慣れたゲームでジャンプ移動しまくるあるある。

ゲームニュースや雑談

ジャンプで移動が速くなるゲームって多いけどなんでなんだろう

例えばどのゲーム?

ロックマンX

マイクラ

マリオ64

ファイナルファイトはバックジャンプの方が早い


硬直が少なかったりスタミナ消費が少なかったりするから

バニーホップジャンプ時の一瞬の加速がジャンプを連続することでなんか保持され続けてるんでしょ

結局早くはならなくてただ走ってるだけだと暇だからジャンプ移動する

ジャンプ自体では速くならないけどダッシュや回避行動の慣性が乗るイメージ

子供の頃は実際速いかはともかくボタン押したいからジャンプ移動してたみたいなところはある

ただ走るのは子供には退屈すぎるから絵面に変化のあるジャンプを多用しまくってたわ

上り坂でやると速いとかは結構ある

斜めにベクトル向けて走ると速いとかあるよね昔のゲームだけど

√2走法来たな…

マイクラの配信でやられると酔う

バニホあるゲーム最近みないな

サイパンなんかもう歩くより跳んでる時間のほうが長い

原神は速くなってるのかよくわかんないけどやっちゃう

hifiRUSHは移動も楽しくてよかった

速度変わんねえなと思いつつも手持ち無沙汰なのでジャンプするみたいなのあるある

ストレイフジャンプってやつ

シューティングなら上下移動も入れたほうがターゲット外しやすい部分もある

悪魔城シリーズの皆さん

ベルモンド家は歩くの遅すぎるんだよ
極まると色即是空連打が最速だからジャンプ要らんし


転がると無敵という不文律

①単純に地上より速い
②直前の慣性を維持するか上乗せする
③着地や踏み切りの瞬間一定のピクセルにズレる補正がかかる

バックステップとかの回避行動に硬直がないとそれで移動するようになる

着地時のブレーキキャンセル

RTA見てると転がるかジャンプで移動がだいたい基本なぐらいにはちょっと速い

斜め移動で加速するバグがあるゲームあったな

√2倍なら割とある

それは移動をXとYしか計算してないと起きるだけでバグではないのだ…

スラム街を後ろ向きにジャンプして迫りくる市長と忍者とゴロツキ

これがあるので自分がアクション作る時は連続ジャンプと連続スライディンの速度が通常歩行を超えないようにしたい
…けどむしろあったほうが爽快感あるのか?

加速要素あったほうが面白いよ

これをさせたくないんならピザタワーみたいに
走ってると恐ろしく加速していくみたいな形にするしかないと思うなあ

APEXの移動がマジで気持ちいい

マリオですら3D処女作でケツロケットかましてるから参るね…

ノーリングのが早い

ダッシュジャンプの方が慣性が付いて早いのと地形の引っ掛かりを飛び越えながら行けるとかそのあたり

やりすぎるとドゥエリストになる

別に速くならなくても無駄にジャンプするのはある

マップの出入り口とか無駄にジャンプして飛び込みがち

ローリングとスライディングもいいぞ!

楽しいから意味もなくジャンプしまくる

地上だと攻撃の度に止まっちゃうけどジャンプ攻撃なら移動しつつ攻撃できちゃうんだ

タイタンフォールのバニホはまじで気持ちいい

CPMA並にクネクネ曲がるから楽しいよね

街中で無駄に跳ねる挙動不審な主人公になりがち

イースとかよく回避ジャンプで移動してる

速くなるとは別だけどフォートナイトとかは打たれづらいようにジャンプ移動するよね

マリオ64プレイ当時は
ジャンプ→前方飛び込み→ズサーをジャンプでキャンセル
を繰り返すと速い事に気づいた時は俺スゲエ!って思ったね

コントローラーとWASD同時入力で2倍になるガバいゲームとかある

ロックマンのボスステージのシャッターにジャンプで触れる

別に早くなったりはしないけど無限に跳ねてる猿はネトゲとかで見る

インディーとかこれ普通に√2だな…って気づいて斜めで歩く

キャラ切り替えの時のステップモーションが
瞬間的に歩行よりも速度出てしまうようにしたまえ!

