ゲームを課金が嫌でやめたことってある?

ゲームニュースや雑談

ゲーム自体は好きだけど課金関連で疲れて辞めたことある?

ラングリッサーとスターレイル
キャラまではギリ追えたけど限定の武器?ガチャは辛いって

装備系のガチャって萎えるのはわかる白猫の時から嫌いだった

課金圧ってなに?

霊圧みたいなもの

チャドは弱そうだもんな…


メインストーリーで出てくる強そうなキャラが全部有償になってアホらしくなってやめた…

言われてみると課金圧強くなったからやめたはないな…
ガチャ爆死でやめたはかなりあるが

課金より難易度はとにかく上げれば良いと思ってるのは付いて行けない

難易度高いのはついていけたけどだんだん難易度そこそこでクソほど時間かかる形態になっていったのは無理だった

最新難易度と新参がまわすラインに数年分くらいの開きがある…ってなる

ガチャ装備が取引不可で減価償却もできなくなったから

強いキャラが有償ガチャでしか出なくなってやめるとかいうのが課金圧強いのか

まあ恒常キャラ減って限定4連発来た時は課金圧高まったな…とは思ったな

課金に結び付くいわゆる課金圧がPvPについてくためとかだったら辞めちゃう

AFKジャーニー好きだったけどやめたな
あれは富豪のやるゲームだ

インフレ激しいとしんどいのはある

ストーリー進めるだけですらガチャで十分なキャラ引いてないと厳しいとかまでくると課金圧高いって感じるな

対人メインのやつだとすごいよね
NPCじゃなくてリアルタイムで戦うやつ

PvPのアクションゲームでいわゆる人権キャラを実装してきた時はやめた
ソシャゲはそういうゲームだから課金ではやめない

いつまでも天井を実装しないゲームは止めたな
ただ止めるときって何か1つと言うよりは積み重なった結果なだけだと思う

ガチャでキャラだけじゃなくて召喚獣とか武器とかカードとかも引かないといけないゲームは結構しんどい…
流石にキャラじゃないモノのために課金するのは心理的ハードル高い

確実にクリティカルが出る武器だよ
→クリティカルのダメージを大幅に削るバリアを貼る敵だよ
→バリアを消せる技がある武器だよ
→バリア消しバリアを貼る敵だよ
みたいなのは疲れる

ちょっとだけジレンのバニラ構文思い出した

ちょっと前に引いた俺のかわいいキャラ
すぐに上位互換出た時はぐえーってなった


1秒毎に9999無量大数<無量大数>ダメージを与えてくる奴がそんな感じで
次のガチャで前のガチャのレアがゴミになる感じじゃなかったっけ…

全員が全員最前線に付いて行けるわけじゃないから
次から次へとインフレするやつはそこそこで満足してれば長く続けられる

課金圧でやめたことはない
ソシャゲの割にプレイ時間を要求されるようになってやめたことは多々ある

GvGは圧がやばかったぜ

艦これ やろう!

スタミナなしでハムちゃん求めてくるソシャゲは辛かった

Gジェネは石すくなってなって今は辞めちゃったな

今のとこ盆栽寄りだけどどこかでブレーキ外したインフレ来そうな気がしなくも無い

キャラ重ねるのが前提のは続かないな…

今キャラ重ねないソシャゲあるのか?
インペリアルサガの初期なんかはそうだったけど…

ゲーム内での相対比較なので騒がれる割に
他のソシャゲに比べると大した圧ではないってこともある

とりあえずこれ言ってくるやつはだいたいうっとうしい

パズドラなんか課金関連で疲れて辞めたが多い筆頭な気がする

最高レア!サブヒロイン!
最高レア!サブヒロイン(浴衣)!
最高レア!サブヒロイン(制服)!
最高レア!サブヒロイン(制服2024)!

