ポケモン対戦初心者だから努力値の調整だのなんだのちんぷんかんぷんだけどみんなこれ計算しながらやってんの?
そうだよ
ある程度型決まっててテンプレ通り動かすだけだよ
その数が膨大?そうだね
めんどくさいなら素早さ高いアタッカーはASかCSブッパでいいよ
Sに振るのはありえない
不利なら素直に交代させればいい
S高い奴らは大抵耐久面に振っても無駄だから他に振ることもねえだろ
ポケモンは初めてか?
すばやさ以外は割と雑だよ
在りし日のガブが芸術品扱いされてた要因
頭いい人が考えたのをトレースするだけだよ
大半の人は誰かの真似てるだけ
余った2をどこに振るかは好みだよ
明確にこいつ意識してますってのがなければブッパでいいよね
なんとか抜きとか意識しなければ基本ぶっぱでいい
よく戦うポケモンの技耐えられるようにダメ計使って調整したりする
AS CS HA HCにブッパしとけば良いよ
取り敢えず極振りしてこいつに勝ちてぇ~ってなったら勝てるように調整したり強い人のパクったりするだけだよ
ポケモンに限らずつええヤツがやってることをガンガンパクれるヤツはつええ
○○耐えとか活きる機会ほとんどないよ
ぶっぱでいいよ
たまに変な振り方してる奴がいて試合が終わるよ
身代わりとかHP削る技使う場合は奇数偶数の調整したほうがいいかも
まあ基本ぶっぱで問題ないけど
急所に当たると計算は崩れるんだ
急所は当たる前提で考える
もうなんもできねえ
乱数耐え調整とかやってるのは変態だなあって思う
ガブリアスASブッパ
げきりんブッパ
これで勝てるよ
252
252
6
チャンピオンズだと今やってる人たちのデータあってそれパクれるよ
みんな大体ぶっぱしてる…
とりあえずブッパ
特定の相手に対してS抜き耐久調整やりたくなったら努力値いじるでいいと思う
めちゃくちゃ使用率高くて絶対顔合わせるだろってくらい明確な仮想敵がいて
でも努力値調整さえすればそいつを逆にカモれるって場合だと調整が効いてくる
交代前提だしHAかHCぶっぱ!
素早さ調整しても抜かれてたら努力値全部無駄になるから抜かれてること前提で動く戦術を使おうぜ
最初はぶっぱでいいマジで
それでこいつは抜きたいとかこいつの一撃は耐えたいってのがあれば都度調整すればいいんだ
仮想敵がいないのに調整振りなんかしたってなんの意味もないぜ
耐久型ならまあ
昔はぶっぱで255振りになる時代があってのう
○○のあの技を確定耐えとかがよくある調整だがまあ初心者ならそんなの考えなくていいよ
ステロや対戦の流れの中のカスダメで簡単に崩れるしそういうの防げるくらいの対戦組み立てられるレベルならもはや初心者じゃねぇし
仮想敵を的確に設定できる時点で環境把握とパーティー構築が上級者だからな…
これだけメタ動くの早いともうめんどくさくて最低限の調整以外はほぼぶっぱで振ってるわ
別にぶっぱでもトップ層じゃない限りなんとでもなるし
HPの実数が防御や特防の2倍になるようにすると一番耐えるんだったか
スカーフの抜き調整は比較的分かりやすいけど
まあこれもぶっぱでいいか…
1舞して◯◯抜きとか実数値がからむと無理だからブッパ
相手の型が全て固定のバトル施設で1000連勝とか目指すなら細かい調整必須だったけど対戦はそこまで拘らなくていいと思う
16n-1!16n-1!
HPは定数ダメージを考慮して16n-1、再生力とかなら3n 面倒だったらぶっぱでいいよ
攻撃と特攻は仮想敵がいるならそいつを一撃、もしくは最低ダメージ以外で倒せるように振る 面倒だったらぶっぱでいいよ
防御と特防は仮想敵に後出しして2発耐える、もしくは最大ダメージ以外で耐えるように振る 面倒だったらぶっぱでいいよ
素早さは仮想敵を抜けるように振る 面倒だったらぶっぱでいいよ
なんか余るんですけど…
Sに振るか
ミラーの時そいつらを抜く用にもう1だけ振るか…
いいですよね
バンギ抜き抜き抜き調整
BDに振って動ける回数増やすことにした
耐え調整とか知らねえけどとりあえず振ってる
調整振り構成が今回は活きたな!ってよく見たら全然振ってないし性格も違うポケモン取り違えてたことならあった
結果オーライ!
まずね仮想敵がわからんのですよ
だってその仮想敵って環境で変わるんでしょ?
左様
レギュレーション変わったらまた振り直しだ
楽になって…良かった…
抜き抜き抜きだ
抜き抜き以降までいったらもう+2とかでいいだろ!
仮想敵用調整って仮想敵以外には無対策ってことじゃない…?
そのポケモンを採用する理由は環境に出てくるメジャーポケの対策なんだ
使用率の低い全ポケモンに勝てるような調整は不可能なんだ
大抵はよく見かけるヤツの威力120の等倍を耐えるとかだから
それ以下なら耐えられるみたいな感じ
ポケモンなんてそんなもんだよ
こっち立てたらあっち立たなくなるゲームだし
まあ副産物でついでにアイツらも行けるパターンもできるけど
耐久調整は結局噛み合いの部分でかいんだよなあ
同じポケモンでもダメージラインで型の判別が可能らしいが俺はその域に達してない
調整はどの要素大事にしてるかによって変わるなあ
ただまじで最初は下手に手を出さない方がいい
何が出てくるかなんかマッチしてみねぇと分かんねぇ
とりあえず長所を伸ばす
そんな感じ
ガブのげきりん確定耐え調整とかはよくやってる
他を寄せ付けない圧倒的なSがあればいい!
なんでせんせいの爪や負けた!
ガブリアスのあれそれに対して調整したらA130以下で威力100か120は勝手に対策できてるみたいな
S以外は環境がガッチガチに固まったら意味が出てくる
基本的にベースがあるからその基礎スペックで大分強いというか
ガブでさえ素早さ攻撃に下降補正かけても三猿には勝てるだろう
特定のポケモンに毎回ボコられるな…ってなってから調整するんだよ
全部のポケモンの全部の型に勝てるポケモンくだち!
一撃必殺技は理論上最強だぞ
まずむらっけを回避も上がる仕様に戻します
耐久合戦と殴り合いを兼務してた第5世代の頃はそれはもう大変でのう
1度はHSベースにはまらないとな
ムクホークとエルフーンとコノヨザルでしかやった記憶がない
ガモスとかもいいよ
メガのせいで謎のS調整が必要になるのめんどい
特殊型ガルド対策にDに振ってたマンムー
もうガルドいないしいいかと思ってBに振り直した直後の試合でジュラルドンのラスカで一撃死しました
マンムーはD振りです
かつてのオニゴーリにも天敵がいたから誰にでも勝てるポケモンはまじでいないよ
今のシーズンは素早さが下のラインは熾烈じゃないからトリルが一番楽で良いぞ
個体値下げられないから珠持ちが10nになってて気持ち悪い瞬間がある
img.2chan.net/b/res/1446204424.htm
