ゲームでゆっくり歩きながら会話するパートが嫌いな人。

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ゲームでNPCの話聞かされながらゆっくり歩く奴何が面白いのこれって常々思ってたから某有名大作ゲームで批判される要素の一つになっててこのままこの要素が入ってたら無条件で叩かれる要素になってゲーム業界から駆逐する風潮になってくれと思ってる

それじゃあ今日はゲームでNPCの話聞かされながらゆっくり歩く奴について解説していくのぜ

でも私ゲームでNPCの話聞かされながらゆっくり歩く奴について余り知らないのよね

そんなに苛つきながらゲームしてるのかい

でも魔理沙どうしてゲームでNPCと喋りながら進むのがいけないのかしら?

いい質問だぜ霊夢


なぜゲームでNPCと喋りながら進むのがいけないと言われているのか調べてみたんだぜ

結局はどう感じるか個人個人の受け取り方なんだぜ

じゃあ無視して走って行けるけど聞いてないと後々困る話をNPCにずっと喋らせるぜ

でも私ゲームでNPCの話聞かされながらゆっくり歩くやつでちょっと早く行きすぎちゃってNPCの話を聞き逃すやつが苦手だわ

件の某有名大作ゲームだと話聞きながら昆虫採集できるからいいだろ別に

操作性が悪いわ!

RDR2みたいのが苦手なのか

私NPCが重要な話してる時にモブの字幕で上書きされるの苦手なのよね

街中で会話してるとモブが通りざまに挨拶してくるのが邪魔だぜ

実況の話じゃなくて演出の話か…

龍が如くでよくあるやつ
初めて見た街の1回目とかはいいけどそれ以外はカス揃いだ

古いゲームだと読み込みの時間捻出のために捻じ込んでるとかありそう

古いゲームじゃなくてもよくある手法なんだぜ

FF7リメイクとかFF16とかでも良く見たなそれ
一昔前のQTEと似たようなウザさだからさっさと滅びて欲しい

NPCに付いて行くボタンあるゲーム好き

どっちかが自動で速度合わせる作りになってるのはストレス少な目でいいよね

Starfieldで一番面白かったのNPCの話聞きながらゆっくり歩くタイタンだかの昔の基地の観光ガイドクエだった
田舎の観光地のガイドツアーとしてあまりにも解像度が高すぎる

わざわざ操作させるのがダルい
自動で進んでくれたら別にいい

(話し終わったかな?)
(終わってなかった)


俺は好き…というかPS3ぐらいのだと話してる途中に距離開いたりバトル入って中断すると
強引に区切りいいとこからまた再開とかだったのが今は「ああさっきの続きだけどよぉ」
みたいな再開用の入りが複数パターンあったりして進化感じてる

自分で歩くことにちゃんと意味があるのは好きだけど単に村の中を移動するだけとかだとムービーでいいじゃんってなるみょん

歩きながら話してる間後ろでデカいドラゴン飛んでたり噴水バシャーンとかあったら割と好きだよ

その先の要素をロードしたりとかしてくれてるんだよ
ナウローディングを極力減らしたりしてるんだよ

これがないゲームやったら次のエリアまでひたすら長い通路歩かされる羽目になった

馬とか車とかの自動追従とか道なりにほどほどの速度で進むとかだいぶ快適になったし
風景見ながら話聞いてるの結構好きだぜ

これの嫌なのは急に会話が別の条件によって途切れること