TCGプレイヤーはデッキの確率計算とかしてる?
自分はそこら辺完全に忘れてる…
計算はしない
数字が染み付いてるから
しても意味ないから基本しない
残り何枚くらいは把握してるけど
組む時はしてる
せずに手札事故とかいい出したら事故じゃなくてもうそれギャンブルデッキだもん
初動確率くらいなら…
遊戯王だけど誘発枚数12枚以上にできればと考えてるがデュエル中にそんなもん考えてる暇ねぇや
真の決闘者のドローはすべて必然だから
組む時にせめて計算しないと3積みの意味すら理解していない事になってしまうので流石にやる…ただパーツ不足でとりあえずデッキ組む!確率?知らねーなぁ!!はする
まだ3枚とも埋まってるしサーチカードも3枚埋まっているいける
来ない
モンハンの弓とかと同じで組む前に一番頭使うけど実戦の時は脳みそ空っぽにして運用するようなもんだな自分は…
デュエル中に考えた所でどうせ引けねーし
組むときはそれなりに真面目に計算するけどプレイ中は0か100くらいの気持ち
確率が低かったところで最善になると信じて行く以外の選択肢ないだろ
そんな何個も勝ち筋用意できないし
引ければ勝ち引けなければ負けみたいな場合なら計算しないけどサーチとドローが絡むような場合はちゃんと計算する
コントロール使ってるときは考える
土地の枚数とかちゃんと計算しないとクソみたいなマナ基盤になるから…
デュエル中に確率計算した所で次に引くカードが変わるわけでもなし
今ある手札で何ができるかしか考えてない
引けるか引けないかの50:50で考えてる
とりあえずドローしてから考えるかの精神は大事だなとは思う
いやうん…ここでこれ引かなくてもいいだろ…
トップ解決は全てを凌駕する
デッキ残り5枚とかになったら考える
デッキに残ってるかどうかぐらいしか気にしない
結局一枚刺しでも30枚同じカード入ってても
ひけるかひけないかは5:5と思ってる
確率を信用してないからサーチしたり覗いたりボトムに送る
自分のカードの把握より相手の墓地の把握のほうを重視してるから運との勝負なんてしない
相手に何が出来て何が出来ないかわかるほうが動きやすいし
は?土地しか来ねえ
クソゲー
デッキ圧縮の効果はすごい感じる
坊主捲りゲーやってるからなんとなくはしてる
これ何引いたら動ける?あれとあれなら動けるから…(墓地除外確認)デッキに残り◯枚…引けば勝ち引けば勝ち!
みたいなことはよく考えるけど引けない
今引いたものを全力で回すだけだ
見えてない領域のことを考えても仕方ねえ
40枚中8枚入れたカードがデッキ半分引いても手札にこないのはとんでもねえ事故だな…
組む時にはする
プレイ中は極まったシチュ以外では基本しない
こういう確率ってその確率を踏まえてプレイングを変えられるなら考える意味があるけど
トップ解決待ちの時なんてどの道カードドローするんだから考える意味はないよね
引ければリーサル札の枚数考えてドローにするか一旦盤面守るかとかは考えるな
確率はしょせん確率だ
そんなことよりリカバーを考えろ
デュエマってかメクレイドしてる時はしてる
ゲームによる遊戯王ならしてないしデュエマならシールド踏む確率くらいはしてる
このターン凌げば勝てる確率とこのターンに勝負賭けて勝てる確率で高い方狙うとかはよくやるだろう
組む段階では計算するけどプレイ中は「デッキの中にもうアレないから殴りに行くしかねぇな」くらいしか考えない
ヴァイスとかプレイ中に確率計算できたら超強くなれそう
デッキにまだある/ないは割と覚えてるけど細かい確率までは曖昧にやってるなぁ
マスターデュエルのデュエル中デッキ確認ありがたい
基本的に相手のもするかな
それでテンプレのレシピならこの状況は止められないって分かるし
