オープンワールドゲーは難易度が高いほうがいいね
ヌルいとクリアに向かってゆく気概が失せていく
エルデンリングとか?
難易度高い方が先に進むのに準備や勇気が必要になって
結果として探索ペースを落とすことと達成感を満たすこと出来るから低いより高い方がいい
オープンワールドは大抵アクションが大味だからゆるくてもいいけど
オープンワールドなら最初からレベル的にきついところにいけるようにしてほしい
主人公のレベルが上がったら敵のレベルも上がっていくOWゲームを知っている
アサクリシャドウズがそうだね
やり応えという観点からいくとまぁ…
う~ん
隣のMAPへ歩いて行くのにマジで2日かかるとかないのかな?
ただ広いってのは悪手だぞ
あってもどうせファストトラベルするから意味無し
OWとか自由度高いのはレベル連動で良いわ
頑張って難しいエリア行きました後は無双するだけですのゲームが多い
OWの定義は曖昧だから気にしなくていい
GTAみたいなのだと一つのミッション内に何段階か目標があるけど
イライラするのが失敗するとクリア済み目標も無効になって本当に最初からになるやつ
OW…
OuterWildsがすき
カバンは無限に入れられるようにしといてくれたまえよ
はいはいファストトラブル
どれほど便利にするかの調整死ぬほど難しそう
UI一つとってもミニマップはあった方がいいのかどれぐらいの範囲を表示するべきか
こんなんの調整する仕事やらずに済んで良かったと思うレベル
重量制限とかいうクソ仕様
ライザはOW感なかったけどユミアはあったな
ライザはたぶん移動不可や進入不可の地形が多いせいだとは思う
重量制限とかいうクソ仕様
リアルさにつなげたいんだろうけどこれ面倒なだけでゲームの面白さにつながってないよな…
他プレイヤーを辻斬り的に襲えるOWないの
鞄を拡げたり施設を充実させたりして便利になっていくんだけど
便利になりっぱなしで何度がダダ下がっていくと未踏の地に踏み込むのが億劫になってくる
FF14はOW想像してた
ガチガチのエリア式だった
オープンワールドゲームって申し訳ないんだけど、質が低い
どうしてもボリュームが多いからだろうけど
イベント1つ1つが薄いし、キャラがブサイクとかグラがしょぼいとかそんなんばっか
最近遊んだOWで面白かったの
エルデンリングぐらいかな?
あとはだいぶ前だがウィッチャー3とか、スカイリムぐらい
あとはゴミ
クエストの量とかロケーションはいいんだけどアクション部分が基本的に大味
下手くそでもクリアできるように設計されてる
ゼルダやってて思ったのがノーヒントで何かを探す系は普通にダレてくる
コログとか一応ヒントは有るけど面白さはなかったな
勝手に集めてるだけ?それはそう
ツシマは和歌をイベントの1個としてカウントするかどうかで
ボリューム量の見方が変わる
俺は和歌はイベントとは思えない…
あれは面白くもないし特に重要なものでもないからな
スルーしてもまったく問題ない要素
竹割りとか温泉とか狐はちゃんと恩恵があるのに
和歌はハチマキ?だけなのがな
移動が楽しいゲームは大体戦闘がつまらなく(ワンパターンに)なる
強敵エリアみたいなところを隠密で強引突破するかレベル上げてから来るかできるのも悪くはないと思うがな
移動が楽しいゲームってトラックシミュレーターとか?
デスストの初配達時
2回目以降は作業になる
ロケーションを楽しむゲームは大体該当しそうだな
昔の香港を舞台にしたスリーピングドッグスとか異国情緒が楽しめてなかなか面白かった
移動が特別楽しいって感じでも無いが単純にロケーション楽しむって意味では
ホライゾンシリーズのポストアポカリプスな風景は綺麗で見応えあったな
風景楽しみたいから機械獣にあまり乗らず徒歩移動してた
激しいBGMを何ループも聴いてたら耳障りになるのは分かるけど
BGMが地味になりがち
FF15おすすめ
効果音が重要になるから無音にする…って理屈は分からんでもないんだが
実際にBGMがあるゲームやってても効果音に気付かないってことはないので杞憂だと思うんだよな
頑張って強いやつ倒してレアドロ狙うのが楽しい
レベル制限あるゲームはクソ
OWの醍醐味はその世界で生きているかを感じられるかだと思ってる
ティアキンはスクラビルドのおかげで探索時の移動の面倒くささを楽しさに変えた感じ
敵がただの障害ではなく美味しい素材を落としてくれるボーナスタイムに
いまオブリビオンリマスターやってるけどめっちゃおもろい
これが元2006年のゲームかよってくらいクエスト内容が濃い
最初の魚の鱗12個もってこいでめんどくせってなって放置してる
どうぶつの森みたいな世界観で
PK出来るOWゲームないの
ウィッチャー3はトロコンするくらいまでやったけど本当に苦行でしかなかったな
1周でじっくり探索して満足して終えたわ
トロコン目指すと苦行になってくるんやな
2Dのオープンワールドはやっぱりドラクエみたいになっちゃうな
シームレスマップならOWって言う人もいるしね
ドラクエ11みたいな特定エリアごとに仕切られてるのはOWじゃない気がする
最初のドラクエはオープンワールドといえる
難易度
・テクニックを要求されるタイプ
・幸運を要求されるタイプ
・記憶力や知識を要求されるタイプ
に大別できる
