正直タイプ相性まだ忘れる
弱点は覚えたけど耐性がまだ怪しい
相性なんて表示されるから覚える必要無いぜ
(特性で無効化)
つまり覚えるべきは特性?
テラレイドとか今でもテラスタイプだけ見て元のポケモンから被弱点くらうタイプのポケモン出して地雷になったりするからキッズを笑えない
SVはテラスのおかげで嫌でも頭に相性関係叩き込む羽目になった
そろそろ新タイプ実装して良いと思う
なんか虫に弱いの
むし通り悪すぎて笑った
半減されやすさなら草も同数なんだけどもね
抜群がいいところに通るのがでかいな草は
虫は抜群がくさ、エスパー、あくは舐めてんのかってなる
こうして見ると耐性も攻撃もゴーストつよいわ
一番忘れがちな耐性は岩の毒耐性だと思ってる
次点は水の鋼耐性
毒耐性はユレイドル出てきてようやく思い出せるな…
硬いイメージだし毒通りにくそうだなってのは直感でわからんでもない
初代の所持ポケモン1匹ずつだからはっちゃけたみたいなゴーストとドラゴンの相性
ユレイドルの正確な耐性2割くらいのプレイヤーしか覚えてない説
耐性あるやつが弱点つけるわけじゃないのが少し厄介
RPGの入門みたいなポジションの割に相性関係が混沌すぎる
フェアリーは若干怪しいけどそれ以外はなんだかんだでずっと覚えてるから子供の頃の記憶すげえってなる
相性変えてたりもしたけど6世代で妖が出て鋼耐性弱体化させてからそれっきりなんだよね
これは…いわとじめんどっちがどくを半減してるんだったかな…?
覚えてない
妖に抜群とれるの鋼じゃなくて虫にすればよかったのに
なんで耐性優秀な鋼に攻撃役まで与えちゃったんだ
攻撃相性の悪いタイプに役割を与える意味で渡したと当時のニンドリインタビューで語られてる
そうなると鋼が強すぎるから耐性減らしたとも
それは分かるんだけど減らしてもなお多すぎるんだわ鋼の耐性
草は粉無効だったり特典あるのがズルい
虫も蜻蛉返りを虫だけに帰らせて
蜻蛉は没収していいから虫技の通り良くしてくれ
フェアリーの耐性に割と納得がいっていない
どく→いわ
格闘⇔むし
じめん→むし
ここら辺が忘れられると思ってる
単純な数の多さもすごいけどAからBが抜群だとしてもBからAは半減とは限らないみたいな規則性のなさがヤバいところだと思う
A→B半減
B→A等倍
の組み合わせは頭が混乱する
また虫タイプスレにしようとしてる…
忘れるのは
悪→虫
虫→闘
悪→闘
タイプ相性の話になるとたまに特定のタイプを口汚く罵る変な人が来る
電気テラスサザンのレイドに地面タイプ出して地雷になった苦い思い出が…
とんぼをランドから没収した上で虫→フェアリーを抜群にしてください
どうせハッサムとかはフェアリーに勝てるから別にいいと思うんです
弱点は覚える気になるけど耐性は面倒くせえのは記憶に残るって感じだから覚えにくい
そもそも虫ポケは粉技があるだろ
どういうこと?いかりのこなのこと?
