G級マスター級がないモンハンっていつもこんな感じでは?

モンハン

再評価

モンハンはG級からが本番
ワイルズもね

G級ではバンド組めるくらい楽器とコラボして欲しいですね

G級のない3rdは本番なし?

アイルーはカワイイ

こういうので良かったのに


MHXXが旧モンハンの〆だとしたらね

XXも再評価しろ

正直W以降から始めた人がプレイしたら不便すぎて投げそうな気がする
旧モンハンやったことある人ならく~これこれ!ができるから好きだけど

ライズサンブレイクの追加モンス発表のときのワクワクっぷりは凄かった

エスピナスいいよね…

サプライズがセルレギオスはちょっと…

なんと!

ライズはすぐやることなくなったけど色々快適で印象よかったな

むしろサクサク周回できるから飽きられるのも早かった節がある

カムラの里の曲未だに思い出す

ワイルズ君はMRで心を真っ直ぐにしてくれる事を願う…

色々出揃ってからやるくらいでいいんすよ

毎回旧作が評価される流れずっとやってんな

どっちもSteam評価賛否だけど直近だとSB好評でIB変わらずなのがちょっと意外だった
まぁ考えてみればIBのストーリー範囲は賛否両論相応ではあるけど

追加版で悪化する4Gって前例が
多少改善されたとこもあるけどさ

ワイルズも次のモンハン出れば再評価されるよ

SBはソロでも何とかなったがIBはしんどくてやめちゃったなぁ

IBはストーリー部分だと受付嬢の怠慢で押し付けられる痕跡集めがひたすらタルいしリアルタイムなら問題なかったけどあとからやるとなかなかMR要求されるクエストあるのがね

アイスボーンはアルバミラで逆転したけど道中はその…


IBはストーリー中にストレスを感じることはあったけどアルバとミラ作っただけでもお釣りが来る

ナンバリング系はソロに厳しい印象

IBはムフェトがソロで勝たせる気を感じない奴だったので諦めてしまった
プロハンになれば出来るのかもしれないが俺には荷が勝ちすぎた
サンブレは全部ソロで狩らせてくれて良かった

SBは盟友いるからMR入ってからは1人でやってもあんまり寂しさがなくて好き
1人でやる百竜はさみしい

やっぱモンハンは2ndGだよな!

XXが一番好き
乗りの為にデコボコにされたマップと特別な個体って設定すら無視してる二つ名クエの仕様はマジで嫌い

4と4Gの悪しき遺産!!

上は三人用体力ない古さも人によっては地味につらい

P2G・XX・SBの三本柱
藤岡モンハンは嫌い

アルバミラと戦うなら別にIBである必然的ねぇな
XXならバルカンルーツアマツアカムウカムみんないるし
あっアイボーさんはアルバミラしかいなんいすか?笑

ミラボレアスもアマツも最高だった

3Gは爆破強いから1人で進めやすいけど後からデータ見ると嫌がらせみたいな肉質が多いよねあれ
あとお守りテーブルバグが大外れテーブル引くと致命的すぎる

アルバの弾肉質終わってる

もう公認2人のやつが立たなくなって少し寂しい
後SBはエスピナス出してくれたのがシリーズに光を指してくれたと思う

嫌がらせがすぎるわ

ぶっちゃけこいつらもMR後のアプデでようやく完成したし…

サンブレイクも傀異討究の追加段階だとまあまあ評価が行ったり来たりしてたな…

ぶっちゃけワイルズはその域にすら達してないし…

XX→超特殊12体
サンブレ→怪異克服5体+原初メルゼナ

アイボー→ミラアルバ王カーナ だけ笑

鏖魔や原ゼナくらいの強さのモンスターが一番楽しいんだけどなかなか出してくれないからXXとSBに囚われ続けてる

ライズそんなにか?

ヌシが二つ名で装備もあったら完璧だったな

発売4ヶ月くらいならこの二作品は遊んでたから再評価した

PCへの負荷って結構モチベに影響与えるね

アプデすると客のPCにダメージ与えるってどこのインディーズ制作だよ

上のも最初の頃結構ぼろくそ言われてなかった?

