このゲームの工業システムって他のゲームだと簡略化された素材集めを何個も手間掛けて集めてるだけなのでは?と思ってきた
そういうこと考えるとゲームすること自体がやらんでもいい無駄なことだぞ
定期的に工業エリア作り直し入るのは本当に良くないと思う…
他のゲームって大体スタミナ払うタイプしかなくない?
有名どころが憎いだけだからな
工業ゲーってそういうもんだよ
だから工業もしっかり行う必要があるんですね
現状自由に工業やるというより解法が決まってるパズルって感じある
上限決まりすぎてて面白みないのが問題
最近のビッグバジェットな奴全部そうだけど結局ソシャゲである事が一番足を引っ張ってる
強化に天井決まってるからそっちで簡略化されてる感じ
工業は楽しいけど話も戦闘もつまんなくてどうしようもないなって
話や戦闘はまあ許容範囲だけど工業がかなりしんどく感じる
工業に重点置くならせめて2,3ヶ月で新エリアのペースで作ってほしいので
そろそろ武陵から新エリアに移りたい
他にない一番の強みが工業パートなのだからこれのお陰で量産型とは違うプレイ感覚なわけだしもっと押していった方がいい
敵がカチカチで戦闘に時間かかるのがストレス
嘘だろやわらかすぎるレベルだぞ
工業以外は中華ゲーのテンプレすぎてだったら別ゲーやるわってレベルだろう
独自要素の工業も最適解決まってるからアプデごとにテンプレコピペして終わりだし
敵が柔らかすぎるとか言ってるやつは強くなりすぎて基準がわからなくなってるんだ
そうじゃなかったら序盤の序盤で盾持ち先鋒がナーフされないんだ
ボンクラ敵としてなんの魅力もないから一新した方がいいと思う
ここもお外も急に不満噴出してるのは謎だな
最適解っても答えが一つだけって訳では無いのはいいと思う
戦闘に関しては通常攻撃してる時間長いのがなんかな…ってなる
数年後には戦技と連携連打になるのかもしれないけど今は地味すぎる
別ゲーでもぺちぺちしてないゲーム見たことない
それキャラ単騎でエンドコンテンツ攻略とかの場合じゃない?
戦闘にあんまり爽快感ないのがちょっとさみしい
工業コピペで話も戦闘もつまらないだとなんでこのゲームやってるんだにならないか?
なった
止めた
アークナイツは中国では大人気コンテンツだから
ベルトコンベア敷き直すくらいなら別に良いんだけど水がめんどくさすぎる
通常攻撃最終段出さないといけないから通常攻撃ずっと使い続けると思うぞ
ソシャゲの宿命なのか思ってたより自由度がなくて決まってる最適解をなぞるだけになりがちなのは悲しい
ゾアン実装やっぱ早すぎたんじゃねえかな
すぐ修正されたけど全方位ガードは雑魚が持っていていい性能じゃねぇ…
原神にもいたし…
何で襲ってくるのかあんまりわからない敵キャラに魅力がなさすぎる
工業ゲーだけなら自分の好きにやるけどソシャゲ内のリソースになってると最適解コピペするだけになる…
戦闘はよくある連携ゲーなのに他のそういうのに比べるといまいち楽しくないのは不思議だな
基本キャラチェンせずに連携アイコンタップするだけだからなのかな
どうやら浄水施設のクソ頭悪い使い方が正式な利用っぽいのが最高にダメ
あの辺だけ小さい工業エリアなのかと思ったら全然そんなことなくて驚いたよね
ボトルから中の水取り出すマシーンとかいう何に使うのか全くわからないゴミに使い道が出来るのか!?と思ったのにマジでなんなんだよアレ
ああなるほどスマホだとつまらんのかもしれんな
まぁ戦闘に関しては今週危機契約来るし巻き返せるでしょ
色々工夫しがいのあったタワーディフェンスならともかくアクションで危機契約やられたもマジで何の意味もないと思うんだが…
敵の前でしばらく踊らないと強攻撃出せないのかコイツらってなった
浄水施設は過去一なんだったのこれってなるからすげぇぜ
戦闘はスキル回し決めて火力出せたら気持ちはいいけどもうちょっと直感的に殴ってるだけでも気持ちよさはほしいな
戦闘は編成したメンバー全員が場に出てるのは結構良いと思うんだけど何かあんまり楽しくない…
危機契約でそんなに巻き返せる気がしないんだよな
劇的に戦闘システムが変わるんじゃなくて敵だけ強くなったりこっちだけ使用不可行動が増えるだけだし
スタレだと中国とそれ以外で景元の人気の差が凄かったりするから地元ではウケてたりしないのか
先行プレイ見てると報酬取るだけならヌルそうでいいんじゃない?危機契約
危機契約はエンドコンテンツ困ってるならいいけど一般向けじゃないな
選剣のがゆるくていい
前作のキャラ一生擦ってるゲームやってるから
工業で道を整備したりとか土地を便利にしていくみたいなのと思ってたのに…
それ工業じゃなくてサンドボックスゲーじゃねぇか
自分も同じことアンケに書いたけどあっちの審査用に今のマップまでは作り込んであるだろうから反映されても次からだろうな
記念碑であれやらされて危機契約に期待できるかというと
ゲームやるやらないでいちいちSNSで長文ぶち撒ける必要無くて
つまんねなら黙って止めて更新されてまた話だけ見るかって気分になったら黙って戻ってくればよろしい
本家は高レア蹂躙戦闘に色んな縛りをかけられた状態でクリアするという達成感があるから面白さはある
こっちだとそもそもがガチガチに固められた一定の手順を踏むだけの戦闘だからそこにさらに縛りを入れて面白くなるとは思えない
あんだけデカい背負いものあるのに
分かってたけど工場ゲーとソシャゲの食い合わせが悪かったね
工業ゲームの面白さって効率化すればするほど効果が出るところだと思うんだけど
このゲームだと上限がガチガチに決まってるからなんでやってるのかよくわからなくなる
img.2chan.net/b/res/1440126060.htm
