ティガ以降の看板モンスターはみんな戦ってて楽しい良モンス揃いだよね
セルレギオスはつまらないと思いますが
個人的な感想だけどワイルズレギオスは超面白かった
カーナ個人的にはかなり嫌いだった
ガムート楽しいかな…
鼻狙うなら楽しい
ティガはこんなのどうやって勝つんじゃい!って感じだったなぁ…その後の異常震域も含めて
モンス側のスタミナ導入されてからはかわいそうな感じになっちゃったが
まあぶっちゃけP2(2G)の頃も真面目に取り合う時だけバカ強くて閃光でクソ雑魚になってた
これはこれでアイテムによって楽に勝ちを拾うって戦法を教えてくれてたとも言えるけど
ティガは当たり判定が見直されてからは割と小さいモンスターになったよ
楽しくない奴じゃん
空中機動が売りの作品の看板モンスなのに空中当たり判定亜空間化してて空中拒否してくる所と部位破壊が面白くない(特に尻尾)所は今でもどうかと思う
3Gのブラキすき
4以降のブラキきらい
#祝セルレギオス面白
でもみんなレギオス武器にはお世話になったから
コロッシャキーンは結構好きだったのに
言われてるぞラギアクルス
何やってるか速すぎて分からん
攻撃範囲がわからん(けどなんか当たらない)
弱ってるのがわからん(なんか急に死ぬ)
そんなセ
ランスでガチンコ勝負できるネギ好き
氷海のガムートは最悪だった
ディノバルドも噛みつきがウザすぎるわ
斬竜って名前のくせに尻尾で斬るより噛みつきの方が多いしなんならブレスも多用してるのなんかおかしいと思わなかったんだろうか…
カーナ自体はわりと好きなんだけど
どうしてもワンオペの記憶が蘇ってくる
燃料んとこで笛吹いてるだけの猫は絶対に許さないよ絶対にだ
ワイルズレギオスは蹴り技の後狙いやすい位置に弱点出してくれるの割と好き
ガムートのどこが楽しいの
ブラキディオス…
スレ画は尻尾で握りっ屁飛ばすのがちょっとノイズ
スレ画は弱いとか楽しいとかって感想多いけど俺は絶妙に噛み合わなくてなんかスッキリしない戦闘になってしまう
XXやっててなんだこいつうぜぇなってなるのはたいがい4系列だった
そのへんやった後のブラキとかすごい素直でうれしくなっちゃう
スタミナ導入後は~ってよく言われるけど
正直4以降の軸合わせながら攻撃してくるようになったり
4Gでの突進が尋常じゃないホーミングするようになったティガのが苦手だわ
たぶんティガ希少が苦手だな
スレ画属性肉質渋いからボウガンで戦う分にはそんなに気持ちいい相手ではない
マガドはひたすら通常弾でスナイプして倒してたけど
ボウガンの最適解はなんなんだろうな
ドシューでは?
スレ画に限った話ではないけど無印ライズのだいたいの奴はドシューで囲んで弾垂れ流してればろくに動けず勝手に死ぬ
P2Gまでのティガはハメるか蹂躙されるかの二極という後年のクシャみたいな有様
今も結局鬼ごっこさせられない様に閃光投げて動き止めてボコるだけなの変わらなくね
ねるねるとカーナちゃんは古龍のくせに戦いやすくていいね
2ndG当時でもナルガは初見何してるのか全然分からんけど慣れると攻めるタイミング分かりやすくて好き
尻尾はバッサリ切れてくれる方が気持ちいいな…ってケマトリス君が思い出させてくれた
大技に必要とは言え一部が折れるだけのスレ画はちょっとぶった切ってやった感が足りない
ブラキ登場当時からずっと苦手なんだけどこれはモーションがというより床汚してくる奴全般が苦手だから
ブラキは見た目に反して戦闘スタイルが卑怯者過ぎる
ナルガ→○
ラギア→△(水没林がクソ)
オウガ→○
ブラキ→○
ゴア→○
レギオス→△(地味)
ディノ→△(噛みつきの頻度がおかしい)
ミツネ→◎ ゼクス→○ ガムート→×(デカ過ぎ、地形×)
バルク→◎
ネギ→◯ カーナ→○
マガド→◯ メルゼナ→◯
ラギアも絶対楽しくはない
マップのせいってのがでかい気もする
ブラキはガード使いから割と嫌われていた印象
ワールド辺りからモードチェンジで攻撃強くなる代わりに
特定部位に一定ダメージ与えるとダウン奪えてチャンスタイムになるみたいなの増えた気がする
ネルギガンテとかバゼルギウスの攻撃苛烈だけどあっちも弱点やわやわで
攻め続ける方が優位に立てるの楽しい
ラギアはゲーム体験としては歴代トップだと思う
それくらいトライは革新的で衝撃的な作品だった
ブラキは3Gだと大体の武器種でクソ強いから慣れざるを得なかった
マガにゃんこ好きだよ
ゴアマガラは結構好き
アルベドが優等生過ぎる
鎖刃が文字通り諸刃の剣なのいいよね
セルレギオスは脚が弱いからギリギリ良かったけど旧砂漠とかの地形込みだとだいぶ嫌いなモンスターだった
クソ地形ならどんなモンスターも嫌われ者になるよ
初代から森丘の細道で多くのハンターがクックとレウスにやられてきた
ワイルズでも隔てのせいで印象悪くなってる気はする
メルゼナとアルベドは満点あげてる個人的に
ガムートについては登場フィールドの雪山と氷海と極圏がカスなのも大きいかもしれない
デカ過ぎとフィールドが狭いor傾斜でほんとゴミ
ティガ以降ならナルガゴアバルクネギアルベド辺りはかなり戦ってて楽しく感じる
実際(。-ω-)zzz. . . (。゚ω゚) ハッ!ギガンテはパターンわかったろ楽しい
ウトウトギガンテ
スレ画はライズから解き放ったらヤバいだろうなと思ってたけどNOWではそうでもなかった
オロミドロはヤバかった
王ネギ王カーナ原ゼナ王ベドあたりの強化個体はラストを飾るモンスターとして文句無い出来だと思う
王ネギから始まったこの流れ好き
BGMのアレンジも外さないし
エリアルあるから許されてた🐘
マガイマガドの刀殻…
腕のやつだな!