凸ゲーPvPありやらの時点程度は察しつくからそういうのは大体回避できてると思う
途中からそういう路線になったりとかは幸いまだ出くわしてない

ちょっとしたストーリー読むのにすら最高難易度出してきてガチャキャラ引かざるをえない設計だったソシャゲは配信前まで期待してたんだけどついていけないって早々になって辞めたことはある

そんなのあるのか…
一昔前のガラケーゲームはイベント特攻キャラなんて当たり前だったが

課金の圧っていうなら毎回ログインする時に有償パックの案内ポップ何種類も出して来るやつ

俺はマラソンとか私生活の拘束が激しいとやめちゃう

こいつ引けば当分安泰だよ!の環境についていけなくなったんだな…が大体なんではと気付き始めた

昔のソシャゲはメインストーリーぬるくてエンドコンテンツが別にある感じだったけど
最近のはメインストーリーもちゃんときついよね

これ大体自分の嫌いなソシャゲ発表会になるよね

好きだったんだよ…好きだった…

むしろ粘着してるソシャゲ発表会だろ

課金関連だけでやめたということは一度もない
課金関連がダメなゲームは大抵他もどっかしらダメだから
まあ厳密に(絶対評価で)言うならソシャゲの時点でダメなわけで課金関連がまともなソシャゲなんてほぼ存在しないんだが…

最初は凸いりませんよ~ってやってたゲームは大体最低1凸はほしい2凸は欲しいってなっていくよね

強制されてないんだから好きに辞めたら?としかいえんような

お前に何かを言ってもらうように要求してる人別にいなくない?

ひと昔前のソシャゲだと運営よりもフレンドからのほうが課金圧を感じてたな…
最新のを常に揃えないととまではいかないけどひと月くらいガチャ回してないとフレ切られるとか
おかげでもうギルドとかあるゲームは絶対やりたくないってなった

ログボ勢でもいいやしてるとフレンドから切られるからな

サービス開始時なら難易度は高く感じるのは初めだけだと思う
だいたいインフレしてもっと難易度の高いコンテンツがエンドコンテンツになる

段階的に高難易度に近づければいいんだけだけどね
途中からめちゃくちゃ足踏みさせられる

課金圧が強さに関係なさそうで強かったのがブループロトコルだった
衣装とゴミが一緒になったガチャ

課金圧やばいって言われてるゲーム
だいたいが勝手に圧感じてるだけだよね

どちらかというとこのゲームどこで稼ぐ想定なんだ…?って困惑する課金体系のゲームはある


ソシャゲではほとんど感じたことなかったけどスマホMMOをちょっと触ったときはまさにP2Wって感じですごかったな…
結局辞める原因はデイリーの重さ

大体は今までのキャラより強い新キャラが出てくるけど
死んでたキャラがパーティ構成や戦略によって活きてくるようなアップデートはゲーム作るの上手いなと思う

今ちょうどその状態だ
サブスク入っても何の足しにもならないって大分ダメだとおもうぜこのゲーム……

無償石だけ貰っても使い道がない!みたいなパターン?

ガチャ画面でガチャのバリエが6つ以上あると近くあると課金圧オーラを感じる

魔剣伝説みたいな時間制限表示されたバーナーが大量に並ぶ奴が真の課金圧だと思う

ギルドはなぁ
はまってるときは楽しんだけどなぁ

基本的に課金圧なんて馬鹿みたいな言葉だと思うけどインフレが凄まじいタイプのソシャゲはそう感じる

ハマってる時は気付かないけど熱冷えてきたり辞めた後に課金圧高かったなって
気付くパターン多そう

課金圧じゃないけどロリアナルのPvPがあまりにも苦痛でやめた
PvPあるソシャゲ向いてない

始めたてのソシャゲにありがちだが500円でSSR貰えますよって奴は買う?

期待してるタイトルじゃなきゃやらないわけでまあ買うかな
触ってみてあっダメだわってなったら買わない

500円払う価値があると思えるかによるんじゃない?期待できそうなら買うけど

課金するかどうかはある程度付き合ってから決めるからスタートダッシュ的なやつには手を出さないな

個人的に課金圧がないゲームほど課金したくなる

課金する必要がないゲームほど金を注ぎ込みたくなる?
流石にそれはねーなぁ

圧かは分からんけど人外魔鏡の対人ゲーは最初から競う気はなくなるな

どんなゲームでも微課金勢

俺がやってるのは月パスとサブスクで2000円なんだけどどこで儲けてるのだろう…