スタミナ制だとただ走るより他のアクション挟んだ方がスタミナ回復が早まって結果速く移動できるとかあるよね

ジャンプっていうかスライディングがあるやつは無法な動きできがち


ワイルドハーツは登り坂でもスライディングでかけ登れるの面白すぎる…

ダッシュ中にジャンプすることでダッシュ速度で移動しつつダッシュし続けるよりスタミナ消費を抑えられるゲームとかはある
その癖が抜けずに他のゲームでも癖でジャンプして逆にスタミナ無駄遣いしてる人とかも配信で見たりする

銃を構えながら移動するとしゃがみ歩きよりも早い速度でステルスできるとかそういうのもあるよね

TFCは衛生兵が超高速で跳ね回る魔境だった

PSO2は硬直キャンセル移動するためだけの武器とか持ち歩いてたな

変な移動法で速度上がるのはアクションゲームの醍醐味みたいなところがある
無いとただの移動が退屈になるとも言う

でもオンラインRPGで高速移動法があるのは
高速移動できる人やクラスとそれ以外の足並み揃わなくなるからやめて欲しい…

ステップ移動が最速なオンゲは連付きコントローラ必須になるのよね…

ローリングアクションがあるアクションゲームで常に前転移動するようになるのいいよね

バルバスバウは動き出しが一番早いから右上右下右上と交互入力すると早い

個人的には√2はあってほしい

変態移動させたくないなら移動速度あげる装備とか魔法とかくれればいいんですよ

ジャンプして飛び蹴り
これを繰り返す

地上だと攻撃で移動が止まるけど
ジャンプ攻撃は移動しつつ攻撃できるとかもあるんじゃないか?

メトロイドヴァニアでスライディングあったらスライディングの間は歩きよりは速いよな
変だからってスライディング連打をやめさせようと後硬直つけたらプレイフィールは悪い

月下のカサカサ移動めちゃくちゃ楽しい
コウモリ移動はリメイクだとやたら難しい…

エルデンも少しでも登り坂になってる地形はダッシュジャンプ移動の方が早いんだっけか
まあトレント乗った方が早いけど…

慣れてきた頃には色即是空しながら移動するようになる

主に時オカとマリオ64での印象が強すぎるだけだと思うけどRTAでの基本移動はジャンプというイメージ

おかしい…時オカは自由にジャンプできるゲームじゃなかったはずなのに

地形作り込んでると起伏に引っかかったりするからジャンプ移動が基本になったりする

レジェンドオブマナの戦闘中の移動が速い→遅い→速い→遅いを繰り返すすり足みたいな感じになるから
どんなプレイヤーでも結構速いうちから波打つように歩いて初速の速いだけ使うようになるの好き

別に早くなくてもジャンプ移動はする
FFUSAとFATECCCでやった

オブリビオンは軽業スキル上げるのにぴょんぴょん刎ねながら移動してたな…

移動に自由度あるゲームで通常走行が一番早い方が珍しい気がしなくもない
多分そうするとジャンプに違和感出るんじゃないか

あぺくすはダッシュジャンプ前提の移動しないと仲間についていけないの良くないと思うんだ!

周泰さんはジャンプ移動というかジャンプ居合というか…

マリオ64のはスレ画的なジャンプじゃなくてジャンプ要素のある特殊アクションだし…

時オカは普通ではバック走が最速だったか
加速法はたくさんあるけど

意味もなくジャンプ移動を繰り返す時もあれば不意に歩いてみたくなる時もある

斜めにジャンプしながら進むと速いとか後ろ跳びすると速いとか色々あるよね

よく考えたらマイクラってどのパソコンにも備え付けてあるから俺にとってのラミィの大冒険とかホッケーとかそういうレベルのもんなのか…そりゃハマるわ

俺のパソコンには無かったよ!?

ゲームだと膝へのダメージないもんな
現実はジャンプで移動すると膝痛くなるよ
なった

現実でジャンプで移動するな

マリオカートワールドではとうとう無意味にジャンプを繰り返すと速度が落ちるようになってしまった