【エルデンナイトレイン攻略】追跡者の装備固定化されつつあると思う。

エルデンリングナイトレイン

追跡者って耳飾りがマスト装備すぎて逆に遺物の自由度が無くなってる気がする…

固有スキル2つ持ちはルールで禁止スよね

固有2つは割とある
本当にルールで禁止なのは攻撃時スタミナ回復とかいうSR効果も3枠目についてることだ

むしろ耳飾りに欲しい物が圧縮されてるから後2枠自由に出来ると考えられないだろうか

一周回って追跡者の固有スキル持ちの遺物がハズレ枠になってる

アビリティ発動時アーツゲージ蓄積を忘れるな!


ネタにされがちだけどリゲイン遺物効果を一緒にツモれるとゴリ押ししやすいので割と好き

それ自体がハズレだろ…

スキルの使用回数+1
リゲイン
出撃時封牢の鍵を持つ
が出たんだけどこれ耳飾り外すほどの価値あるかな…?
延焼も馬鹿にならないダメージになるし

大剣追撃にリゲインと強靭+2が出たので耳飾りとあわせて使ってる
3枠目は気分やボスによってで石剣セットやグラビタスとか属性付与に変える

追跡者の固有スキルの有用度って上から
スキル使用回数+1
アーツ発動時延焼
スキル使用時追撃
アビリティ発動時アーツゲージ回復
って感じ?

追撃の重要度も結構高いと思う

欲を言えばアーツ時延焼よりは追撃の方をワンセットにして欲しかった
もっと欲を言えばスタミナ回復じゃなくてこの3つをセットにして欲しかった

アビリティ発動時であってスキル発動時じゃないぞ

前もいたなスキル使用時にアーツゲージ回復と勘違いしてる人…
流石にそれはあまりにも強すぎだろ

お兄ちゃんのアビリティは根性効果でゴリ押すぜー!よりも…え?今俺死んでたの?ってことの方が多い

前レベル10で鳥で屋上のガーゴイルに向かったらほぼ体力全開から一撃でフォンしてえ…?って冷や汗かいた
レベル10でも足りないのかこいつ

屋上ボスだと割となりがち…
竜ツリとか今の一撃死ぬほどなの!?ってのがよくある

雫の幼虫はなんなんだあれ
何だ神秘÷3って追跡者に持たせる効果じゃねえだろ

神秘はレベルで伸びない
かつステアップ系は元値が低いほど恩恵が大きい
というナイトレインのヘンテコな仕様を考えると神秘+3は必ずしも無駄では無いんだが

ああーうあー

屋上ボスは強化幅がマジで大きいから事故を避けるなら12,13くらいはないと怖い

2日目入って砦の屋上以外ほぼ制圧済みだったらフィールドの強ボスとか目指した方が良いの?

まあ2体くらいは倒しておきたいね
屋上は大体一度目の収縮範囲内だから最後でもいい

地下の鈴玉屋上のガゴは攻撃力が異常なので被弾するな
レベル10生命力+9のブライガーが2発で沈む


1日目で砦をしゃぶって二日目は地変ないなら強ボス行脚と屋上ボスが今のセオリー…だと思う

別に屋上に限らずガゴの火力はイカレてるよ
後衛だと遥か遠くからのゴッドボイスであっ一発で溶けたってなるなった

固有スキルにそのキャラが使えない戦技付いてくるのなんとかしてほしい

それを何とかしてしまうとアロレしか対応戦技が無い鉄の目が爆アドになってしまう

じゃあ連続射撃も追加してもろて…

アビリティスキルアーツが分かりにくいのはまあ分かる

黒き剣の眷属は前振りモーション短い竜巻攻撃マジでやめろ
ヒリによこせそれ

基本的に追跡者しか使ってないけど流石に強化兆し相手にも使うかは割と迷ってる

ワイヤー使えば結構殴るチャンスはあるよ
問題はそのまま炎エンチャしちゃうと耐性がクソ高い事だが

ぶっちゃけるとヒリの遺物効果全部デフォでいいんじゃねってなる
特にガード関連

大弓は兄上が適正最大の武器だからラダーン弓とか拾ったら使ってみるのも手だぜ

アローレインついたゴーレム大弓なんかも割と強いよね

大弓にもエンチャさせて欲しい

大弓アロレ強いよね
離れた上段差に登られて追うと余計めんどくせぇと撃ってみたらグッと削れた

大弓アロレはちゃんと大弓扱いで風壁無効とか大弓準拠の体幹崩しだから強い

好きな武器使えるのがでかい強みよねお兄ちゃん

何が出ても出た武器で戦える真の上質ビルド
あっなんか潜在が術師系や触媒に偏ってる…

銀の雫ってなに…なんであれを取り込んだの…
なんでナメレスになったの…

銀の雫はかつて夜人と呼ばれる者達が自分達の王を得んと作り出した霊と物質の中間存在
あらゆる生命を模倣しやがて自らの意思を持ち王となる筈だったが結局銀の雫が自らの意思を持つ事はなく大いなる意思に反して王を生み出そうとした夜人達は悪意の流星アステールにより都ごと地下に埋められた

原初の夜の王を倒せば円卓は砕け夜渡り達は解放されるが
円卓と深く結びついた巫女だけは円卓が砕ければ一緒に砕ける
原初の王ナメレスを殺した後に新たなナメレスが現れれば円卓は砕けず新たに作り直されその際に巫女は解放される可能性がある…かもしれない

自分が夜の王になれば妹は生き続けられるからな…

ナイトレインの話理解できるのすごい
俺は無頼漢の話しかわからん

スキル追撃はエンチャの倍率低いし言うほど使わないから外した
ミランダフラワーとか出てくるとあー欲しいなくらいの奴だし

なんか人形に結末を誘導された気がしないでもないけどあいつ本当にただのお手伝い?

アーツってだけだとちょっと特別感が薄いよな
まぁスペシャルアーツとかスーパーアーツとかだとなんかダサくなるけど…

お兄ちゃんのアーツ延焼の火力は左手武器の攻撃力でダメージが変わるのは知っているな?
なんなのこの謎の挙動…

何それ初めて聞いたんだけど

耳飾り依存してたけどしこたま遺物はあるしスキル3つきれいに分配出来るんじゃないかなって今思ったよ
遺物ソート機能追加で試す…

耳飾りの内訳が綺麗に分配されてたとしても付けれる遺物効果の総数が増える訳じゃないから耳飾りでいい…

スキル追撃のキモはエンチャよりもスタミナ回復にあると思う
エンチャもあって嬉しい要素だが移動と攻撃しながらスタミナ回復は長男じゃなければ許されなかった

3つとも有用だからわざわざ外す意味がないというか…

守護者のブローチといいほぼ100点の遺物を配ってくれるのはありがたいよね
残り2枠も100点の遺物にしようとすると大変なのがちょうどいい塩梅

お兄ちゃんは耳飾りの100点があれば大体楽しく動けるけどヒリは満足に動くのに500点分くらい必要だから困る

耳飾りは120点ぐらい行ってない?
なんかあれだけ異次元に優秀

スキルプラス1と攻撃スタミナ回復と有用な何か
アーツ延焼と攻撃スタミナ回復と有用な何か
どっちかが有れば耳飾り外しても良いとは言え3つ目が有用な事がまるで無いので結局耳飾りといい感じのスキル追撃入り遺物とビルドに沿ったボス遺物みたいな形に収まると思う