とりあえずダウンロードとか終わって明日やるけどチュートリアルは短め?
マルチすぐ行ける感じ?
どうなの?買っても大丈夫?😖👛
とりあえずバケツとホット拾ったけど
サモランと同じ感覚でやれそう
うんと、ヒーローモード
うん
レイダースでもフデは無いわ
そこそこロード速いな
今更だけども
やっぱりシオカラーズの方がいいよな・・・
シリーズ重ねる毎にアイドルのデザインが劣化していく謎のゲーム
とりあえず3エリアクリアした
しばらくチュートリアルかな
シリーズ経験者は最高難易度でやったほうが楽しめると思う
いきなり敵が強いから、地形フルに使って、インク管理して、塗りで足場作ってといい忙しさ
新しいシャケを倒すのは楽しい
久しぶりにスプラやるけどたのちぃ
既にフレとマルチやってるがすげー楽しい
安定の面白さ
これでエンコンあるなら言うことなし
エンコンはひたすら潜るダンジョンがあるって開発者に聞くで言ってたな
最初のボス倒して寝るわ。今のところアイテム固定みたいだけどそのうちランダム要素入ってくるんだろうか
一人でサモランやる感覚でステージクリアしてってボス倒してリザルトでオタカラザクザク
ハクスラ形式で無双的なシンプルな気持ちよさを味わうゲー
サバイバーでやってるけどこれくらい硬いもんでしょ、失敗してもリトライするだけだしクリアマーク付くしこのままやる
だいたい思った通り、好きなら買い
今のところサモランの敵が出るヒーローモード
コジャケがいた方がうれしいのだが
序盤ただのヒーローモードじゃんって感じだったけど少し進めて広がりが見え始めてきて面白く感じ始めた
っていういいところで今日は寝ます
ボリュームは多分あんまないから無職のクズどもなら明日俺が仕事帰ってくるまでにクリアしてそうだな
ボリュームやクリア後のやり込み要素次第でダウンロードにするか決めます
イクラを投げたかった…
ちなみにチュートリアル終わったらボサボサの髪型に戻せる?
スタイルはすべていつでも変更できる
装備してるガジェットのパーツしか出ないから使うガジェットが偏るな
斧ばっか使っとるわ
島が舞台だとインクを撒き散らす演出が自然を汚しているというか環境破壊してる気分になってモヤモヤするわ
1の時からの設定で、確か時間経過で消える特殊なインクなんじゃなかった?
リミッター解除画面でフリーズしたわ
って思ったらa押しっぱなしかw
わかりにくいわ
広めのマップ探索するステージで延々とシャケが湧く場所復活して止め時ないんだが?
金シャケぶっ倒したら大量にアイテム出てきたからスペシャルはそこで使うといいな
急募、セーブのし方
当たり前のように オートセーブかと思ったがそういえば セーブしてないな
と思ったが 左下にをセーブしました で出てたの思い出したわ
サイドオーダーというよりヒーローモードだなこれ
うーん、、、
良い点
対人バランスではありえん武器の強さが快適
本編のイカより2倍のフィジカル(歩行速度、二段ジャンプなど
テンポの良いハクスラ
ガジェットや奥義の爽快感ぶっぱ
悪い点
起動時の謎ロードなげえよ
サモラン未経験者に倒し方チュートリないの大丈夫?
背景殺風景で飽きる
敵ひたすら撃つだけ?ギミック的な倒し方とか少ない
寝る
正直今のところDLCで良くね?の域を出てない
流石に相当ボリューム無いと値段不相応になりそう
ヒーローモードやりたいわけじゃないからなぁ…
これドロップ武器はステージじゃなくて自分のレベル依存かな
レベル10で24のステージやったけど最高でも14までしかおちんかったわ
やべぇ…先に進めたいけど色んなガジェット試しながらストーリーやりたい
まだ序盤でほぼチュートリアル状態だと思うけどシャケのソロでハクスラ要素あるゲームって感じだな
序盤やれること少ないし、まあまあおもろい程度だけどもっと先に進めてガジェットとかパーツが揃っていけば味が出てくるゲームな気はする
既プレイからしたらヒーローモード
未プレイやったら意味不明やろうな
誰得なんこれ
パッケージ組なんだがX見ると1時間で飽きたとか俺には合わないとかばかりで不安すぎるー
レイダース つまらない
って検索しても全くないし安心しろ
逆に面白いって検索してみろや
未経験には楽しいかもしれんが経験者はだらだらヒロモやらされてる感ある
レベリングしなきゃ時間切れ起こすだけだしなぁ
ヒロモ寄りなのかぁ
サモランは大好きなんだけどヒロモは合わずに投げた俺は購入見送った方が良さそうかな?
楽しいけどクリア後が本番ならさっさと進めた方がいいのかな
思ったより無双系で気持ちいいわ
とにかく輪を広げようとしすぎて
退屈になってる
ヒロモ好きな人なんていないでしょ
サモランとは別ゲーだが結局はサモラン好きにしかウケないというやつ
あとレアなサイドオーダー好き
ヒロモも好きだけどあれの楽しさはどちらかというとプラットフォームゲーム寄りな感じがする
素材集めとか1番やりたくない。
まぁまだ六時間目程度の感想だけど、良くも悪くもその時点の強化で要求される物資がその時点で順当に集まってる分だけで大体間に合っちゃうから、
この手のゲームでモチベーションの源泉になりがちな「これが手に入って嬉しい」「これが欲しいからここに行く」みたいな感覚がかなり希薄な気する
なんかわかるな
これが欲しいから頑張りたいってモチベが出ない
てかこのスレで誰も攻略の話してないの草…
普通出たての頃って〇〇どうすればいい?とか質問あるだろ
攻略 レベルを上げてなぐれ
なんだかんだやれば楽しいんかな?🥺
モンハンも一人じゃクソつまらんやろ?
