アプデ後のヘビィ・ライトのモーション値【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

一時はどうなるかと思いましたがまだまだ元気で安心しました

貫通と属性弾は火力そこまで落ちてない感じ?

そもそも貫通は火力落とすなんてだれもいっとらん

思ったよりナーフが誤差

どっちかって言うと属性弾の修正は不具合修正が主だと思うくらい軽微

35FPSを殺しただけで属性弾を撃つ武器なのは変わらずって感じ
貫通弾は使ってないからわからん

なら巻き添えで死んだライト君も居なかったんだね…良かった

バカみたいなヒット数になるのはさすがにまずかったからな…

散弾はちゃんとパワーアップしたのかな…

ライトは巻き添えではないな
貫通弾の速射ゲージ回収はかなりのナーフを貰ったからライトだけが狙い撃ちされた

散弾は密着がクリティカル距離になったから使いやすさは増したよ
使うかと言われるとどうだろうね

ありがたい
ドシャとかケマトリスとかヌとか近付きまくるやつには強いと思う

散弾ついに実装されたのか

ライトは散弾はなんかバフもらったけど……

散弾練習するか…

ライトはゲージ回収率目に見えて落ちてる

ソロ用に使ってみるか


竜熱擲弾はもう無かったことにするか

アレは威力とかより実質クリティカル射程あるのがマジで使いにくい

散弾は使い道がない弾から頑張れば使える可能性を感じる弾に大幅強化された

マジか
散弾の他はどうにかこうにか我慢できても密着がクリ距離じゃないのだけは我慢ならなかったからやっと使える

クリ距離半端なのに加えて反動があるからまじつらかったね

傷を作りやすいとかないのかな

ゲージ回収に関してはヘビィでも貫通←→ガトガトしてる人ならすぐ気付くくらいガトサイクルが落ちてる

これだと選択肢増やすどころか余計属性弾撃つだけマンになっただけじゃねーか?
元からそうなのは置いといて

長丁場だと貫通撃ってゲージ回収するから属性にも影響ある
グラビみたいなハメなら関係ないっていうのならそうね

属性ほど使いやすく強くないってだけで散弾って選択肢は出来たよ

同じ武器種なのに他に選択肢あって使いにくく強くも無い手段使うって何?縛りプレイ?

歴戦8の☆5ツナで属性弾を試し撃ちしてみたけど5分だった
属性弾に関しては普通にいけそうだ

なんか反動抑制される要素ねえかなぁ…

属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする

どっちかといえばFPSでのブレ抑制だったのかもね

反動軽減のスキルとか今後実装されるんかね

属性弾は普通に使ってた人は5ヒットが6ヒットになって威力調整で大体据え置き
7ヒットで使ってた人はダメよくらいの調整じゃ無い?

ライトは公認配信者がアップデート検証配信で検証後即豪鬼やって触らない程度の仕上がり
属性弾のダメージ減った上にヒット数も減った

相殺弾とかもう諦められてんのかな

ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか?

いやナーフはナーフだよ

貫通のゲージ効率だけ下がってるから特射つけて特化させてたのは通常寄りで使えばいいんじゃ無い?くらい

一番火力でるガト部分は弱くなってるからナーフ
属性は結局一部の相手だけに強い奴だし

fpsの違いでヒット数が変わるの仕様じゃなくてバグだと思ってるんだけどワールドからずっと放置されてるよな

つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの?
なんで?

嫌いなんだろ

ようやく帰宅できたからご飯食べて検証するんじゃ……

パッチノートの記載文すらなんかふんわりだからな…
文章上げる前に精査できる人もいないんじゃないかな?
あとその他の不具合は多すぎでどれなのかをちゃんと明記して欲しい

貫通ガトガトマンに属性弾への移行を促す調整であった

狂ってアプデ前から散弾で遊んでいた甲斐があったぜ

散弾が密着OKってマジか
こりゃ嬉しい

今回の属性弾は属性肉質15あれば戦えるから大体の相手に強いけど…

DPSのためにFPS下げてプレイするのマジでアホくさいからな

ライトは通常をバラ撒けって事?
俺は好きだからいいけどまた人口減っちまう

ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか…


盾あるし……
あとワールドやってないな?

fps30環境がマジガクガクガタガタでこんなに揺らすのわざとじゃねえの?って感じるくらいなんだけど
そんなもんだっけ?

30で滑らかに動かすためのスムージング無しで単に下げてるだけなのでそうなります
ベース30で作られてるのはここまでガクガクしないからね

貫通のガト効率は下がったから通常と強くなったけど反動分手数が出ない散弾と横並びくらいじゃない

調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ

数値はともかく意図は書かせても無駄だと思う
悔しいからとか書けるわけないしバランスがどうとか意味不明な理屈並べられるだけだろ

散弾使うなら強打の装衣も欲しい

1番強いのが属性っていうのは変わらなかったから良かったんじゃない
そこを大幅ナーフされるんだろっていう懸念が大騒ぎされてた原因だろうし

もしかして散弾の距離なら相殺弾の射程になる?

散弾密着クリになった?2ダメージとかなんだけど

有効射程ではないね

貫通死んだの!?
いちいち属性弾補充かったるいから使ってたのに…

ヘビィならそこまでではない
ガトガトまでがちょっと遠くなった

属性が問題なく使えるなら十分だ
物理弾は元から使う気なかったし

強くないはまあ百歩譲るにしても使いにくかったら使わねえよ!
せめて強いけど使いにくいくらいにしろ

ヘビィはわかった
ライトは何をしたの

貫通弾使い過ぎ罪

前作の属性貫通罪とステップ貫通しかしなかった新たな罪状

グラビモスは多分ほぼ変わらないタイムで死ぬよ…

結局弱点撃ちやすいのと腹壊れたらやわやわになるの変わらんしな…

ダメージ出せる要素がステ速くらいだったのにゲージ回収ナーフは可哀想が過ぎる…