにそっとしといて

PSPのリメイクで良さが殺され過ぎててなぁ
当時のスタッフは無理にしても遊んでその作品を好きになった人にリメイクしてもらいたいってのは贅沢かな…

リマスターなにやるか発表します!ってだけで引っ張った挙句X1作だけなのは心底ガッカリした
そりゃ作る側からしたら労力もあるんだろうけど

サモリネはやめとけ
繰り返す
サモリネはやめろ

もともとなんの関係もないゲームにテイルズを乗っけたって噂があるよね

なりダン2のキャラとダンジョン増やしたやつがやりたい

マジでZで急ブレーキかかって笑う

マジでトドメだったからなあれ
前からやらかしてたのが最悪の形で爆発しただけとは言え

それももちろん致命傷だったんだろうけどそろそろリソース的に厳しい時期だったとも思うんだよね

それ以前からじわじわ減ってはいたしな

どう考えても昔がおかしかっただけだから同じペースを求めるのは無理だ…

D2やりたくなったからVITA引っ張り出してPSstoreで買おうと思ったら
もう買えなくなってて馬鹿なッ!?

10本くらい別々の会社にリマスター案件投げれば出来不出来はともかく一応はシリーズリマスター可能だな…

ヴェスペリア: QLOC
シンフォニア: Bandai Namco Entertainment Romania
グレイセス: 株式会社トーセ
エクシリア: 株式会社ドキドキグルーヴワークス
リマスターの会社はみんなバラバラ

ちゃんと自社系列なのに出てきたのがアレなのか…

レイズはかなり続いたけどストーリーがもう続けようなくなってたしな…

ゲームの出来自体はベルセリアとアライズでちゃんと持ち直してるし…
なぜかそこからリマスター路線に道を踏み外し始めただけで

明言してない以上新作を作ってないってわからんだろう

アライズやったことないなそういえば
セールやったら買おうかな


Lらへんの毎年新作出してた頃は本当に玉石混交だったよな

新作とリマスターを両方やれる体制が理想ですってかつて語ってたので裏で新作も進めてる可能性はあるんでないか

普通に動いてると思うけどなぜか新作は作ってないんだもう終わりだみたいな無駄に憂うものが多い謎

スパロボでもあった風潮

まあ近年の大作ゲームは制作時間かなりかかるから裏で作ってる可能性はあるよね

早い段階で新作発表してもいつ発売するんだよってなるのは難しさがある

近年は半年前後辺りで発表するよな

リマスターをみんな外注に任せてる時点で自社が開いてるからな

リマスターとか労力かかるからやらないよって言ってた手前趣旨変えしてるんだから新作作ってることはアピールした方がいいと思うけどね

リマスターをバンバン出せるスクエニはすごい
こういう体制を作れるのは理想ですねとかつて語ってたのでテイルズもその体制を作れるようになったということだと思う

流石にソシャゲ部門は外しすぎて冷静になった感じがある

アビスリメイクしてルーク生存ルート固定してほしい

設定的に不可能だろ

設定変えればイケるイケる

スタジオ解散の少し前からだいぶグダってたよ
そして15年に至るまでの地獄みたいな短命ソシャゲラッシュ

アスタリアとレイズは本当に大当たりしたけどそこから先の後続が結局育たないまま消えていったしな…

アビスはルーク帰還エンドで確定してるだろ

レイズは後輩をみんな看取ってから死ぬ大往生だった

ルークの記憶持ったルーク・フォン・ファブレが帰ってきたから最初から生存EDだよ

レイズの世界でしか幸せになれないやつ多いしな

フレン加入レベルの改変をすれば生存ルート固定もまあ

ビブリオテカとかいう飛び抜けてクソだったテイルズソシャゲの話しようぜ

Z以降開発規模が縮小されて時間掛かるだけでしょ
バンナム全体の傾向だけど固定客いるシリーズもローコストでリターン取れる形態でしか出さなくなってる

というか馬場期の1年平均5本出してた時代が異常

ルーク・フォン・ファブレは帰ってきただろ

携帯電話向けとかDSで向けは作りやすかったんだろう
アトラスもDSのころはバンバンだしてたし

あまりにも出しまくるからテイルズといえば中古待ちみたいな空気があった

乱発してたとはいえ毎年プレイできるタイトルが複数あってアニメ複数本と雑誌とイベント同時に動かしてた時期はアホほど楽しかったことは否定できない

正直レジェンディアの4か月後がアビスで夢のような数か月だったことも否定できない

10周年作品だったのになかったことにされたレジェンディア…

ベルセリア後のテイルズスタッフはアライズの他にザレイズにスカネクにブルプロとかもやってたから
ペースが落ちるのは当然だった

ガンエボ然りバンナムのご乱心が凄い

リメイクのリメイク希望ってなんだよ

フルボイスエディションもクロスエディションも改善してほしいところ結構あるから…