ありがたい…
初見は周回ステ以外で挑みたいとかあるからこういう細かい配慮はありがたいな
アビ引き継ぎなしベリハとかなら軽い縛りプレイになるかな
せんせいのリセットはできないのか…
えっそうなの…残念…
スチーム版にもダウンロード入ったのは確認した
ワグナスのアビがダメ2倍から1.5倍になってるのはデカい弱体かな
まぁ元が強すぎたか…
え!?
それロマンシングがさらにめんどくならないか
パッチノートまだ出てないのかな
強すぎたのは分かるんだけど最終的には敵も無法なんだしお目こぼしして
連携2倍とキャッシュバックが弱体化
フリーファイターとノーマッドが強化か
キャッシュバックが25%→20%になって弱体で後は強化
dress in dreadも原作版がある
元々あったんだっけ?
ないよ
キャッシュバックはともかく連携2→1.5はめっちゃ変わらない…?
まあ2倍は流石にな…
ワグナス!
ニンテンドーswitch2でロマサガ2が発売されるぞ!!
ノーマッドどうなったの?
男が70%で傷薬を消費しない→傷薬全体化に変更
女が傷薬の効果200%アップ→400%アップに強化
ノマ子の可愛さが上がった!
男:傷薬全体化
女:アイテム回復量400%アップ
男が消費無しから全体化に変更
女は400%上昇になった
チカパ山の空中浮遊バグはやっぱ無くなったんだろうか
記念動画ボイス新録だ…
傷薬全体化はちょっと話変わってくるな
…いやでも最終パーティに入れる程かっていうと微妙かもしれんけど
えっアプデ今更来たの!?
switch2エディションパスもきたぞ
これただ杉田と中村が話してるだけじゃねーか!
400%UPより全体化のが強くね?
なんで男優遇すんだよ!400%UPされても微妙だろ!
一人に両方積む想定じゃないかな
アビリティなんだから組み合わせろ
まあ火地冥担当が傷薬で臨時回復薬振りまけるのは便利かもしれん
動画内容は全然違うけど完全にワグナス!感ある
二回しか使えないって点は変わらないままだから回復量上がってもね…
全体2000回復(復活あり)は有用じゃね?
アビ枠2つ使うけど…
二回も全体蘇生ができるのは大分大きいと思うが
火龍出水しなくていいのでかいよね
以下のアビリティを強化。
クイックターン
最大HPアップ
最大BPアップ
BPチャージ
傷薬全体化(旧傷薬節約術)
薬草の知識
挑発の構え(狙われ率を増加)
ファインアタック
毎ターンHP回復
以下のアビリティを弱体化。
キャッシュバック
連携ダメージ1.5倍(旧連携ダメージ2倍)
一部の全身鎧、服、盾、その他装備を強化。
金剛盾、風神剣、クロウエクステンド、ヒートハンドを強化。
味方の地相回復量を増加。
強くてニューゲームで一部の要素(最大HP・最大BP・武器レベル・術レベル・マスターレベル・アビリティ)を引き継がない選択を追加。
ドレッドクィーン戦のBGM2曲に「オリジナル」アレンジを追加。
メニュー画面に現在の帝国暦を追加。
バトル画面に陣形アイコンを追加。
オート装備を武器と防具に分割。
船の速度を調整。
オプションで「モーションブラー」のON/OFF項目を追加。
チカパ山、魔道士の砦、詩人の洞窟などジャンプアクションが必要な個所の難易度を緩和。
その他不具合の修正。
アクトレイザーでも見た新曲のオリジナル版という意味不明な文章…
ロマドレや七英雄5ターンがかなりきつくなりそうだな
クイックターンも強化されたのか
あとBPチャージもピンポイントで助かるのかも
傷薬全体化はなかなか良い気がする
公式のアプデ紹介
全身鎧弱すぎるの直ったんだな
防御力は上がったよ防御力は
海女ちゃん強化うおおおおお
それよりもう少し早く加入させて…
連携ダメ2倍とキャシュバ弱体化ってこれロマンシング相当難易度上がってね?
