おんたまの範囲強化はありがたいんだけど
楽しそう!よりリズムゲーしんどそう…が先に来るのは俺がきっと笛吹きの中の異端だから
セクレトの上で演奏しても止まらないのはありがたい
自己強化吹きやすくなる…
調整まだあるんだ
【狩猟笛】
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時にさらに音色を発生させられるよう調整します。
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時に響玉を設置するよう調整します。
(フィニッシュ時にR2(PS5)/RTキー(Xbox)/デフォルト Rキー(PC)を長押しすることで、
響玉を設置しないようにすることも可能)
・響鳴の調べが1回でもHITすれば、貫通音波が出るよう調整します。
・セクレト騎乗時の演奏でセクレトが止まらないよう調整します。
・響玉のダメージ判定が大きくなるよう調整します。
・相殺の調べの回避性能を上げるよう調整します。
・狩猟笛から別の狩猟笛に武器切り替えを行った際、重ね掛けが行われていない旋律が重ね掛け表示になる不具合を修正します。
・相殺の調べがタイミングよくHITしていても、相殺が成功しない場合がある不具合を修正します。
・演奏中に特殊演奏に派生すると、音色のストック状態が正常にリセットできていない不具合を修正します。
パッチノートは正直ズタボロだから実際の調整後見ないと分かんねぇと思う
前回記載されてなかったのって生命の調べの回復量1.5倍以外何あったっけ…
通常攻撃から回避可能になるまでのフレーム数が短縮
演奏攻撃のダメージが統一されてたのを変更してモーションが長い演奏攻撃ほど威力向上(N・前方:1.2倍 横:1.6倍 後方:2.1倍)
※後方演奏はそれでもモーション長い音波発生が背後と弱い
音の防壁が咆哮をジャスト回避しても消費されてたのが修正された
だったかな…
移動速度上げてください
乗ったらバフ効果がかかる範囲は据え置きで今までギリギリ音波が当たらなかった距離が当たるようになるって感じ?
最近テキトーに使い始めたから集中音撃って何…てなった
やっぱちゃんと使い方調べないとダメだな…
響玉の範囲はそのままでダメージ範囲だけ広がる感じかな
バフは前の範囲のままとか
最近のハンターは瞬獄殺しちゃうからな
なんかバランス取ってちょっと下げますねみたいなのない純粋強化でありがたい
フィニッシュでの玉設置ってストック関係なく置けるとかあるのかな…
文言的にストックなけりゃ置けない感じするかな…
これからは傷を積極的に取りにいけってことね
すまねえなチャアクこの傷は俺のものだ
前回はダメージ上がって今回は音増えてだから積極的に壊しに行く理由はできたよね破壊王積むのもいいのかな
チャアクの集中2連斬りに速度で勝つのは無茶だって!
でも移動速度上昇無かったらどっちみち高難易度ではきついよ
響玉のダメージ判定だから踊りのフィニッシュじゃないか
相殺上方されてもなあ
まずあの謎回避が挟まるモーションからおかしいから違うそうじゃないって文面に見えるけど回避時間伸びて確実に当たるとかなれば話は別な感じかね?
響周波*2か響周波と特殊演奏揃えつつ響玉張って歴戦傷ならダウンにラッシュできるのは気配りの達人過ぎる
でも集中音撃はそこまで不満の声がなかったはずなのに謎の魔改造っぷりに困惑する
不満あるとしたら刺し行く時高さ方向に融通が利かないのとジャスト要素な気はする
それはそれとして集中音撃中心に立ち回れって言いたいのか?ってくらい盛られてるよね…
火力上方を響玉に依存しすぎてる…
追撃は相殺持ってる全武器に最初から付けてほしいわ
イマイチリスクリターンが合ってない
結局相殺してもそんなに美味しくないからあんま使わなそうだけど
こればっかりは触ってみないとなんともだな
笛はそもそも弱点集中発生遅すぎるというデカすぎる問題が…
ハンマーくらい雑に通常技に相殺つけろ
つか相殺の調べの回避無敵延長はユーザー煽りだよなこれ
もうちょっと火力あげて気持ちちょっとでもいいから大丈夫大丈夫
というか特殊演奏3種はどの武器でもすべて使えるようにしてほしい
レバーありなしで2種類は区別できるから残り1種類はなんかいい感じの区別方法でよろしく
音色の組み合わせ変えて全武器で使えるようにとかでいいんじゃねえの?
やれたら楽しそうだな…
後方攻撃強化しないならいっそ消してほしいぞ
強くないし事故要因だし
スタンやダウンのズレで響玉の範囲外から出なければ良し
今まで通りハミ出るなら何の強化でもない
後ろ攻撃はいる
が優先順位がおかしいなんで武器だしまであれなのか
アンジャナフ笛とクック笛の響周波がないバグも修正して
つか特殊は共鳴だけでいい
相殺は演奏に付いたらいいし回復は回復旋律でいい
それでも相殺追撃は足りないし粉塵でいい
残すならだけどもいっそ生命は最後のドンって振りと音波でるとこに相殺の調べ並みの単発1ヒット付かないかな…
その他調整ってざっくり書かれてる中に無限の調整が詰まってるから開けてみるまでわからんのが本当に駄目
全部何パーセントいじったのか書けよ
XXやったら足早くて驚いた
集中攻撃は手の動きに注目すればボタン押せるようになってきたけど楽譜見てる余裕ねえ
重ね着来たら久々にホープホルン使うんだ…流石に上位だと旋律弱いなってしまってたけど闘技場チャタとかで使うと良い音するんだよね
クックホルンの重ね着が楽しみなんじゃ
響玉まだ大きくならんのか…と思ったけどまあダメージ判定が拡大されるなら良いか…
まあどれくらい拡大されるかにも寄るけど少なくとも1.5倍くらいは欲しい!
ダンスしたあとの当たり判定が広がるだけよな?
結局設置後に動かれたら当たらないのか…
そのギターは狩猟笛にならないんスか…?
昔だったらイベントクエの報酬か何かで武器として作れるやつだよね……
実在するギターで生き物殴り殺すのはまずい…!
強化自体は歓迎するべきことだけどその内容がそうじゃねえってのが多すぎて開発はモンハンプレイしてないんだなって思い知らされる
そもそもリズムゲー強要やめてくれねえかな…
すみませんジャスト要素無くしてもらえませんか
他の武器もだけどどこがジャストタイミングなのかがよく分からないのが…
アンケート来た時に送りつけたけど今後変わると良いなほんと…100歩譲って集中音撃は仕方ないかなと思えるくらい盛られそうだけども奏撃ジャストは何故存在するのだろうか
書いてることは良さげだけど脚を返せ
