最近のRPGって戦闘にアクション入れてるのばかりで嫌だよねえ
アクションゲーム求めてる人ってAボタン連打とパリィしかしなくて何が面白いんだといつもおもってる
なんとか33みたいなやつがターン制でめっちゃ売れてるよな
あれターン制だけどタイミング良くボタン押すみたいな要素めっちゃあるんだ
ATBもターン制?
そう単純ではなさそう。
FF16もFF7Rもなんでアクションやらせたがるんだろうね
最近FF10の実況見てて思ったんだけど昔は気にならなかったが今だと棒立ちでコマンド入力待ちしてるのってなんかシュールなんだよな
グラフィックがリアルになるほど作り手も気になっちゃうのではないか
コマンドのターン制とか古いって散々言われたからじゃね
FFはもともとアクティブタイムバトルじゃん!
FF7Rはエンドコンテンツになるとアクションの皮被ったコマンドバトルになるのはいい塩梅だった
アクティブタイムバトルってFF10からじゃなかったっけ
ATBは4からじゃね
そんな事言ってると作らされるぞ
今のスクエニのFF委員会がつくるターンバトルFFが
売れるとも思えないけどな
やはりサイコロ振るゲームか
アクション盛り込むのは逃げだよね
サガエメを見習え
あれこそが答え
戦闘めちゃくちゃ面白いけど割り切り凄すぎてゲームとしての評価はしづらい・・・
シリーズで一番長くやったし好きだけど受けないと思うぞあれ…
戦闘時の仲間多いゲームとアクションが正直合わない
BGは2までターン制じゃないけど3でターン制にしたから売れたわけじゃないだろ
豊富なダイアログと選択肢が一番の売りだからね
FFというか国産RPGとは真逆のゲーム
FFのリアルタイムに終われるコマンド好きじゃないから16みたいなアクションの方が戦闘好きだったよ
7Rじゃリメイクくらいの塩梅が良かった
リバースはアクションにより過ぎ
FF7Rって割とアクションの皮被ったコマンドバトルじゃないか
ターン制ではないが
バルダーズゲート3も確かにターン制だけど単純じゃないしな
製作者の想定外突いて悪事を限りを尽くすゲームだからな…
俺みたいな捻くれ者はクソ楽しめた
面白いなら良いんだけどFF7とかは面倒になっただけなのが…
もうちょっと爽快感のあるアクションにしてくれ
リバースはアクションRPGのバトルとしてかなり良くなったからあれを継続してほしい
アクションやりたいならアクションゲームやるよな
リバースのオーディン戦とかギルガメ戦とか
アクションとして動かしてるのはほんの数秒でほぼコメンドバトルみたいになってたけど
どれも終盤というか高難易度コンテンツだからそこまで遊んでないとアクションって印象が強くなるのもわかる
12の戦闘システムはめっちゃ好きなのに
なんであれ方向でやらないの
じゃあチャージタイム方式にしよう
スターレイルがコマンドRPGやりたい層全て掻っ攫ってる気がする
7リメイクはアクションに見えてゲージ管理ゲーだからな
あれはよく出来ていた
リバースはジャスト行動の要求多すぎて微妙だった
アクションゲームとしてはリバースのが好きだけどアクションRPGとしては7Rの方が出来良いなと思う
お前ほどの人が言うなら……てなるけど
お前ほどのものを作るのはお前でも二度と無理と言ってるので意味のない仮定だ
ターン性は完全にインディーズの領域になった
とは言っても顔は今でもポケモンだしな…
ATBの発展形であるアクション性のあるコマンドRPGは13シリーズでやれることはやったんだろう
リベサガはアクション要素なしのコマンドバトルだよな?
いやバトル突入前に雑魚シンボルを躱したり先制攻撃するのはアクション要素あるけど
オクトラを踏襲してるけど今昔ながらのやるならああいう一人ごとに速行動のタイムラインバトルだよな
パリィ入れたのはFF15だっけ?
ポケモンもだんだんアクション化に舵切ってるじゃん
老いのせいでアクションより詰将棋的コマンドバトルの方がありがたくなってきた
バルダーズゲート3スタッフが作るacbcccdcフルコンプフルリメイクターン性RPGが来るーーーーっ!!!!!
美麗な3Dでターン制ってなんか滑稽じゃない?
アクションの方が表現したいもの表現しやすいだろうしそれでいいよって思うよ
棒立ちの絵面がよくないなら待機中もガキンガキン戦ってる感出せばいいんじゃないか
コマンドなのにそんなの作るならアクションにしようぜ?ってなるんでしょ
ラスレムだな
あれもあれで終わらせるにはもったいないシステムだなあ
何でもかんでもアクション化しすぎだとは思う
アクション化そのものは別に良いけどコアユーザーの声聞いてやたら敵を固く難しくしたりするのはおもんないからやめて欲しい
そういうゲームはコマンドでもどうせ敵硬いぞ?
33みたいな方向性はそれこそライトニングリターンズがあるしな
こういうのやればいいのにって言われるの大体もうやってる
コマンドRPG棒立ち問題はみんなずっと気付いてて
全員がとりあえず待機中もずっと動くとか色々やってはみたけど結局微妙だったから…
このシステムでよくそんなに売れたなってなるのはメタファー
いまドリコムで一番うれてるゲームがターン性3DダンジョンRPGだぜ
ターン性にはまだまだ可能性が秘められている
13がATB+アクションの落とし所でだいたいやりきった感あるもんなぁ
いくら殴っても全然効いてる感じじゃなくてひたすらかわして時々一定時間だけダメージが通るみたいなのもう実質ターン制じゃんって思う
なんかふらふらしてる
シュッと敵に近づく
殴る
シュッと元の場所に戻る
スクエニってそれこそすぐ流行りに振り回されてるからグラフィック以外は時代の一歩後ろを歩くしかできてなかったんじゃないの
7リバースでアクションRPGの土台が整ったならむしろアクション推しでいかないと10年後にはまた今さらターン制かよっていわれるだけでしょ
マジかよ8とか12とかのシステムが流行ってる世界が存在したのか
ドットとか荒いポリゴンなら自分の想像でコマンドの間を埋めてたけどリアルになるとどうしてもね
まあ実際アクションはアクションゲーでやりたいし
RPGはコマンドでやりたいから
アクション要素あるRPGはあんまやらんな…
とはいえFFに面白い戦闘システムを求めた事が別にない
聖剣2老師のゲージ貯めて殴るシステムは好きじゃなかった…
戦ってるフリとかみんな走り回るとか時間停止っぽくして入力後一斉に動くとか
だいたいみんなやってるんだ
ほんとスクエニはサガチームだけが最先端を切り開いてるんだな
というかアクションならアクションとして作り込んで欲しい
FF7Rのどっちつかずな半端っぷりはどっち求めてる人も振り切れないだろ
リバースは土台は本当に良いからキングズーとかホワイトファングみたいなのをやめてくれればそれでいい
FFは凝ってこそだろ
というかコマンドそんなに好きなら13評価しろよ!
13の戦闘「は」好きだぞ!
テンポいいしBGMもいい
バトルは本当にいい感じなんだよね
疾走感ありつつ曲もカッコいいからすごく楽しい

中古で買ったけど何か合わんかったからやめちゃった