FF9が好きな人と雑談がしたい。

FF

FF9俺は好きだよって人が多そうな印象がある
俺も好きだよ

1周しかしてないし攻略面では特にうろ覚えなところあるけど好きだよ

外の大陸ってワードが出た時のワクワク感が凄かった
…ほとんど遺跡と荒野だこれ

むしろ人が住んでたことが驚きではある

なぜ外が外なのか
外に行く理由がないからだ…

Melodies Of Lifeがね
いいんだよ…


色んなBGMがこれのアレンジでいい

古城行ったあとに放置したままプレステもプレステ2も壊れてしまった

NHKの大投票でかなり良かったけどみんな(自分は好きだから…)って感じに投票したんだ…

会わせてくれ!愛しのダガーに!からの展開はずっと神だよ

エーコをバッキバキに強化させる為にマーカス99まで上げてたくらいには好きだよ

読み込みがクソ長い

それプレステであそんだやつだけじゃね
プレステ2だとそんなことなかったよ

エンディングと雰囲気部門で言うと俺の中ではシリーズトップクラスに入る
ゲーム部分はアレだけど

言うほどか…?
引き継ぎ周回ないのに最初から始めて色々犠牲にしないといけないカリバーⅡとかけっこうちゃんとやらないと報酬最後まで貰えない期間限定ミニゲームとか
わかりにくい上に面白くなく総所持数もうんちなカードとかマーカスエーコみたいな一部の引き継ぎとかチョコグラフくらいじゃね?

むしろシステム面とシナリオ面はシンプルis回帰というイメージだった

雰囲気はかなり好き

PS1とアナログテレビの画質の雰囲気が好きだったからかSwitchとかの移植版はなんか違う…ってなる

バトル以外は大体好き

時限イベントとやらなくてもいいミニゲームからは目を逸らそう

ネズ美大好きだけど色んなゲーム部分がめんどくさくて…

キャラの中途半端なデフォルメ具合以外はだいたい全部好き
一番好きなのは戦闘開始前のイントロが昔風なとこ

いつものイントロいいよね

発生条件分からないけど
リマスターのEDでメロディーオブライフが
途中でぶったぎられるのすごい致命傷のバグだよ

キャラとか雰囲気好きだけどやりこんだりはしてないなぁ
マーカスの成長をエーコが引き継ぐとか今知ったわ


最強育成含むコンプリート派は苦虫を噛み潰したような顔だけど一般プレーヤーはそこまでしないから…

リマスター以降は倍速実装のおかげでエクスカリバーⅡの難易度は大分緩和されたとか

好きっちゃ好きだけど周回はしなかったな

カードはこっちが意気込みすぎた部分もある
説明されてもなお意味不明だったけど

ノートに記録つけながらじっくりやろうってプレイしてたけど
まさかその時は紙の攻略本出ないとはまったく知らんかった

FFといえばこの中世ファンタジーって感じが好きだけど
正直キャラはそんなに魅力的には感じない

別にそゆな好きなつもりなかったけど
最近の14で9の要素拾われるたびにこれあれじゃん!ってなるから結構好きだったのかもしれん…ってなってる

ビビの名前の由来が「命」「鳥」なのがエンディングやテーマソング思い出して良い

後方彼氏面が一番多いFF

ホエールゾンビだっけ
なんか異様に生理的にキモい敵がいた記憶がある
俺だけかな

俺はスケアモンスター派

浜辺で会えるレベル5デス覚えるための敵
これでグランドドラゴン狩りの準備が整う

アビリティ取得のために逐一足止めされてた初回プレイだったな…

キャラごとにコマンド違うのは4みたいに個性あって好きよ
ガーネットとエーコだけは設定上とはいえ性能面で少し気になったけど

チョコボで世界中探し回った
「海」も自力でなんとかした

8のカードが面白かった分こっちのカードが微妙すぎるのが悲しい

ルール理解してないでしょ
俺もしてない

戦闘モーションがもっさりしてるけど戦闘スピードははやいからATBが終わってる

このせいでシリーズで一番リジェネが強いのちょっと笑う

steamでやろうとしたらPS5コン使えなくて泣く泣く返金した

日本以上に海外人気がすごい

ファンメイドのUnity使った動画力入ってて好きだったわ

ここほれ面白くてずっとやってたわ

〇〇を除けば名作の〇〇が多すぎるところを除けば名作

大量にあるミニゲームが時代を象徴してる感じはある

8はシステムちゃんと理解すれば面白いんだろうなと思いつつ雰囲気でやってた
10はスフィア一見して複雑だけど本編クリアするだけなら別に難しくないバランスしてた

8のシステムは理解すると楽とズルができるから2週目が楽しい

デザートエンプレスをクイナで荒らすのが楽しかった
ボス以外全員レベルが5の倍数とか餌じゃん

7とか普通にシステムシンプルじゃん
複雑極まりないクソゲーに一歩踏み込んでるのが8だよ

キャラ特性固定のナンバリングに比べたらマテリアはシンプルとは言わない

マテリアは適当につけるのでも普通に機能した上で
組み合わせで相当なズルが出来るからすげぇよく出来てる

レベルアップのシステム以外は大好きだよ

リマスターでやったんだけど
演出の渋滞が起きてATBバトルにならなくなっちゃった
どうすればいいんだこれ

それを利用して相手の行動制御できるようになったら一人前

シンプルかつ取り返しがつかないという最悪の成長システム


FF6の魔石ボーナス…

9に限らないずこの時代までのFF大体そうだろ

ストーリーがおもろいんだよな…
FFで1番好きかもしれん…

もう買えないアイテムが合成に必要になるのは勘弁してほしかった

召喚演出がムービー含めてとても良い

何度やってもリンドブルムのつながりが覚えられない

アルテマの演出は9が一番好き

今は倍速とかエンカウントなしとかあるしエクスカリバーⅡも簡単か

トリプルトライアドはシンプルなルールで遊ぶ分には楽しかったけどランダムハンドとかがクソすぎて総合的にはクアッドミストの方が好き

ランダムハンドセイムプラストレードディフでボロカスに負けてレアカード奪われていくやつ

PS時代のロードや演出長いのとかFFに限った事度もないからな

PSの時代は今ほど生き急いでなかったから長い演出も普通に見るものだったよ

FFの毎回コンセプト変えるからシステムとか世界観とかで好み分かれるとこ好き

このせいでシリーズ売り上げが前作に起因するとこも見てて面白いよね

演出が長い→平気
ロードが長い→平気
両方長い→流石にちょっとつらい…