そんなにルビサファの水溜まりに自分の姿が映る演出が好きなのかい
はい
思い出補正もあるけど世代間の進化は2→3が一番感じられた
逆にここからSMくらいまで凄く停滞を感じた
携帯機の限界なんだろうけども
だからこそ剣盾で色々変えたんだろうなと
水溜りの上歩いてピチャチャチャってなるの好き
砂場に足跡ついて消えていくのも好き
雲が映るの好き
水面に映ってる雲が動いてるの見てすげえ…ってなってた
自分が写るのはいいけど水そのものとかグラ全体的にのっぺりしてて好きじゃなかった
金銀もカラーではあったんだけどちゃんとカラフルになったのがここからってイメージ
そのくらい鮮やか
ここのBGMも良いよね
なんか怪しい洞窟!
…なにもなかった!
フィールドで雨が降ってるのも好きだしその後のマップで水溜りが出来てるのセットで好きなんだよ!わかってくれ!
アブソル!カクレオン!ひでりのいわと!パラソルおねえさん、
今思えばルビサファでポケモンって完成してるんだな
ゲームシステムって意味ではダイパで物理と特殊が分かれた以外はマジで完成してると言っていい
わざのぶつり とくしゅがまだタイプで分かれてた頃だしあんまりそう思えないな…
あんまり話題にならないホウエンサファリ
RSEのSwitch版おくれ
というかドットマップタイプの新作/リメイクをめっちゃ広大なマップで作ってくれんか
ジョウト⇔カントーできた金銀の拡大版というか
アルセウスレジェンズでそっちの方向行くのかと思ったけどZAはミアレしか行けなくて残念
爆速なマッハ自転車が好きなのかい
一度慣れちゃうとダートが遅すぎてイライラする薬…
そらのはしらはクソだ
GBC→GBAの進化が凄かったのもある
まずGBAはグラフィックもシステムもGBシリーズの進化として一番凄かったからリアルタイムでの感動も一入
ダート自転車には乗らないのかい
RSはかなり素直な進化してる
DPは進化してるけどところどころ特にぼっちに対して陰険
広大な海に放り出されるのはシリーズでも唯一無二の体験だと思う
RSでポケモンの基礎が作られてDPで完成って感じ
だからこそ5世代以降は独自のシステムが毎回登場するようになったところはある
新ハードの実験場みたいな道路
そんなタイトルとして好きではないけどこのドットのフィールドをダッシュでタカタカ歩くとか自転車で飛ばすみたいな冒険感を3Dではどうも味わえないよね
視界が広すぎて世界の果てが見えちゃうからかな
自転車を拒否する長い草むらが嫌いなのかい
まだこのときは特殊と物理が旧時代のカテゴリ分けされてたのがなんか信じられない
かみつく(とくしゅ)
シャドーボール(ぶつり)
スレ画もだけど木の裏側に回れるのが地味におおってなった
火山灰も好きか?
