格闘ゲームにローグライク混ぜたら楽しいんじゃない?

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格闘ゲーム+ローグライクって面白いんじゃないかって今思ったけど既にありそうだなって思った
画像は適当

ジャス学みたいなもんだろ

TOBALとか?

あれのクエストモードの戦闘は作業でしかなかった感じ

ゲームテンポ悪そう

ブレイブルーエントロピーエフェクトが正に格ゲーキャラ使ったローグライクアクションだよ


BBのなんか色々強化しつつ進めるやつ好きだった

GGXXのサバイバルも同じ感じだったな

エアガイツがそんな感じだったね

小パンの持続が+5になるレリックとかを探すんか?

エアガイツやるか

砂の惑星で水探すゲームがエンカウントする度に格ゲーでだるかった

毛利軍兵士をドロップしたら後は楽勝で最下層まで行けそう

ファイティングEXレイヤーのゲージ貯めてくとバカ強くなるシステムはどうなったのか気にはなる

P4Uとかもスキル付け変えたりレベル上げたりみたいなモードあったな
その辺りのBBとかも
面白いかと言われると実戦と関係無さすぎる操作感とか作りの甘さで割とすぐ飽きた

そりゃ実戦が楽しい人はそっちの方に行くでしょ
一人用はそういう人向けに作ってないだろうし

ベルスクだったりアクションだったり

トバルがその最初の系譜でいいんだろうけど時々出てもあんまり続かないな

トバルみたいなやつ?

横スクアクションの劣化にしかならなくね?

グラブルのがモロにそれだったけど別に流行るとかは無かった

普通のアクションローグライクと差別化できるのかな?

今だと対戦ゲーであること前提のジャンルになりつつある格ゲーって殻に閉じ込める意味が無いしBBEEみたいにジャンルをACTにするのが最適解なんじゃない

熱砂の惑星が格ゲーRPGだったけどあんなもん誰もやらんで

だいたい灯火の星


普通のアクションとして作れば良くて格ゲーというフォーマットに乗っける利点がないってのがまあまあ結論になってそう

なんかギルティギアであった気がするな

ブレイブルーのなんちゃらアビスってのあったな
強化取りまくって最終的にゲージほぼ無限コンボとかできるやつ

ギルティのトレジャーモードもそんな感じだねー
アークがもう作ってるな

ローグじゃないけどギルティギアイスカやりたくなって来ませんか?
おすすめするよ

イスカもそうだけどいわゆるサバイバルモードが格ゲーローグライクだよな?
ジョジョ3部ゲーもあったよねチャレンジモードって名前で
あれもなかなか面白かった覚えある

対人戦で行きつく先はギルティのソリティアする人みたいになっちゃうのでは

ギルティギアのやつはちょっとタルかったから改良する余地はあるけど洗練されたら是非やってみたい
スカルガールズとかキャラがかわいくてやりたい

オッサンだからトバルしか思い浮かばない

対人苦手だからブレイブルーのアビスずっとやってた

格ゲーのモードとして用意されてるもんは既にある素材を使った
サブとして作るものでそれをメインに売り出すのはムズいと思う

対人で相手が運良く得たレジェンド装備でこっちはなすすべもなく殺られて屈伸されても我慢出来る奴じゃないと無理そう

その程度の組み合わせで世に溢れてないってことは何か問題があるってことだ

格ゲーメインにするとめっっっっっちゃくちゃ丁寧に作らないとバランス崩壊!!!クソゲー!!!ってなって人集まらないから…

ローグライクに余計な要素はいらんのだ
ただでさえ長時間ゲームなのに死ぬほど遊びづらくなる

餓狼のくらいでいいよ
ローグライクと格ゲーの相性良くないと思う

俺つえーを目指すローグライクと一応公平なバランスを求められてる格ゲーで微妙に食い合わせ悪い気がする

おかしいな…格ゲーやってる人って俺つえーを目指すはずなんだが…

MOBAと組み合わせて限られた時間の中で自キャラ育てて最後に戦うみたいなのはどうだろう

wii以降のスマブラにそういうモードなかったっけ

ソロゲーだと格ゲーは縛りのある重たいアクションでしかないから爽快感は薄そう

コープスキーパーがそんな感じ
戦闘部分が格ゲーぽい
まあちゃんとしてない格ゲーだが

対人用の作り込みに労力かかりすぎるんだよね
ソロ用じゃないと

どの程度格ゲー要素入れるかによるけどかっこいい格ゲーキャラ動かしてローグライクアクションしたい程度ならブレイブルーのアレは結構良い

ローグライクでは無いがスト6だって育てたキャラでオン対戦出来るけど
相手から百発殴られても俺は死なないけど俺が一発殴ったら相手は瀕死みたいな状態別に面白くはない…

ソウルキャリバー3のソロ用モードを基礎にすればいけるかも
拾える武器の性能やオプションがランダムとか

鉄拳フォースモードはレベルとか色々あった方が面白いかもな
ってあれ7とかにもあったんだっけ

ローグライクとかメトロイドヴァニアの稼ぎとか鍛えにいちいちコンボだの時間取られて操作入力増えても1ミリも楽しくは無さそう
鍛えた結果が別に自身の格ゲスキル上がるわけでもないし

スト6みたいに重いゲームじゃなくてMvCみたいなコンボゲー寄りなら面白いかもしれない
わざわざ格ゲーにする必要はないかもしれない

格ゲーのコマンド入れたくはないけどモーションやドット流用したアクションはやってみたくはある

エントロピーエフェクト…

TOBALNo1とかエアガイツがそれだけど割と理不尽に死ぬからなぁ…

一回一回格ゲーしないといけない育成システムは冗長さのが勝りそうな気がする

idol showdownに似たようなモードがあるし結構楽しいよ

やろう!エアガイツ!


敵を浮かせてボコボコ殴るゲーム減ってきた気がする