最近になっていまひとつが増えたり減ったりするとだいぶ困る
無効化特性ばっかり対戦で使ってたけどSVで一番刺さってたのはミミズズのどしょくだった
うわあユレイドルに氷が抜群で入るー!とか
ストーリーで出会ったツチニンこいつなにが効くんだよ!とか
いくらか対人やってても新鮮なひとときはある
等倍が増えると虫技の価値は上がるけどそれの恩恵受けるのは飛行タイプなんだよね
むしがあくに強いのは仮面ライダーだから覚えられる
これ海外の人どう思ってるんだろう
SVのラスボス戦は何も分からなくて逆に面白かった
土食うからってなんで地震で回復するんだよ
岩地面って氷四倍だよなあ
あれ二倍だ…みたいになる
あくがエスパーに強いのはふいうちでフーディーニが死んだから
最近まで地面も炎に耐性あると思ってた
ゴースト技の通り良くしたままなのはいいのか…?てずっと思ってる
技威力低くしても依然として速攻型ゴースト強いし
ちょっと違うけどプクリンとピクシーは変わった当時だいぶ覚えるのに苦労した
またリメイクされたらノーマル使いのアカネちゃんが面白いことになっちゃう…
ノーマルフェアリー複合とノーマル単とフェアリー単はどこにラインがあるのか全くわからないもんな…
殴る側としてゴーストと悪の効きが近すぎるのはどうなんだと思うときはある
むしがあくに通る理由が仮面ライダーって聞いてからずっと忘れてない
無効2タイプならノーマルと同じようにかくとうにも無効になってよくない?となるゴースト
ノーマルからフェアリーになって当然かくとうに強くなったポケモンまあまあいる
霊は強くても同じ霊で潰し合うしってことなんじゃない
電気、氷が飛行に効くのは羽根をダメにするからなんだなと思ってたら今年になって炎が飛行特効じゃないことに気づいた
毒⇔地は浸食して不毛の地にする的な感じでむしろ逆じゃねえかなって思う
格闘→あく→エスパーの謎三すくみ
毒が地面に弱いのはなんでなんだっけ
相手に抜群取ると2倍で自分とタイプ一致が1.5倍だから
耐性クソだけど通りがいいタイプはサブウエポンとして持ってればいいになっちゃう
A→BにばつぐんだけどB→Aは等倍みたいなのやめて
覚えられない
いいんだぜ?今からセレビィのタイプをエスパー→フェアリーに変えても…
というかフェアリー追加する時に存在を忘れてただろ
くさもエスパーも特徴的なだからそんなことないと思う
ドラゴンを意図的に強タイプにしてたのは伝わる
元々一人用RPGだったからだろうけど
なのにドラゴンタイプの技が固定ダメのみなのは…
岩に岩等倍はちょっと忘れる
プテラで思い出す
毒→地面が等倍だったかどうかいつも忘れる
あと岩→地面
ガブリアスにどくづきしたらこうかはんげんでえっ?てなった
地面の毒耐性とかマジ忘れる
いや一人用とか関係無くタイプごとに強弱はつけてるよ
鋼っぽい装飾纏ってるだけのルカリオみたいなタイプでも無効化できる毒技
虫→フェアリーの半減無くせ
ノーマルから変更とか単タイプに追加はギリギリ自然に思えるけど既に2タイプ複合なのにどっちかをフェアリーに変えるのは不自然に感じる気がするから今のままでいいよ
虫は進化早く見られるけどバトルでは不向きとかゲーム中で普通に言われるしな
マジで覚えられない
この前Vがタイプ表メモって机に貼ってるって言っててその手があったかと膝を打った
抜群取りにくいノーマルとドラゴンは技威力かなりいかついだろ
格闘の物理技は威力100超えだらけだろ
悪はギャンブルさせるしエスパーは絡め手させたがるだろ
そういう感じの色はある
この中でパッと見どれが一番強い?て言われたら満場一致で鋼
俺はもう覚えることを諦めた
ポケ徹に足を向けて寝られない体になっちまった…
そのうち変化技のタイプも一致不一致で効果変えてくるのかな
昔はこれに加えて性格補正も覚えないといけなかっと思うと
昔のはがねはあくゴーストも半減してたと聞いて加減しろってなった
加減したんだな
今は図鑑登録してればちゃんと技の相性表示してくれるからな…
おいロトムお前!お前!特性で無効になって技を外した俺をバカにしてんだろ!!!!
タイプで覚えるよりポケモンで覚える感じになる
複合してるしな
幼少期から慣れ親しんでるから頭に入ってるけど
今からこのゲームやれでこの相性表見せられたら目が滑ると思う
俺もこれだ
XYは流石に困ったが
今の子達まずこれに触れるの大変だよ…よくやる気になるなってランクマやりながら思ってる
岩に毒は半減ってこと時々思い出してください
鋼なんか理不尽なくらい硬いな
今ゴースト強いの多いし鋼にゴースト耐性戻してもいいと思うグロス
今の時代に新作でいきなりこんな相性表出したら正気の沙汰ではない
複雑とはいえ今までにたかだか3タイプ追加されただけだから初代は狂気のゲームだったのか…
わからない…俺は雰囲気でポケモンをしている…
