ワイルズをセールだったので買ってみたよ。

モンハンワイルズ

セールだったので買ってみたんだけど歴代で一番戦いにくい感じがある
使ってる武器は大剣

大剣はクリアまでならめっちゃ強いから多分慣れの問題

大剣今までで一番良いだろ

システムを網羅してる感はある大剣
だからこそ慣れがいるか

ストーリークリアまでなら大剣はずっといい空気吸えてた
相殺相殺相殺

相殺を楽しみたまえよ


俺はスラアク使ってたけど相殺もカウンターも全然使わないで終わったな…
今は色々調整されたのかな

カウンター後の攻撃をステップでキャンセルできるようになったのとフルリリを無理に擦らなくても火力出せるようになった

フルリリ棒じゃなくなったん!?

切り上げを溜められるのがいいよね

なんだかんだオメガで専用装備出た1.3までは良い空気吸えてたんじゃね?
星9歴戦の相殺耐性はどうだったか忘れたけど

抜刀コロリンが弱すぎる…

片手はいいぞ

麻痺チャアクでガリガリしてた

スラアクはフルリリ使ってもいい棒になったぞ

大剣は全方向攻撃できるのが過去に比べて便利すぎる

相殺も楽しいけど一番はそこだなあ大剣の強化
貯めてる状態で方向調整できるのあまりにも便利すぎる

左スティックでカメラ操作できるのずるい

スティックで斬るより戦いやすいだろ

笛がライズとはまた違った方面で強い
シリーズごとに操作が変わりすぎるの…

集中は最後まで使わなかったな
エイムあるとすぐ酔うから…

相殺できるモーションを覚えるのかさが面倒で
結局全部回避してたな

久しぶりにやったら楽しいのにUIで狂いそうになるなった
なんで防具の強化で持ってない防具まで全部表示するんだよ!

boxから強化しなよ

しらそん…
古のハンターは気付かなくない…?


かつては相殺できます鍔迫り合いできます溜めてる間に照準して方向転換できますて新システムに愛されてた

コレの大剣★9以上になるまではだいぶ使いやすいと思うけど…

動きが早すぎる★9以上のマルチは抜刀ころりんが逆に通用する
真溜めなんて大ダウン時のみでええ!

UIとかboxとかそういうユーザビリティに直結する部分は
もうワイルズは根底からダメっぽいから諦めた方がいい

いうほど歴代もUI良かったわけじゃないしセーフ
いやセーフでもねえなシリーズ何年続けてるんだよ

大剣はワイルズかなり楽しいよね

相手の攻撃に肩合わせられると上手くできてる感がある

古のハンターほど画面の文字読むだろ

星9以上でも火力が足りないだけで操作してて楽しくはあるからな大剣

ふとドシャグマと戦ってみるとコイツなんか動きが強くない?ってなるから序盤は戦いにくいと感じるのかもしれない

片手剣が一番楽

俺も最近やりはじめたんだけどヘビィボウガン上手く使えない
マシンガンみたいなの撃っては転がって撃っては転がってるだけになる

ワイルズなんか全体的に挙動が重たいよね

IBSBから戦闘スピード落としたかったんだろうなってのをリリース当初環境から感じる

ならなかったけどね

結局早くなったから一部遅いままの武器が割り食っただけじゃねーか

大剣はストーリー終わったくらいで作れるデザインコンテストの鏡大剣がいい性能してるのでそこそこの期間使えるのは覚えておいてほしい

割と真面目にアクションだけなら過去一楽しいよ今作の大剣
エンコンになると火力が付いていけなくなるけど

全体的に玉とかのレア素材出やすくて集めるの楽なのにオメガの玉だけなんか妙に渋くない?

タゲ報酬2%剥ぎ取り3%なんでワイルズのぬるま湯に浸かり過ぎただけだと思う

極端に低いわけではないのか…
確定報酬ないのと尻尾から出るとかないのが体感低く感じさせてるのか?

将来性はなかったよ大剣

ゴグマジオスのもかなり渋い
防具作りたかったけど時間かかるし面倒くさくて辞めた

相殺斬り上げ→急いでキャンセル→相殺斬り上げ
で相殺値溜めるの死ぬ程ダサいから早く二連斬り上げ使いたい

今って大剣戦いづらいのか…

エンドコンテンツさえ用意してれば1%ぐらいの希少素材は無くていいと思うな…

オメガはまだマシ

オメガはまだマシ

PSPだかDSぶりにやったらあらゆる武器の操作がややこしくて俺はもうおじさんだとなるなった

笛だ
笛を使えば大抵のことは解決する

こっちが遅いだけ

起き上がりののろのろ歩きとかアイテム使用のレスポンスの悪さはかなりあるなワイルズ
これでも改善した方らしいけどワールドと何をそんなに変えたのか分からんけど反応悪い

遅いっていうかもたもたしてる

爽快感は無いのにインフレは感じるってヤバくないすか?