SBは最初から面白かった
IBは最終的には良かったけど紆余曲折ありすぎ

再評価というか前作にインゲームからあった要素を目玉として後から追加してるのが凄いというか…

でも俺ナンバリング系だと3Gは唯一好きだぜ…

看板なの忘れられがちだよなセルレ

コロナでスケジュール無茶苦茶だったライズですらボイス付きストーリー追加と一緒に古龍きてるんだよね…

てかワイルズのアプデ予定と同じくらいの内容を発売3ヶ月くらいで出し切ってるしな…

ボリュームはともかくワイルズはやるほど細かいストレスたまる各仕様がすぐ集まる素材とダメなシナジー起こしてる
とりあえずアルベドなのもちょっと・・・

ワイルズはボリュームがライズ以下な上にレスポンスとUI劣悪で本体負荷も酷いとボロクソやん


最高のエンドコンテンツはいまだに4Gだと思ってる

SBのが好き
ギルクエは俺には難しすぎた
倒せないからお宝エリアマラソンしてたけど虚無すぎてすぐやめちゃった

SBは濃龍血で雑に護石回せて楽だけど鑑定画面ピカーってするのはクエ終わりにやりたい

レギオスも一応Gの看板なのに…

蒼レウスナルガブラキバルクカーナメルゼナとどこで差がついたのか…

一番人いるのがIBなのおかしいよこのブランド
何年前のゲームだよ

ライズは初めから土下座外交で遅れるけど急ぎます!って告知して
出せるの出した後はイベクエ配信になったからね
ワイルズはなんでこんな引き延ばししてるのか分からん

4G内での扱いも錆びクシャのおまけ感強かったし戦ってても脚殴ってたら気づいたら弱ってるくらい脆いのが印象を薄くする
砂丘の方が記憶に残ってるかも知らん

クソみたいな地形の印象強過ぎる
今回おあつらえ向きな砂の壁があってセルレギオスも安心だね

カーナはビジュアルも動きも装備の性能も曲も好き
サンブレにも来てくれてすごく良かった

新必殺技も貰ったのにサンブレが属性環境だったばかりに…

レウス以上にバサバサ飛び回ってこっちができることといえばちまちま足殴ることだけだしそれであっさり死ぬから印象に残らんよレギオス

発売初期ならライズとワイルズはやる事一つしかなくてすぐ飽きるって点で同レベルだったけどアプデの頻度がダンチすぎる

ライズはぬる過ぎるから駄目って言われてたのに……

PS5なら大丈夫だと思ってたらアプデ後に重くなったのは本当にどうしようもない

ライズの問題点は武器バランス(主に太刀と斬裂弾が強すぎ)とエンドコンテンツがお守りガチャしかないのと百竜周回がダルいことくらいだっけ

まあ金玉オンラインと揶揄されるくらいには金玉しばきしかやる事なかった
バゼル来てバゼルオンラインになったけど

難易度的にはSBくらいがいいけど捕獲はさせてくれ

セルレギオスは動きとか裂傷は大嫌いだけど切れ味回復能力付きの武器は大好き
ギミックありきの武器なのにサンブレで没収されたのはひどすぎる

ライズは難易度低いのもウケが良くなかったな
もうマガにゃんと戦うの!?ってなる

あと難癖だけど公式CMのセルレギって略し方が嫌い

ワイルズは時間が経てば経つほどエグみが出てくるのがね
UIと操作性の悪さとバグの多さとアプデの量と質と開発のカスみたいな言動とで

IBはクラッチクロー初体験時の(余計なもん増やしやがって…)っていう悪印象が付き纏う

俺はヘビィだったからクラッチクローなくなって辛すぎた

百竜武器いっぱい作るなら…
まあそれでもアーティアリセ無しで作るよりは比べ物にならないほどマシなんだけど

でも俺百竜で銅鑼鳴った後の皆一斉に下に降りてく瞬間嫌いじゃなかったよ…

現行機に3Gリマスター出たらそればっかやりそうだわ俺

百竜でNPC呼ぶと訳わかんない必殺技撃つの好き
プレイヤーにも使わせてほしい

ロード無しでアーティア理想値作るのってどのくらい時間かかるんだろうね…