最近活き活きしてるなこのゲーム【ワイルドハーツ】

ワイルドハーツ

気軽に殺しにくるじゃん…

(どいつのことだ…?)

(獣の立てたスレだろうか…)

🐒🐺🦅🐯

獣狩気軽に獣を殺しにくる
獣気軽に獣狩を殺しにくる
バランス調整できた!


ワイハはワイハ筋を鍛えないとすぐ命を落とす

まず2番目のコハクヌシがすごい殺しに来るんだよね

そんな…発をどうやって使うのかわかりやすく
レクチャーするために掴み攻撃の頻度上げただけなのに…

お前の発の使わせ方だけ全体でなんか浮いてるんだよ!

いつもの4体は言わずもがなだけど
🐦‍⬛狸🦝🦚🐔も初見は本当に殺意やばい
殺意やばくない奴の方が少ない?

殺意低いの🐀と🐻ぐらいじゃない?

🐀もカサヤドシは普通に糞だと思いますね…

そしてハナガラシで鼠を舐め腐った獣狩を殺す

地獄🐒は名前に恥じない生き方してる

慣れてない武器で戦うとやっぱりこいつクソ強えな…ってなる

Switch2版発売決定してから元気だね

槌以外で戦えるヴィジョンが見えない獣が多すぎる

ストーリーで一番死んだのはカチコミかけてきたアマテラス

刀の安定感がなければ即死だった

湊アマはステージがひど過ぎる…

俺の食料返せよ!!!、!!

野良アマテラスは弱すぎてびっくりしたよ

思い返すと殆どの獣に
ふざけんなよこのクソモンス!って思った記憶あるな…

お互い無法ムーブを押し付け合う感じ

新人ししかりたちにムジーナ気分で接せれそうだ

発がすげぇ無敵時間長いよくらいの説明は欲しかった

ふざけんなよこのクソ!と思う回数分
獣も獣狩にそう思ってる

箱結箱箱結箱…ヨシッ!


□□
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こいつ弱…ってなるのは🍄

俺クソオブジェ作る才能あるよ

俺が🐗だったら飛燕刀で背中に張り付いてぐるぐるしてくる獣狩に発狂してると思う

モンハン気分でやるとコハクヌシの追尾性能にビビるのわかるよ
こんな最初の方の敵なのにすんごい追ってくるじゃん!ってなるね

ラセツはなんか早々にこいつ無理だとなって助けを呼んだ


ラセツは初見氷ウェーブでハメ殺し食らうと真顔になるぞ!

トチ狂ってアプデこねえかなあ!

糸や回復アイテムをそこらで補充できることでバランス保ってるところあるのにストーリーのクライマックスの特殊バトルで補充できないのまじいい加減にしろよってなる

コハクヌシはローリング長くね!?ってなったな…

糸壁とか羅生門あれば対処のしようもあるけど
ないんですよね

アマも大概だけど
ワイハドラゴンはちょっとマジで何考えてあんな構成にしたんだってなる
武器次第で一気に難易度変わるのは駄目だろ

まぁ発さえあれば大体なんとかなるんだけど
その域に達するためには他の防御手段が必要不可欠過ぎる

🐒もそうだけど初見時でメタからくりがない獣がいるのやめて

基礎カラクリ6個でそれに対応した連結があるから装備できる4個だと思ったより連結の択が無いんだよな

このシステムで基礎のからくりが選択制なの破綻してると思う…

基本的に獣毎にメタはれる連結からくりはあるしそれに合わせて持ち込むか得意のからくりで押し通すかマルチで好き放題するかだ

そこは組み合わせのジレンマを楽しむ要素なんじゃないか?

全部使えたらそりゃ強いけど破綻はさすがにないわ
連結閃くにあたって該当の持ってない可能性ある?うn

制限かかったせいで詰むなら破綻してるとも言えるけど
現状そうでもないから今のままでもよくないか

昨日ラセツ倒したけどカメラがちょいちょいイラつくことあるな
あと傘でパリィした後すぐ△押すとなんか明後日の方向行くのやめて