補助術の変化でどうなるかって感じだな
難易度上がってる可能性のほうが高そうだけど
金剛盾の時代が来たか!?
サラマンシングがさらに高難易度になってワクワクしてきたぞ
クイックターン30%から70%になられてもな…
100%ならまだともかく
来年くらいには弱体化アビも再調整されるだろう
再来年かもしれない
もっとかかるかも
金剛盾ワンチャン復権として風神剣…?
クイックターンが30%最速行動から70%最速に強化っつわれても
根本から変えて欲しかったわ
確率そのものが嫌すぎる
今更アプデするならサラマンダーと冥術両立させて…
冥術書までは望まないからサラマンダーと陰陽師両方くだち
セイメイとドウマンは素で強すぎて天術にコンバートしても全く問題無いし
キャッシュバックはまぁこんなもんかって感じだが
1.5倍にするなら敵側の調整もいるんじゃないか…?
1.5倍で検証したけどいけたらしい
2ターンごとに最速行動とかのほうが戦略に組み込めてマシなんだよね
確率は事故りすぎる
風神剣はイーリスちゃんのサブウェポンとしては良くも悪くもなかったがどれくらい強くなったかな
発動時のパンチだけ強くなるとかだと微妙いけどどうかな
ロマンシングやるような奴にはこれぐらいの試練を与えても良いとされる
BPチャージが一割回復になってるな
二回殴るだけで火竜出水のコスト回復出来るわこれ
スーツは確かに防御力上がってるけどステアップがないから火力がっつり下がるわ
クイックターンなんだったん?て感じだったな
基本的に防御系を強化でダメージ出るアビ弱体化だから
ロマンシングの難易度だいぶあがりそうだなあ
ダメージ系だとファインアタック(アマゾネスの)が1割→2割に強化ぐらい?
ベア族の髪型がダサすぎる問題の解消は?
クリア後のアリの巣に冥術書置いててもいいのになぁとは思うが
まぁ無いならないで楽しむが
攻めは落として守りを上げた傾向あるな
連携1.5倍ってかなり難易度変わりそうだな…
調整幅ざついな!
傷薬は蘇生も兼ねてるから全体に撒けるなら大分話は変わる
赤水晶のロッド持たなくてもよくなったかもしれない
でもBPチャージ強化で持っても問題なくなったかもしれない
すみません!最終皇帝の姿をジェラールやヴィクトールにしてみたいのですが!
そういうのはsteam版でやってね
システム的に全体回復強いのはあるからな
ノマ子はアプデ後も可愛さ一点突破枠になりそう
大分仕様変わる感じかあ
挑発の構え強化する必要あったかな
組み合わせでパリィ100%とかならなかったかあれ
デザートガードも微妙だったからね
傷薬全体化は一気に全体蘇生できるのが利点か
レストレーション以外の択があるのは良いと思うぞ
レストは蘇生出来ないからカツカツなロマンシングドレッドあたりは蘇生係として結構良い気はする
連携弱体化してもいいから勢力レベル逃走でも上げられるようにしてくれぇ
周回してると雑魚戦つらくなるよね…
アビもいいけどステの方調整してほしかったわ
アマゾネス筆頭にお前正気かみたいなステ多すぎ
技習得や術も引き継げるらくらくプレイもやってみたいんじゃがのう…
合成術引き継がせて
慣れてるプレイヤーはボクオーン後回しにする場合もあるけど導線的にクジンシーの次に倒す七英雄ってボクオーンになりがちじゃない?
消耗品はバックパックですら枠取れたり取れなかったりするのに単品は無理だろ…
シャッタースタッフできるくらいじゃないと
あんまり戦法に択がなかったから広がると嬉しいね
七英雄戦とか火力叩き込むだけだったし
お前の七連携が悪い!