ビードロ作るくらいならそこまで大変じゃないからまあ…秘密基地の置き物が欲しい人は大変だっただろうけど
スプレー代節約と時短のためにマッハ自転車で可能な限り一筆書きするセルフミニゲームをやってたなあ
雑なくくりなら初代で完成してるだろうし
対戦環境のシステムが落ち着いたのは5世代くらいな気はする
ポロックがよくわからないのかい
水中でジーランスを探すのかい
まぼろし島は今日も見えないのかい
クソ田舎ばっかだからRPG感はホウエンが1番ある
だったらホウエンだ
キナギ横の海流に流されるのかい
RSEでなんで室内で走れないんだよ…思ってたらDPで走れるようになっで感動した
ダイビングが好きなのかい
金銀から待たせすぎたのとポケモン総入れ替えでRSは思ったより全然売れなくて焦ったみたいのを偉い人が言ってて
ポケモンもそんな時期あったんやなって
Switch世代は剣盾のワイルドエリアがかなり基礎部分になってるから今剣盾やると旧世代とのハイブリッド具合がちょっと新鮮
ダート自転車の通路作ったやつキチガイすぎるだろ
ものひろいがなんかお得感あって嬉しいのかい
3D化に伴ってオミットされていくのもやむなしとはいえ
移動中にも効果を発揮する類の特性が戦闘向けのフレーバーになっていったのはちょっと物寂しい
ルビサファがお得すぎてエメラルドでレベル制限食らった
インタビュアーを狩り続けるのかい
まあ今まで頑張って捕まえて育ててたポケモンが最新機種に連れて行けないならもうやめるって子供がたくさんいたとしても不思議じゃないからな
いや本来なら過去作品のデータなんて持ってこれないのが普通なんだけど
連れて行けないことよりも大幅リストラ感がすごい嫌だったわ
あとクリア後にジョウトにもカントーにも行けないのがアドバンスなのにショボ…って感じだ
いうてそういう事思いそうな子供目線だとそういうの関係なくもう卒業してそうだけどな
金銀からは3年赤緑からは6年だし
RSEでちゃんと色が着いたって感じがした
2世代も一応色着いてはいたけど白黒写真に無理矢理着色したような感じだったからこの世代からちゃんとしたカラーってイメージがある
BGMの進化も凄い
初の四天王戦bgmが好きなのかい
手持ち6体ものひろいとかにしたなぁ
レベルが影響すると知ってすぐ戻しちゃったけど
光とか水の演出は際立って良い
マッスグマをものひろい兼秘伝要因にするのかい
金銀からルビサファは凄い待った気がするけど3年か
しろいいわなのかい
ロケットを1000回打ち上げるとジラーチが出るのかい
そもそもこの時代なら歳に合わせてゲーム卒業していく人が多かっただろうし…ちょうど世代の人はともかく…
あさせのほらあなやニューキンセツみたいなストーリー攻略とは直接絡みがないダンジョンが好きなのかい
もうちょっと秘密基地に面白い要素付けて
俺のハリテヤマ連打に勝てないのかい
陸上波乗りってスレ画のところあたりでできるんだっけ
それ以前にルビサファの段階だと好きなポケモンがそもそもゲーム内に居ないからSwitchリストラ問題のでかいやつみたいな感じだったね
ひでりのいわとはグラードンと関係ないのかい
ルビサファは次世代機一作目だからか結構頑張ってたな
ストーリーに伝説がダイレクトに関わり始めたのがルビサファからだから当時はちょっと戸惑った
ORASだと水面に星空が映るようになってるのに感動した
世代だけど買ってもらえなかったから未プレイだったわ…
今からやるか…
今から遊んでもポケモンHOMEに持ち込めるんだからすごいよね
ルビサファもその内Switchでやれるのかな
あれぽこあ販促の一環だったんだろうか
陸乗りはキンセツシティの右でよくやってた
switchのFRLGがあんだけ売れたんだから他もまあやるだろう
2027年に400万本も売り上げって令和のコンテンツなのかこれが…
トロピウスが出てくるでっかい草むらが好きなのかい
ポロック適当に食わせまくるのいいよね
ポロック4人で回してたキッズとかどれくらいいるのだろうか
ケーブル複数本容易がマジで無理すぎないかい
ひでりのBGMすげえ怖かった
金銀からルビサファのグラフィックの進化に感動した記憶
ここから第五世代くらいまであんまり変わらなかった
ここらへんにあるダート自転車でしか入れない秘密基地好き
令和版のバトルファクトリーやりたい
自分の姿見えるのう…
3色パンチフーディンでコンテスト無双してたなぁ
ブラックホワイトのドット絵いいよね…
アドバンスを買ってもらえなかったから金銀で止まってたけど大学に入ってからDS買ってBWやって脳を焼かれた
きのみが植えられるスペースがある秘密基地好き
板が必要な秘密基地微妙に損してる気分だった
思い出補正もあるんだろうけど奥行?がすげぇ!みたいに当時なってた
単純な奥行きの進化ならDPの立体的な建物なんだろうけど
RSEの建物に上から近づいて1マス分だけ建物の影に隠れられたとき奥行きある!すげぇ!となりましたよ私は
ナギ老人の船に乗せて移動する辺りはチラみせが上手すぎる
なみのりがない段階で海路を進めるからこその仕込みいいよね…
自然に溢れてるからなホウエンは
