色々惜しかったゲーム
悪い影響がワイルズにまで及んでたのでマイナスの方が遥かにでかいよ
好きな人はいるんだろうけど俺は嫌いなゲーム
ドグマ2だからトロコンしたのであって別に好きだからではない
カプコンの年度末ゲーには気を付けようとなったゲーム
残念ながら惜しい部分があったのは前作
ドラゴンズドグマダークアリズンの正当進化した物を求めていた
悪い意味でドラゴンズドグマの続編が出てきてしまった…
ローニンと迷ってレビュー参考にしてこっち買ったの未だに後悔してる
続編というか焼き直しというか…
いよいよもって最終決戦かと思ったらすごい肩透かしを食らう
ドグマが特別悪かったのかと思ったけどワイルズもちょっと怪しかったからカプコンが怪しくなってきた
いつものカプコンだな!
なんか勘違いしてそうだけどドラゴンズドグマ1も楽しいからね?
ダークアリズンの黒呪島が良い追加要素だっただけで
何なら前作の方がゲームとしては楽しかったよ…
カプコンはもう広いフィールド作らない方がいいんじゃねえかな
これにしろワイルズにしろ
何度も言うけど渾身入れるとダウンが解けるのは爽快感を著しく欠いてるクソ仕様だと思う
そのせいで終盤や周回では無尽やギャザリング撃つだけになる
DMCの伊津野は大体いい仕事するし
ドグマも当時の処女作としては悪くなかったし
安牌と思うじゃん
REエンジンを今改修してるらしいけどオープンワールドのような遠景描写も
得意な万能エンジンになれるかどうか
申し訳ないけどクソゲ
退職して起業したんだっけ伊津野
カプコンってなんであんなに浮き沈みのサイクル激しいんだろう
スキルスロット数減らしたのはね…
DLCで追加するつもりだったにせよ
その前に終わったのが全てだと思う
カプコンは素直に遊ばせようとしない癖なんとかした方が良いよ
エヴァーフォールがあれば俺の評価は上がった
俺は好きだけどDLCかDA出さないから糞だと思ってる
続編発表やPV見たりキャラメイク体験版で遊んでる頃が一番楽しかったかもしれん
ドグマ2もワイルズも年度末でバイオレクイエムが不安になってくる
前作は何周もしたうえでDAも買ったけどこれはクリアすらしなかった
エヴァーフォールの着地方法が斬新すぎたビターン
これにしろワイルズにしろ不便なのをリアルだと思い込むのやめろ
RE4とかもそうだしここが年度末に出すのはいつも通りじゃねえかな
内製のバイオはここ最近外してないからいけるんじゃないかな
なんか同梱させてた変なマルチゲーはみんな外した扱いでいいと思う
鬼武者もどうなるか大分心配ではある
というか仁王3がスイっとお出しされて
個人的にどうしようかとすらなってる
ローニンとスレ画のパターンじゃねーか!
最後ら辺のアプデで弱いジョブの上方修正だけすりゃいいのにシーフだけ弱体化は本当にうんち
これシングルプレイのゲームだよ…?
RE4めっちゃ面白かったけど…
俺のポーンがかわいいすぎるから最後はなんだかいいゲームだったように思えてくる
レンタルでビキニ着させられた痴女になって帰ってくるポーンいいよね…
前作はストーリーとかマップとかはアレだけどアクションは良いよね!ってゲームのアクション部分をショボくするな
他の要素悪くてもアクションが良ければ許せたものをアクションも酷いので金返せとなる
モンハンのほうは毎回辻本一族が絡んでるのがよくないんだと思う
国つ神は良かったんだっけ?
ここでは全然スレ見なかったけど
AAAタイトルに比べれば当然グラとかボリュームは見劣りはするけど
個人的にはかなり楽しめた
ポーンへの愛着で二周してしまった
「このゲームは体験版すらも触らせてはいけない」と判断して盛り上げるだけ盛り上げてまんまと売り逃げさせることに成功した広報と営業がMVP過ぎる
少数意見だと思うし早々にリタイアしたから今の仕様はわからないけど戦闘後のポーンとのハイタッチはオプションで切れるようにして欲しかったな
あれ雑魚との戦いでも毎回要求されるからテンポ悪いし無視してもポーンがずっとハイタッチ待ちになるのなんか間抜けだし
ローニン→ドグマって順で買おうと思ってたけど
評判聞いてローニンだけで止めて良かったなって
(ずっとハイタッチ待ちメイポ)
(されなかったので一人でガッツポーズするメイポ)
ジョナスさん!!!!の所でクエストキャラ消えて詰んで辞めてしまった
NPCとイチャイチャするのも魅力だったのに会話でカメラ寄ったりとかないから話が頭に入ってこなかった…DAはどぶろくちゃんとイチャイチャするだけで時間溶けてたのに…
死んでたんじゃないの?
貴重な鼓動を使って復活させればクエスト進行したりしなかったりするよ
2から入ったので普通に受け入れてやってたけど思ったより叩かれててビビった
いやまあ牛車壊れるのはいらんなとは思ってたが…
アクション作ってた人いなくなったから
ドグマ2だけで300万本は売れてるから成功は成功なんだよな
2の評価のせいで万が一3が作られてそれが良作だったとしても様子見されそうだけど
こいつを通してメタスコアを信じる愚かさを知った
ローニンがドグマ2 より低いとか冗談も大概にしろよマジで
でもメタスコアつけてる外人がローニンやっても知らない人だらけだししょうがないかなって…
ケモの耳の位置が気に入らないってよく言われてるけど
調整すればちゃんと可愛くはできたし俺は好きだよ
アクション作ってた人がFF16に行ったの誰も幸せになってない感がある
ローニンもドグマ2も最適化不足がひどい
ローニンは今作ってる仁王3に人めっちゃフル動員してんだろうな…ってなって
マジでユーザーにストレス与えるのを面白いと思ってた節があるのがな
プロデューサーが退社したらアプデで一気にストレス要素緩和されたし
プロデューサーじゃなくてディレクターな
ローニンも大絶賛できる作品か?っていうとそうでもないけど
少なくともこれよりはめっちゃ遊べたし
続編出るならやりたいぐらいには期待感持てたよローニン
販売本数もメタクリも全然信用できない
steam評価はそれなりに信用できる
パフォーマンスパッチも結局打ち切りやがって…
温泉街に入り浸るNPCが多すぎる…
案の定帰り道に死んでて墓に入れられてる…
ドグマどうこうよりこれで伊津野出てって
DMCの先行き不透明になったんがめっちゃショック
不満点といえばポーンに尻尾生やせないところといずれ覚者と同じ姿になる設定だ
この設定は本当にいらない…
コエテクは最適化を途中で投げ出す癖を何とかするべき
つべでドグマの先行レビューしたり
バンバン動画上げてた配信者が
どんどんテンション下がっていったのがフフってなった
ファストトラベルの制限 食いもんに異常に力入れる シングルゲームなのにバランスめちゃくちゃ 変な所をナーフしてくる 普通のゲームでは壊れないような物が壊れる上にそれが面白さに寄与してない
オープンワールドがオープンワールドになってない 最初の販売本数だけ好調で売り逃げ状態
ワイルズと同じスタッフが関わってんのかというぐらい共通点多過ぎる
作ってる部署が違うし国交断絶レベルで交流がないので気のせいですね
むしろその断絶が問題でもあるんだが…
メタスコアはユーザースコアと合わせてみるものだって覚えましょう