そういうことや
ハクスラはオマケレベル?
レジェンダリー出てウオオオみたいなのは無い感じ?
ガジェットの強化パーツがレアリティ高いやつだと同じパーツ枠数で効果が高い(レアリティ低いやつだと同じ効果だと枠数かさむ)
から、このあたりは若干テンション上がる
ガジェット用のパーツだから引いたらずっと組み替えの強さ高くあそべるし
ブキの方は乗り換え前提だからうおーってなりにくいかもね
インタビューで新規とサモラン勢向けと言ってるからな
全ステカンストしてるけど絶対これサモラン勢向けじゃないわ
なんでレベリングやらされてんだよってなってる
ありえない
一周やったら終わりのヒロモだらだらやらされている状況
ガチ勢は対象外かと
ゆーて全ステカンストなんてハシラの魔術師とかいうガイジでも視聴者介護士が可能にさせてしまうレベルやぞ
ハシマはヒロモもサイドオーダーもキャラコンにルール理解も下手すぎてクリアできん
下手くそ向けへのターゲッティングとしても何もかも中途半端だわ
サモラン特有のただ味方ガチャの引っ張り上げられてるだけなのに本当は下手くそなのに俺はうまい!!って錯覚も感じられる部分もレベリング概念のせいで薄い
引っ張る側もレベルを上げて物理で殴るだけ
マジでレベリング作業がクソすぎる
ガチ勢以前の問題だわ
敵の硬さのみで難易度調整してんじゃねぇ行動パターン増やせや
あとシャケの倒し方のチュートリアルが一切ないのも気に入らない
マジでこれに関してはライト向けなんて擁護はできん
クマサン呼んでこいや
まだ序盤だがマルチじゃなきゃ詰むとかないかだけ知りたい
報酬面で少し損するとかその程度ならいいんだが
マルチの方が難易度が高いMHW形式のマルチ
あとバイトと同じで地雷が1人でもいると無理ゲー
ありがとう好き
地球防衛軍でひたすら死にながらひたすら装備ハムってた俺は楽しめそう?
スプラ23はプレイしてたけどヒーローモードは義務プレイしかしてなかった
普通にヒロモ寄りだし義務と感じるならやめたほうがいい
俺は今義務ヒロモ感
なんだよ火力足りないので時間切れ終了でーすってアホか
難易度も行動パターン増えるとかそんな上げ方じゃなく固くしてるだけだからなおさら
俺は今のところ面白い
でも単調でつまらないと感じる奴は絶対いるなって思う
こういう人によるみたいな意見は結構地雷よね
ずっとやってるとソロでもやっぱ疲れるな
さすがにバイトよりはマイルドだけど、シャケの群れに突っ込む前に周囲と退路をざっくり塗ったり、倒す順番考えたり、余裕あるうちに壁塗ったりはちゃんと意識する必要あるな
地下遺跡で各階をクリアして移動までの間、つい癖で塗っちゃう
配信見てると普通に面白そうだな
最初は買ってミスった感あるけどだんだん面白くなってきたよ
サモラン続編求めてるやつは4まで我慢したほうがいいけどサモラン好きなやつはある程度進めばハマるんじゃね
初見サバイバーでやってるけどほどよく初見殺し感あっておもろい
狭い通路ステージのヘビの大群にボコボコにされた
でも対策練ってクリアするのは気持ちいい
ただ気になるのが野良ヘルプ行くと名前が海洋生物のBOTが入ってくる(Switchの一緒に遊んだ人で表示されない)
そいつら自分よりレベル高いのに普通に死ぬ
探索ステージでヘルプ行くとこいつらがポコポコ死ぬのでイクラMAXまで貯めようとすると危ないかも
レベル上げて殴るだけってのはマジ?
上げてる最中も楽しい?
ダンジョンは時間制限と倒す敵の数のノルマがある
序盤は装備もなく違いはレベルによる攻撃力になる
攻撃力足りないと時間切れで失敗する
だから適正レベルのダンジョンでレベル上げて
クリアできるレベルのダンジョンをクリアしていく
自分が、つまらないと思われがちなRPGのレベル上げ作業、無双の草刈りみたいな作業に
トランス状態になってハマれるタイプかどうかやね
そこをハマれるように、スムーズに作業できるようにちゃんと考えられて作られてるよ
作業すらスムーズにやらせてもらえないようなクソゲーとは違うというか
今の所は楽しいと退屈が同居してる感じ
ガジェットとパーツ増えてくると一気に無双感出てきて楽しくなんだが
人の見ても完全にパーツはランダムぽいから良いのが出たらラッキー
とりあえずサモランよりはヒロモ寄りだけどゲーム性は別物だなこれ
マルチが連帯責任の時点でダメだと思った
ガチマもサモランもそうじゃん
今んとこ、個人的には高難度の方がアイテムレア率とかドロ率上がる方がよかったのと
残機制じゃない方が良かったけど収集要素とそこから強化、育成要素が思いの外よくできてて楽しいが上回る
おかげで寝不足で仕事だわ
なんか評判的に買うの怖いな
ある程度は楽しめそうだからパッケージ版ポチったわ
良ゲーレベルあればいい
爽快感があんまりない無双系のゲームって感じ
サモラン的なのはガワだけ
これであと4年はもたせられるな
初日はとりあえず絶賛って雰囲気じゃないな
やり込み要素がどのくらい面白いかだな
サモランは積み上げていく要素が技術(と途方もないウロコ)だけだから目に見える報酬があるこっちのほうが向いてる人もいるかもな
たしかに
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1784745814/