背中で素材だったな ガンナーで狙うのが楽しかった
アルベドは鎖がやわやわなのと左右それぞれで部位破壊で特大ダウン取れるのが偉すぎる
これでカチカチだったらクソモンス一直線だった
カーナはあんまやる必要無いけど氷剥がしたら盛大に吹っ飛んで倒れるのとかいいギミックだと思う
絵面としては好きだけど尻尾切ったら自前の氷で直すのはちょっとどうなのよ
Wの睡眠は強いからな…
こんなんどう倒せばいいんだ!からの
いける…いけるぞ!っ…やった殺ったぞ…!!!
の快感は初代のレウスで味わったのでレウス…異論は認める
落とし穴とタル爆弾に閃光玉は全部使い切った殺したの思い出すわ
よく考えたらWの2体はどっちも外装剥がしたらぶっ倒れるのか
ライズのスレ画は鬼火剥がすとダウンだし
サンブレのメルゼナは血氣活性状態で紅い靄のある部位に一定ダメージでダウンだし
ワイルズも鎖刃解放状態の鎖刃に一定ダメージを両方やればダウンだ
ブラキは色々厄介だけどそれ込みで強敵って印象が未だにあるので
IBで爆破使いの開祖の特権とばかりに専用の強爆破やられ持ち込んできた時は
めんどいことしやがって…と思いつつもなんからしくていいなって思った
原初メルゼナは慣れるたびに被弾と討伐速度上がって楽しいわ
所見はおもちゃにされたけど
原初は最終形態前のが1番強かったわ
攻撃範囲おばけで位置避けできなくてまいったわアレ
最後は回避性能をガン積みして凌いだけど
スレ画って正直何してるのか分からん時がある
けど尻尾切った時の快感凄いから好き
マガドは動作前にだいたい溜めるからカウンター武器でタイミングを掴むとカモやったわ
ブラキはIBの臨界ブラキだけは好き
というかそれ以前の臨界ブラキってどんなんだったかまるで覚えていない
活性化した頭とか腕とかを殴ると粘菌が落ちるんじゃなくその場でドカンする
ブラキは初回は田植えしてるだけだったのに4でベトベト粘菌妖怪に変貌したので
マムート評がボロカスすぎる
…まあ仕方ないな!
ワイルズの数少ない評価点としてアルシュベルドが戦ってて楽しいことと見た目が良いことが挙げられる
ティガ今なら相殺当てやすそうだな
レウスはライズから楽しくなったよね
空飛んで火焔放射吐いてくるのはずいぶんカッコ良くなったと
初遭遇の溶岩洞BGMで更に倍
ティガは攻撃判定がおかしかった時期はバケモノだった
ゴシャハギは新生ガムートみたいなもんよ
武器も似たようなもんだし
スレ画というかライズ系統はハンターもモンスターも飛ぶから空中戦の判定ちゃんとして空中戦特化で遊びたかったな
ワールドのネギ楽しかったなあ
ずっと変わらない味してるナルガはそのままでいて欲しい
食らった方が悪いと思える大技モーションは納得感あるから遊んでていいわ
仕掛けてくるぞ!
ワイルズで確定行動マシマシになってようやく戦いやすくなったよセは
回避性能とかジャスガで全捌きする前提だけど
ライズレウスの何がいいって慣れたら余裕とかじゃなくちゃんと強いところだと思う
レウスは楽しくなって溶岩洞と咆哮持ち歌化で過去最高に流れが来てる
アルベド周りは文句ないよワイルズ
