状況判断が難しくて悩むことが多い【シャドバワールズビヨンド攻略】

シャドウバースワールズビヨンド

すみません私は他TCGから来た民なのですが
盤面処理とHP減らす判断が難しくて困っています
助けてほしいのですが
遅ェ!

基本は面取り続けてタイミング読んで相手が返せなさそうな盤面押し付けろ

相手の全除去を全部把握するところから始めよう

そいつ入れてるなら全部無視して顔面殴れ

アグロデッキにしろ
考えるな顔殴れ

ランプ おお ランプ
託宣託宣託宣リュウグウリュウグウリュウグウ
至高のランプ いいランプ
ああー うあー
ほあもい小学校


相手のクラスを見て画面行くか面取るか判断だ

殴れると思ったらすぐ進化しちゃう

超進化アルベールで12点出るんだから残りの8点を予め削ることだけ考えるんだ
回復された?すまない…

エンハ9アルベールだけで顔面殴れる盤面にならないんだよなぁ
全体3点飛ばすだけじゃどうにもならないことが多い

処理なんて相手にさせるんだよ顔だ顔

舐めたムーブしてきた相手はしっかりお仕置きしてやるんだぞ

クオンオーバークオンは全てを解決する

時間制限厳しめでプレイヤーの知能を試されるよな

お前もリノ算数を修めないか?

AF難しすぎる…
AIで動き見てるけど融合は貯め込んでからの方がいいんだな

先にやらないと無理ならいいけど相手の動向を見て融合先を変えたりできなくなるし
遺産の砲台持ってないんだな…って余計な情報与えちゃう

そういやこれ入れてないや…

クラスによって出てくるカード決まってるんだから大体覚えてそれに合わせて動けばいいんだ
ネメシスならアルエット想定γ受けられる盤面組むとかシルヴィアだろう運転で横に並べるとかオーキスは返しで処理すると考えてオーキス2枚目お前に負けるなら悔いはないさ

この試合で相手をどう殺すかを早い段階から意識しよう

ランプドラゴンって強いの?

だいたい四天王の末席くらいの強さ

結構いいポジションだな…

相手の上振れはデッキが悪いんじゃなくてしょうがないと考える

盤面処理してされてまあやることはやったな…って感じで負けるのが多いからストレスも溜まらない
これがメンコバトル…!


昔メンコとか言われてたけどクソむずいよこのゲーム…

どうメンコするかが大切なのだ

融合ルート覚えるの思ったより大変だった

話題になってないけどガリュウ強くない?

そこらへんは初日で共通認識と化して終わってるから…

否定する人は出てこない程度には強い
あとバーンドナイトもいいと思う

2回のメンコ権を頑張って切らせるゲーム

進化解禁付近は出てくるカードが読みやすいから盤面形成の仕方に腕の差が出てくるよね

遅ェ!って本文にするのは元シャドバプレイヤーだろ

旧シャドバがメンコだったのはそんなに長くなくて
中後半は普通に難しいカードゲームになってたから

今は完全実力ゲーで逆に苦しいと聞く

コスト:6
相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを消滅させる。
エンハンス 10;相手のフォロワーすべてと、アミュレットすべてを消滅させる。

オリカはオリカスレで

こんなゴミが強かった時代あると思うと遠くまで来たもんだな

砲台が弱いとは言わないけど砲台出してる暇があれば大体勝ってね?みたいな気持ち

はっ!鈍いな!

託宣って相手の盤面無視してでも最速で打つのが良いのかな
ランプ初めて握るからとりあえずPP加速は最速で使ってるけど正解か分からない

今は普通に最速加速でいいよ
流石に4面とか並んでて処理しないと死にそうだったら除去

ドラゴンの5PP帯はクソ雑魚なので3ターン目でも4ターン目でも大差ないから相手の場に合わせて

メド尻入れてるナイトメア以外は超進化を枯らした奴から死んでいく

砲台撃つ準備してると砲台来ないし来ても設置する暇ない…!

最初は乙姫親衛隊の強さ分からなかったけど全力で顔殴るようにしたらヤバさが分かった

ついでに持ってる守護で逆リーサルケアしてくるのもうざすぎる…

5コスアミュレットの着地なんて基本そんな暇ないよ

前作のロイヤル使いってまず遅ぇ!してから挨拶してくるイメージある

神々の騒乱期のドラゴン対決マジでイカれてたルナ
公式グランプリ決勝だかもバハライブラウロボでグルグルしてた覚えがあるルナ

そのターン盤面触れない5コスのアミュなんて庭園くらいになって帰ってきて

砲撃は一応触れるだろ!

1Tに扇置かれるとあっ死ぬな…みたいな気持ちにちょっとなる

アーティファクト使いのくせにいきなり人形出してくんじゃねえ

じゃあオーキス並みのAF系レジェとAFデッキを埋めきるだけのAF用カードくれよ!

一番乗りの勲章はいただきだぁ!!

援護射撃好き
兵士の誓いも好き
というかロイヤルの変な5コス金アミュ大体好きだった

8と9ターンにオーキス出すのがAFネメシスの勝ち筋だから…

おはもり隊ってロイヤルのモノだったはずでは…


オーキス強い
なんとかならないの?

ならんよオーキス引いたもん勝ちのクソゲ

リタイアして次行け次

ドラゴンを使え
ナイトフォールやバーンドナイトで雑に処理して圧力をかけろ

オーキスが絶対的に強いのでオーキス以外に超進化を切ってしまうと厳しくなってくるのがネメだよ
なのでシルヴィアでしか返せない盤面組んで押し付けようね

ロイヤルはアグロに寄せるか後ろに寄せるか悩む

ディアロ痔アーレさんは復讐もないのになんで自分の顔面殴ってるの?

AF使ってるんだけどもしかしてララミアちゃん抜いてその枠でオーキス増やした方がいい…?

プロシードハート・オーキス ×6

メタによって色々な形があるから一概にそうとも言えない

ララミアがないのはわりとありえないけどそれはそれとしてオーキスは3枚あると強い

オーキス処理したいならドラゴンとウィッチとビショさ!
他は…頑張ってね

ランプは脳死とか言われるけどいざ使うと手札カツカツで結構難しくない?って思っちゃう

超進化ターンが固定だからあんまりランプ札だけ手札にこられても困るんだよね

レジェが人形とAFで別れてるせいで両方使うしかない…
なんでウィッチは全部スペルなんだよ
なんでエルフは3枚中2枚が存在しない軸のカードなんだよ

見るも無惨なリノセウス(3/0/2)で必死に抵抗してるエルフかわいそう

相手の超進化やオーキスを処理に使わないといけなくなるようマウントを取り続けろ

オーキスが入ってないネメシスはネメシスじゃないよ 紙束

オーキスはどこまで言っても超進化が無いとバリューがそんな高くないのでレイドゲーム見るためにララミアを優先するプロもいるっちゃいる

ララミアは超進化なくても面強いのは利点だよね

後攻取ってPP加速が回りまくったドラゴンがマジで中毒になりそうなくらい楽しい

ウィッチは土の方が好きだから全部スぺブなのマジで意味わかんないから嫌い

このゲームコスト余らせまくってもいいってのがわりと勿体なく感じるけどその辺って考えなくてもいいの?AOEで吹き飛ぶ予想で温存ならまだしも普通に1ターン無駄にしたりとか余裕でするけど

よくねえけどカードが無いんだから仕方ないだろ

基本的に毎回使い切るのが強いから特に理由なく頻繁に余らすなら運かデッキ構成が悪い