下から二番目の奴初見
深夜に発表されたばかりだからね
並べてみると複数人制ばっかだな
アシストゲーが人気出やすい土壌があるんだろう
モータルコンバットがアシストブーム来る前にアシスト選ぶタイプの格ゲーになってたから
モーコンが新しくやることって割とトレンドを作る側にいるんだよな
モーコン知らんけどそんな昔からアシストキャラやってたのか
マブカプとかからだと思ってたわ
ファイターズ2欲しかったけど闘魂あるから無理そうなのは残念
一戦長すぎ問題解決したバージョン欲しかった
現状一番期待してるのは2XKO
10年くらい前のほうがいっぱい格ゲーあったよ
10年前ってスト4時代?
ミリアサと電撃とかタツカプとかの濫造っぽさがブームっぽいのはわからんでもない
真ん中って最近よく見るガンダムみたいなアイアンマンが出るやつ?
格ゲー数出ても人口が追いつかない問題
特にスレ画みたいなオタク向きなシステムっぽいタイトルたちは特に
なんか出るよね格ゲーは…という意味では暗黒期とか言われてる頃でも出てたからな
アーケードにジャンプ格ゲーが押し寄せていたのは何があったんだろう
ブームもなにも格ゲーは定期的に新作ずっと出続けてるジャンルですよ
マーベルもカプコンじゃなくアークと組むとか時代は変わったのか
「日本っぽいもの」と「最新のアニメグラフィック」を求めた結果だろうから順当というか必然だったんだと思う
カプコンもエイティングも手塞がってるから…
じゃあアークはなんで動けてんの?って話だけど見る人が見れば
ギルティの更新滞っててなんかやってんだろうなーってのは察してたっぽい
人口問題はどのゲームでも同じではある
ハンターハンターの動画見たけど懐かしさを感じる作りだ
PS2くらいの頃のクオリティに感じる
スレ画で人口に困らなさそうなのはマーベル闘魂ファイティングソウルズ位?
2XKOはキャラは魅力あるけど未知数過ぎる
インビンシブルはキラーインスティンクトの開発が関わってるらしいからそこらの人口をまるっと取り込めるかもしれない
KI勢ってどれくらいいるのかはわからない…
テストのフィーリングかなり良かったのと基本無料なので闘魂よりは確証あると思う
というか闘魂がいかんせん未知数というか
インビンシブルはあのPVの感じでアクションにした方が面白そうじゃない…?
最初ムービーの感じからしてアクションだなって思ったら格ゲーで俺は…びっくりした
流石に幽遊白書のよりはまともなんでしょ?ハンターハンター
バーチャは最盛期世代がもうおじいちゃん
とまではいかないがなんか若い世代の流入する可能性あるのかのう
まず「PCまともに使えない」が参入障壁になるって話でめちゃくちゃ笑った
確かに日本らしさという点ではカプコンよりアークだよなと言うのは納得だ
ただ4vs4だしマヴカプ以上に無限コンボゲーになりそうで怖いな
1つのライフを4人で共有するらしいからコンボ火力や伸びの基準は1on1準拠になると思う
lolvsマーベルになりそうだな
ハンターハンター以外どれもパッとしない
…格ゲーで見るとネンパクトが一番パッとしないタイトルだと思う
2XKOはタッグバトルなのに初期キャラ10人なんだよな
アメコミあんまり詳しくないんだけどインビンシブルって単独で格ゲー作られるくらい有名なタイトルなの?
ネンパクトはまずジャンプゲーでいうとBLEACHより初動で人がいたらめちゃくちゃ大健闘
格ゲーは早くめちゃくちゃ人間らしいAIを実装しろ
フェイントにひっかかったり勝った後ファンメ送ってくるタイプのAIだぞ
アークは永久自体はほとんど作ったことないんだぞ
マブカプは最初からバランス取る気ないから永久だらけなだけで
元の末期のゲーム性的にも今の時代ガチの老人以外には「バーチャファイター」や「アキラ」にネームバリューなんてないのと同じようなもんで一からIPやり直す必要があるって課題的にもバーチャはとにかく不安
PVはめちゃくちゃワクワクしたけども
アーク版マヴカプというよりかはマーベル版ゴンボルファイと言った方が正しいのかもしれない
ハンターとまあマーベルもちょっと触るかもなくらい
美少女格ゲー出ないかなー
かわいい女の子がたくさん出るやつがいいなあ
スレ画の中には無さそうだな……
レオリオが地面にパンチし続けるだけでハメ成立して相手死ぬのヤバすぎる匂いしかしない
あれ別にハメじゃないよ
始動でコンボ時間決まってるから死ななきゃ受け身取られる
それはそれとして適当にコンボ中にゲージ溜めてディレイドなりなんなりで即死が普通に起きる雑なゲームだけど
下から2番目のやつはゴア表現的にそもそも日本じゃ発売されないんじゃないか
ハンターハンターの格ゲー動画でしか知らないけどプロが憤死しそうなゲームだった
グラフィックの話じゃなく…
インビンシブルはモータルコンバットの方が良くない?グロいし
バーチャって英語の綴りで見ると違和感すごいな…
まあ即死って言っても三分の一ではあるからな
2XKOは突如でかいライバルが生えてきたけどどうすんだろ
高額賞金大会で差をつけられるんじゃないかな?
バーチャはだいたい全員弁当の隅っこの煮物みたいなキャラなのが今注目集めるにはハードルひとつあるなと思う
皆かっこよくないわけではないんだが
バーチャは正直ジャッキーと鷹嵐くらいしかビジュに魅力を感じない
バーチャの各キャラのストーリー性を高めるのは良いことだと思うがそれでまず出てきたウルフのことを
サメと戦ってる人とか洗脳されてる妹とそれを何とかしたい兄とか仲の悪い中国拳法父娘と比べたらウルフってかなり知らないな…って思った
アキラさんと友達という設定はたしかあった
カプコンのジョジョ新作出ないかな…
Newバーチャはまだなんもわからんってくらいに情報出てこないからこれ発表するの早すぎたんじゃ
餓狼が新規向けの導線を疎かにしててデカイ広告をふいにしちゃってる感があったけどバーチャもちょっとそうなりそうで怖いんだよな
新規をとりこむためにも今バーチャファイターって作品に知名度ないですよって所からマーケしてほしい
格ゲー世代が権力持つようになって格ゲー出したい!ってなってるだけなんじゃ?
結局Vにやってもらうのが一番流行るんじゃないの
それ以外知らない
高額賞金大会開くのって賞金目当てでプロが来る→プロに惹かれて一般プレイヤーが増えるみたいな意図なのかなぁ
あんま効果なさそうだけど
昔から格ゲーって憂う人いるけどいつも一定量新作でてるよな
ゲーセン文化で言ったらSTGとかの方がよっぽど死んでる
とはいえ格ゲーもSTGもゲーセンをエクソダスしたから評価軸は違うものになると思う

