PSPぶりに1クリアしたけど難易度こんなに高かったんだな……
今は2のヒーローの名前で困ってるPSPぶりに1クリアしたけど難易度こんなに高かったんだな……
今は2のヒーローの名前で困ってる
本名プレイでいけ
ひろポンにしたよ
かっこよさ重視でカタカナにしかけたけど突然踏みとどまれた
ガキの頃はHN入れてたので敢えて同じにした
恥ずかしい
初見で1から始めたらチュートリアルクリア出来なくてもうダメだ
俺はラタタンで行く
実は1はすごく難しいんだ
2のハードモードが1みたいな節はある
名前ポン
で本名プレイしてた
かみポンはHN
ヒーローは本名!
これね
みんなあまりにも入れすぎたせいか移植版はヒロポンはNGワードになってるはず
なぜなら俺も入れたからです
ダメだった
単純にNGワードフィルターがデフォで入ってるだけじゃないかな
フィーバー入った瞬間とかめちゃくちゃコンボ継続が難しい1
だいぶ優しくなった2
2はフィーバー切ってでもポンパタしろって場面は無くなったからね……
亜種ボスの捕食でキャラロストとかそういえば1はそんな仕様だったな……
1は捕食がある代わりに進化要素とか無いから
その分楽な面もあった記憶
どうせレア更新の時に殺すもんな……
1はなんというか…仕様のあれやこれやが意地悪すぎないか…?
そこはまぁ2が1のフィードバック受けてユーザーフレンドリーになったと言うことで…
3?知らん なんだあの即死罠
ヒロポンにしたらそれはだめですって言われたよ
なんですか
ヒロポンがそんなにいけない名前だって言うんですか
PSPの頃は多分ハード的にフィルターが無かったんだろうメモリも少ないし
わりとポンパタ仕込まなきゃいけないんだよな…うろ覚えだけど…
2はドンドンないからシビアなんだよなあ
1やってから2やろうとしてたのにちょっとだけ…って2やっちゃったらもう戻れなくなった
ドンチャカだけ3拍で仕込める小ネタとかwiki見て思い出したわ
そんなんあったな
2で完成してたからモンハン人気を受けて3はああなったとこはある
2の時点で共闘ゲー(死語)要素取り入れてたから…
別に好評だった訳でもないのにそれに全振りしたのは意味分からんが
よう盾弓槍縛りで俺1クリアしたなってなった
メガポン鬼つええ!
パラゲトは正直仮面解放のための作業でしかやったこと無かったな…
シユババッサ鬼つええ!
3は協力プレイさえなければ名作だった可能性あるよ
熟練度の仕様と完全遅延行為の即死罠の時点で無理だよ…
俺体験版の進路反転と即死罠でコレジャナイとなったからなぁ
キッズ故の偏狭さで乗り越えたら面白かったのかもしれないが
違…進路上の物全部踏み潰すつもりは…ってなったのかな歴代神様達
傍から見たら恐ろしく邪悪な蛮族だよねこいつら…?
2D世界が悪いよ~
初代のカミサマ船くれって言われて逃げたっぽいよね…
それが見たいだけなのに…
疲労がポンととぶ!かみさますっげ!
死んでも一晩で復活する奴が言うな
このゲームイージーモードじゃないと難しすぎると思うんだけど
その辺のバランスそのままなのかな
2はジャストできないと厳しい
テレビとかつけながらやってて曲が流れてくるとグダグダになるけど止めることができないのが辛い
実は2からしかやってなかったから1初めてなんだけど普通に難しくて参った
やっと投石機ゲットしたはいいが砦突破できねぇ~
投石機も追い風ないとあっさり崩れるから難しさはしっかりある絶望
俺ってあの一般パタポンどもに紛れてヒーローが好き勝手やりつつぞろぞろ連れ立った軍団スタイルが好きだったんだな…って3をひとしきり遊んで分かって戻ったよね
なんか神様がすっげ身近ですっげ助けるからってちょっとミスったらすっげ気安い口きいてこない?
ガッカリー
蛮族だけど敵を蹂躙して気持ちいいシーンなんてほとんどないんだ
強かったら最初の状態になってないんだ
シュババッサ+モリウッソーで素材集めが鉄板だけどヒーローマスクもよろめき重視にしたら攻撃頻度は減ってももりもりボスから素材奪ったりできるのかな
一番は攻撃速度関係ない騎馬ヒーロー技出しっぱじゃないかな
牙集めのダラチュラ狩りでいちいち雨降らせるのがめんどう
絶望も超絶望も投石器すぐ壊れる上あっても結構時間かかるから気抜けないし無いとほぼ勝てないから結構難しいよね
辛いからこそ2はヒーロー技での形勢逆転が気持ちいい
1の難易度弄ったらダメージガッツリ変わって笑っちゃったんだけど2の方も今回結構変わる?
ノーマルでジャスト叩き続けられる自信ないんだけど
思い出の数倍カッチンドンガにてこずってて同一上位武器のダブル入手はもうそうそうに諦めてパタポン進化揃えるのを突き詰める方向でいく
…霧を晴らして戦う系全般面倒くさいな!ドンドドンしたら儀式なしフィーバー継続で30秒固定ミラクル発動とかにならんかな…
雨降らさなくてもヤバヤーリとまほポンの火球で蜘蛛倒せるんだね
めっちゃ時間かかったけど
今モギューン作れて鬼つえぇ!ってなってる
クリ出る相手はババッサで出ないボスはモギュだっけギャバは…?
建築
1のタイミングもう少し緩くして欲しかったけど特に調整されてないのか
イージーモードにできる
まぁイージーでも敵ステータス変わるだけでタイミングシビアな事自体は変わらないけどね2と違って
逆に2は既存の難易度調整と同じっぽい
ギャノディアス全破壊できるとちょっとうれしい
いいかカッチンドンガで2個装備を落とすまでやりなおすんだぞ
いやだよぉ
もうハテンの杖お祈りは心が折れるよぉ
シュシュクルの卵をレベル上げしてるけど怯みガスがほぼ即死でキツイ
2しかやってなくていかにヒーロー頼りだったか思い知った
1は詰まったらとりあえず地震連打してなんとかしてるけど奇跡のあとはフィーバー切れるからあんまり有利になってると思えない!
2の対戦とかやれたことない
2は確か体験版から持ち込まないと使えない装備があったけどアレどうなったんだろう
今回も手癖でシュバ森弓をとりあえず作っている
ガッチン狩りってLv2以降だっけか
めんど……
最初の泥はタマゴだからね
1中盤の神のシチュー鬼つええ!からシチューなしじゃ無理じゃねこれになる難易度がたまんねえ
そして今回もメデンを焼き殺してしまった
1は一作目にありがちの洗練されてなさはあるんだけどその分雰囲気が魅力的だなと思う
見ろよシンプルに生首で宴してなんとなくで進軍していくパタポン達!
弓ポンと申し訳程度の前衛出して怯みハメしてる時最高に2してるってなる
子供の頃3だけやって普通に面白かったから評価微妙だと知ったりSteamのリメイクから弾かれてちょっとガッカリしている自分がいる
3もクラシックカタログには置かれてるから
ラタタンデモやってピンと来なかったけどスレ画プレイし直してこれだよこれ!ってなってる
なんか気になってるんけどそんなに難しいゲームなの…?
まっすぐ進むだけだよ
そこまでガチの超高難易度って訳じゃない
ただ如何にもキッズ向けって感じの外見からそこそこ高難易度のギャップがあったのと
音ゲー+アクションだから苦手な人はマジで全く出来ないタイプのジャンル