ショトカ入力したはずなのに受け付けてないのが頻発するのが地味にストレス


ワールドの頃から下手なリアル路線走り出したの嫌い
ライスとかのアクションに振ったほうが好き

オメガとかガッシャンガッシャン動きまくるけど大剣とかでどうやって戦うのか想像つかない

曲がる操作とかすると感じるけどリアルさを出すためか微妙にもたつくのがジワジワストレスになるんだよな
あとNPC無駄にうろつかせてぶつかるようにしてたりなんかほんとにジワジワイラっとする

走ってすれ違ったらいちいち嫌な反応されるの何なんだ

上位時点で他のマスター級くらいの体力になってるんだよな

星10でソロ時8万とかだからミラや王カーナとかより遥かに体力多いよ
それでも15分前後でしばけるあたりハンターさんもかなりインフレしてるけど

蜘蛛さえなけりゃ文句なしに面白いのに

連続突進もレーザー爆撃連打も何も出来ない時間多くて面白いと思えんわあれ
好きなやつはオメガの何が好きなんだあれ

スピードもだけどシンプルに体力も凄いことになってる
割合ダメの手段増えたのもあるんだろうがそれにしても凄い

オメガとか王ベドとか一部★10とかは武器によってキツさが違いすぎる
挙動遅い武器にはシビアな世界じゃ

アセンダンスでクソヒリ受け身は多少マシになったようで希望が持てるが
アイツ居ないと移動出来ないマップ構造はかわってないようで絶望する

雲居も弱ってから巣までの移動が時間切れ気になるくらい長かったってレポートあるしまぁ駄目寄りかな
段差と坂はほぼ無いらしい

駆け出しハンターかな?みたいなもっさり動作なのにエリートみたいな設定なのがチグハグ
セクレトはワイルズすぎてなんも言う気にならん

ワールドもワイルズも自キャラが既にベテランって設定まるで活かせてないし必要だったのか?

自分も最近大剣使ってるけど肩で受けた後は真溜め行かずに斬り上げ構えた方がいいのに気づいたら面白くなってきた
ていうか真溜め振りたい場面ないな

みんなガンランサーになろうぜ
歴代で一番楽に使えて強いよ

王ベド防具全部作るくらいやり込んたけど正直おもんない
体力クソ高いし
アイボーのミラより体力あるとかアホらしい

王ベドおもんないならもうワイルズ触らんで良いくらいワイルズエンコンの評価はあいつ一人で支えてる

オメガ85点
蜘蛛-50点とか自分はそんな感じ

重い武器は一手遅れると死が見えるオメガ戦は大変そうだな

ワールドの極ベヒのdpsチェックパートは攻撃弱くなってて
ここでしっかり殴ってね!ってのが分かりやすかっただけに
オメガのdpsチェックがアレになったのがなんで…?ってなる

オメガ相手のターン粉撒きながらしのぐとかバリアと落石で殴り放題ターン作れるのは結構好き
嫌いとかおもんないってなるのも分かる

今は拘りのせいで不便なとこ多いけど過去作に近付けるアプデで多少は快適になるはずだから

何というか…最新作の姿かこれが
アセンダンスは流石にいくらかやる気見せてほしいが

モルボル誘導から敵視とる流れがテンプレ化し過ぎててあんまネルスキュラにヘイト向けたことねえな

正直やっぱゲーム性以前の問題で機械の塊斬りつけてる時点で生理的な嫌悪はあります

DPSチェックの対象が動き回るな

不快だって騒ぐくらいならサンブレとXXだけやればええねん

だからまぁ実際ワイルズはミツネあたりで大半が離れちゃったよね
今はアセンダンス効果で戻ってきて改めてエンコン周りが再評価されてるタイミングなわけだ

嫌ならやるなを結構な割合の人が本当にやったゲームだからな…

各ストアで過去作がランキングにぽつぽつ入ってたあたりモンハンは好きだったんだなワイルズやめてったみんな

ネルスキュラクローンはマジ今の環境でも手違いあると失敗する

ストーリークリアくらいまでは本当に主人公の武器って感じだったなあ大剣