クオリティ上がってるようにしか見えない
メリハリ無くなるのがクオリティ上がってるって認識ならそれでいいんじゃね?
かわいい
このくらいになるとアウトラインあると逆に違和感になる
これならドット絵が至高って主張の方がまだ言い分はわかるな
プラ製オモチャ感あって好きだよ右も
ピカさんだと別に良いだろってなるわ
そもそもシェーダー処理を変えて作品ごとの個性を出す方式だからそういう意味でも固定化はやらないと思う
遠目から見たら左の方がアニメっぽくて良かったのにってなるかもしれんが
拡大したらめっちゃジャギってるじゃん…
これは3DSの最大解像度の問題だから仕方ない
ピカさんはいいんだけど全部ツルツルした質感になってるのがちょっと残念
右がショボいのはわかるが左もショボいせいで並べても何とも思えない
正直「どっちもいいじゃん」としか思えねえ…
背景との馴染み具合も大事だろうから単体でどうのは言えない
ポケモンの3Dモデル見てると心の中のスネ吉兄さんが騒ぎ出す
アニメシェーダーにしてならわかる
これがBWのドットアニメーションと比べるなら分かるけどな…
たいして変わらん
こいつ輪郭線があることだけを指してセルシェーディングって言ってんのか?
今見ると平面的だな左
カバルドンとかドダイトスとかはプラチナら辺のドット絵の方がカッコいいけど仕方ない
とりあえずもっと太らせようぜ
セルとかトゥーンじゃないのっぺりモロCGもそれはそれであたたかあじはあるんだけどさ…右は確かにちょっとね
どっちでも良すぎる
昔のドットこそ至高って言うならまだしも
いやだいぶ違うだろ…
こういうの全然知らんけどシェーディングってモデルの肌の感じとかのことでいいのかな?
良いかは知らんけど別に昔のほうが良かったって感覚はないな
ピカくらいになると生物的にするのもアレだしアニメに寄せるのも限界あるし塩梅が難しい
全ポケモンツルッツルなのは普通に技術不足だと思う
ゴツゴツ系のポケモンはちゃんとゴツゴツ系の質感にしてくれよ
ちなみにこういう懐古外人の界隈はSVのメタル系とか動物系の質感も批判して質感0ツルツルモデルを信仰しがちだ
輪郭線付いてる方をシンボルエンカでフィールド置いたら不自然だろ
なにが不満なんだこれで
ドットの延長というかアニメっぽく作ろうと試行錯誤してたんだな
3DSの方も低スぺゴミ液晶のクソ解像度だからこんなジャギついてるだけなので
見栄えきにしなければ左の方がいい
右は3Dだから多少目をつぶるって感じを続けてきた結果
のっぺりしたなってポケモンは結構いるけどピカチュウはかなりモデルに気合い入れてるからそんなに
こういう話題の時同意意見も擁護意見も的外れなの紛れてるの好き
単にスペック不足でグラデーション出せなかったのをセルシェーディングだと思ってるだけ
グーローシェーディングはPS1の頃からあるよ
シェーディングを2値化してセルアニメの影処理にしたのがセルシェーディングだよ!
ボダランみたいにするならわかるけど無理だろ
初代と比べろよ
3Dは動いてるとこ見ないと分からんからな
まぁポケモンはモーションも酷いが
絵柄って雰囲気りで重要な要素だよな
久しぶりにピカチュウをまじまじと見たけど顎の辺りがなんか変だな
デブピカチュウに戻せ
いつの話だよ
30年近く前の話だろ
ピカに関してはこれが限界な気がする…
好みの問題すぎる…
右のモデリングも最新のやつじゃないじゃん
映画版みたいな毛むくじゃらのピカにしろってことだろう
セルシェーディングをやめたのはちょっとよくわからん
右が悪いわけではないけど
左がかなり古いのにかわいいので
進歩してる感は出しにくいかもな
プラスチックな質感だと思ったけど
逆にグッズと整合性がとれてて良いんじゃないか?
そもそもピカチュウとかのマスコット系のポケモンはドットより3Dのが表現の幅が増えて映えるよね
うーんもしかして左ドットだと思ってる?
右があまりにも普通っぽいシェーダーだから言いたいことはわかる
右がフラットってどういうこと?
英語的表現?
外人がやりがちな毛フサフサのだけは絶対違う
セル推しなら剣盾持ってこりゃいいのにジャギってる6~7世代をお出ししてくるのもよくわかんねえ
最近のポケモンのツルッとした質感はなんか顔が浮いて見えて苦手なんだよな
プラスチックみたい
ピカチュウで言われてもよくわからんな…
ピカチュウが凝ったデザインしてないから余程弄らないと別にいいかなって思っちゃう
こういうXYあたりの3Dモデルを持ち上げて今のモデルを下げる外人のポストたま~に見るけど本当に意味が分からん
何が最悪なのか全くわからん
ARやらVRやらでポケモンを現実世界で出す実験とかやってたりするから
セルだとそういうのには向いてないし質感のライン探り探りで難しいんだろうなとは思う
最近のは体毛っぽさも出てて好き
今からポケモン触る子供に取っては昔のが変に見えるんだろうよ
ただのいちゃもんだな…
左のアニメ調の影好きだけど
輪郭はいらないかも
街中で常時出るようになってるから絶対浮くし
鋼タイプがメタリック貰えるなら飛行タイプには羽毛っぽさとか岩タイプにはざらざら感とか欲しい
ゲームでも「ピッカ~♡」がいやだったけど
最近だと戻ったと聞いた
右にアウトライン付けたらどうなるんだろう
細くて頭が平たくてデカいピカチュウが嫌とかそういう話ならわかるんだが…
比較対象もうちょっといいやつなかったのか
ただの好みの差レベル
外人ってなんかPS2~PS3くらいのディテールの3Dが好きで現代の3D蛇蝎のごとく嫌ってる人いるよね
どうもDSとかの「縁取りをしないとキャラが見えないから仕方なくつけてる」って感じのグラフィックにもドットみたいな懐古が発生してるくさい
現代のフォトリアル系みたいに毛穴やニキビまで再現してるようなのはそこまでやらんでも…となるのは分からなくもないけどスレ画とはまた別だな
まず右は現代の3Dの水準ではあんまりないと思う
まぁ分からんでも無い
けど個人的にはまたバトレボみたいな感じで作ってくれんかな~とちょっと思う
3Dに移行して10年以上経つのに一向にクオリティが上がらないな
10年経ったSVでようやく手を付け始めたぞ
そしてスレ画みたいな懐古がたまに文句言ってる
鳴き声は初代の電子音好き
右の方が好きだなあ…
左の方が好き
3Dにあわねえしなポケモン
まあキャラデザが3D想定してなかったよなこれはカバ見ると思う
SVのピカさんは結構グレード高く感じる
主に毛並み
何が酷いのかよく分かんない
せっかくSVで綺麗になったのにスペック足りなくて結局ZAで元に戻してんのアホすぎる
BWのドット絵全部動いてたの今考えても狂ってると思う
最近のコイルのピッカピカさも好きだけど昔の光沢ないのも野生っぽくて好き
ゲーム自体のアートワークが和風イラスト調で統一されてたからかアルセウスが一番印象いい
img.2chan.net/b/res/1452256370.htm


誰も気にしてねーよ