【FF】グラビデを上手く使えたことがない。

FF

有効に使えた試しがない

とらえるときに使う

グラビデが効く相手は大概即死が効く

FF8だとめっちゃ強い気がした

8は比較的有効な相手が多いのと
経験値を稼がないプレイの際のカードと食べるがどちらも敵の現在HPを参照するので
割合ダメージを与えられるっていうのが敵のHP微調整しつつ倒し切らないのに便利なんだよなあ
あと精製でいつでもまとまった数作れるのもポイント高い

グラビデが効く相手は大概デスクローが効く


5の縛りプレイなら使えるイメージ

耐性持ちが多いのがな…

捕らえるのお供ではないのか?

効いたとしてもそれ以上にダメージ与える手段も多くてな…

FF6でデスゲイズ低レベルで倒そうとした時バニシュグラビデで削った記憶がある
バニデだと殺せなくて再戦だったような

レベル4グラビガはカトブレパスがいる島の洞窟で役に立ったよ

バッツ2が気になる…

6はグラビデ効く敵は即死が効くからそっち使うんでほぼ使わない

GBAのグラビダは耐性無しだけど習得が遅すぎる

ボスに効かない雑魚も殺せない縛りプレイ専用

FFの割合ダメージって使いたい敵には効かない印象がある

5はマシなほうなんだよな
グラビデはもっと強い魔法があるから不遇

FF5はグラビデグラビガが効くボスが何体かいる

入手時期早々にリクイドフレイムには効く
その後すぐデスクロー来るけど覚えられなければその次のビブロスにも効く

敵が使うと強い

こっちにはグラビデ耐性とかないからな

だいたいクリアした後にこいつには効くよって知る
無情報だとこんな効くか効かないかわからないもんにターン費やしたくない…

毒とかデバフ系
確率できくとかも失敗するやつもそうなる

そこで同じ時空魔法のリターンが
ヘイストかけて殴るわ


状態異常系とか耐性が絡むのは戦闘始める前か戦闘中に分からないと使おうと思わないよね

スクウェアは割合ダメージの命中率を低くするのをやめろ

住んでたマンションの換気扇の唸り音が5のグラビデの音にそっくりだった

敵の強行動だからプレイヤーも使えるようにしてあげようってだけの存在

ミサイルのほうが使い勝手がいい気がする

敵の方HPスケールがデカいから効果的に見えるはずなんだけどな割合攻撃
いかんせん効かないイメージが強い

燃費はクソだが習得時期の関係でちゃんと使えるはりせんぼんは有能だった

低レベルでディアボロス倒す時にグラビデ連打してた気がする

有効だと理解するのは大抵そいつを突破した後だから結局使わない

魔法剣グラビデとかあったら最高だった

HP割合ダメージなんてそうそう通用させちゃいけないんだ
という事がよくわかるFFT
(魔法剣ドレインが最大HPの1/4ダメージ)

RPGで割合ダメージを活用してやりくりしてるゲームってあんま無い印象ある
強すぎるか耐性で効果無いかどっちか

結局耐性の穴をつくってのが知っているかどうかに強く依存しすぎだからな

全体攻撃が効きづらいからデバフ絡める敵かな?
ってなっても逃げたほうがラクだろうしな

ロマサガ2の空圧波は中盤のHP高い敵に刺さるという使い所があった

ヴリトラが効くので割と簡単だった
リメイクはさすがに効かなくなった

FF7に用意されていた重力属性
活用した記憶はなし

そもそもどういう理屈で割合ダメージ入ってるんだ

身体が大きいと重たいからより大きな力がかかるとかじゃないの

高HP:巨躯:大質量だから割合で増やすと効きがいいんかなみたいな

RPGでもアクション系のフロムゲーみたいにバカ高いHP削りきれねぇよクソ痛え攻撃に付き合ってられねぇよって敵に割合ダメはありがたいが
コマンド式のRPGだと通れば何割削れるターン経過でいくら削れるはありがたみがないつーか殴ってる方が楽なこと多い

割合ダメージってのは敵が使うのにちょうどいいシステムなんだよな

オーディンみたいに耐性あるときは通常ダメージ入るとかなら試しに撃つんだけどな

とりあえず使ってみるをやる人がどれだけ少ないかって話なんだよな
雑魚戦と同じテンプレパターンの行動に+αする程度で大抵のボスが倒せるようになってるから

どっちかっていうと極限まで制限したプレイする人達が突破する穴は何かないかって探す方がまだわかる気がする

FF7のつららは重力弱点でてきのわざのレーザー撃ったら即死する
RTAで使われてた

何故重力がHP半分なんだろう…って思ったけどつまりHP高い奴は体重が重いんだと思うと整合性がある
むしろHP=体重かもしれん

敵の使う割合ダメージって確かに強いけどあんまり思い付かないな有名な技あったっけ

スーパーノヴァ

7のインターナショナル版のスーパーノヴァ
16/15ダメージだから絶対死なないけど3桁HPにされるから初見だと凄い焦る

グラビガとかトルネド使ってくる敵多いよ

ミサイルは使ってた

割合ダメージにスリップ効果が付いてくると極悪だな~ってなるはどうほう

HP高すぎると回復追いつかないから低いほうがいいって言うのは目から鱗だったはどうほう
縛りプレイでもないと意識しないが

FF5は何故か割合ダメージ使ってくるボスが結構いるイメージだ


ほのおとかブレスウィングとかの全体攻撃がだいたい最大HPに対する割合ダメージなのよな
だからとらえる→はなつで4連発すればほとんどのボスを倒せてしまう

FFTの割合攻撃は強すぎるから今度出るリメイクの高難易度だと効かなくなってそう

クラウドの技がすごいダメージ叩き出してた記憶がある

本来のバランスにはあまり手付けてませんってインタビューで言ってたけどどうだろう

まあトルネドしかやってこないなら許すが

一気に瀕死にしてくる技のが頻度が高いイメージ

最大HP割合と現HP割合でまたちょっと違うというか…

まほうレベル60だかは酷かった

割合ダメージは5だとミサイルのほうが印象深い

別になくても良い魔法

グラビデスレなんかしょっちゅう立つ上に毎回そこそこ伸びるのちょっと笑う

重力攻撃で割合きっちり減らすのなんかすごい

レベル4グラビガとかレベル系魔法なのに耐性に負ける上に威力グラビガ無いんやぞ

サガフロ2のエッグ最終形態のゼノサイドは最大HP割合ダメージなので毎ターンLP消費回復してれば勝てるイベントバトル!
って想定本当なのかって思える酷さ

キルとかよりは有効活用されてんじゃねえかな

ファミコン版のFF3のキルは決まった時専用メッセージあるから一度は見ておきたい

クリスタルクロニクルだと飛行系ウザすぎるから必須級だった

レベル4自爆とかいう謎のネーミングの割合ダメージ攻撃

息の根を止めたみたいなのが出るんだっけ

ヴァリーグラビデはちゃんと5倍の威力なのでHPの5/4を削り取る

一番強かったのキングダムハーツな気がする

当時は重力つうからベタンみたいに真下に押し付けるんだと思ってたけど
グラフィック通りなら弾体に向けて剥がされたり押し込まれる方向に肉が落ちてく感触なのかな

使おうと思えばわりと使える場面は多いんだけど通じるかどうかの知識前提になるし知識があるともっと無法できる手段があったりするから結果的に使われない
だからなのか攻略本だと使える場面で結構おすすめされてることが多い