【ロマサガ2リベンジオブザセブン】switch2版早くて助かる。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

待ってればswitch2で来るやろ…と買い控えてたのが思ってたより早くて助かった
switchの体験版やって処理重いなと感じてたから
ここは僕の日記帳

Switchのはムービーとかめちゃくちゃ重いもんな

大好きなノーマッドが強化されたらしいな

傷薬全体化!
回復量5倍!

steamもアップデート来ててありがたい…

俺はsteamで買ってプレイしたけどswitch版でプレイ配信してる人のを見たら
読み込み時間かなり長くなっててびっくりしたわ


Switch2でもあんまり恩恵ないとか言われてたがまあ手を打ってきたか

発売直後にSwitch版はロードが遅いとレスすると噛みつかれることもあるくらいには不満点であった

概ね欲しかったもんがアップデートされた感じでありがたいけど
ナーフは壊れてた2倍はまだわかるとしてキャッシュバックは必要だったか…?

踊り子が既存キャラを過去にする性能だったから…
とはいえ小剣が微妙性能だから極めるとそこまで強くないんだよなぁ…

わりとギリジャンな場所あったもんな…
詩人の洞窟はマジで無理ってなってた

switchでやったけどファストトラベルのたびにすげえ読み込みだったわ

魔導士の砦の棚の上の道中はダッシュオフにして飛べばちょうどいい距離になるんだけどそれに気づくまで厳しかったな

2倍ないとロマンシングクリアできなかったと思うわ

割とパターン化できて対策しやすいロマドレは兎も角
お祈り要素ある関係で早期決着したいロマ7英雄だいぶきついことになりそうだ

Switch版はマップとか画面切り替えの度にテクスチャ貼りが後になってされるのがストレスでした…

PC版だとロード爆速だし衣装変更MODとかフリーカメラあったりで一番オススメなんだけどな

ロマドレパターン化できるの!?

パターン化は初耳だけどグランドスラムとかナブラのタイミングはやっててわかるようになったな

毒霧と超音波どうしてんだろ

超音波はどうにもならないけど毒霧は物防あげれば耐えたはず

Switch版かなりロードともたつきストレスで2で起動してもおや…?だったのでアップグレード来て納得

PS5でやってるけど超速い

Switch版買った後に後悔したからサガフロ2リマスターはPS5にした

こっちはPSで買ってたサガフロ2はswitchだけど快適だぞ?


liteでやってたからさらに遅かったぜ!

サガ芸人とPの動画で確認したけどSwitch帝は厳しい環境で戦ってたんだな…

鳳天舞の陣が盾発動率高くてこれ以外でどう戦えばってなってるけど緩和されるんかね

ノマ強化されても内容見てやっぱり使わないな…となってる

インペリアルガード女のよさが最近分かった
あいつアナルが弱そうな見た目だけじゃなかったんだな…

ノマ強化来たの?嘘だろ

Switchで買って積んでたけどそんなにロード辛かったのか

長い暗転が開けた後もまだ読み込んでなくてテクスチャがボケてたりするぐらいには…

ロードとテクスチャ貼りかな

マップ入る前にはロードあるけどバトル毎にロード入ったりとかはないから別に気にならないよ

傷薬持ち込み2個で2回だけ全体回復か…

朝DL開始していつものクセでwifi切って仕事に出ちゃった…
何か怖いから一回消してまたDLするか…

もう3周したしやることもないやろ新要素とかはないんだし

switch2のロード時間はどんな感じなの?

ノマ男は火龍欲しいシチュエーション考えるとだいぶありになった
ノマ子はかわいいわね

一番苦労したアクションはブーケかノエルの塔のどっちかの宝箱ジャンプだった

正直引き継ぎ項目選択とかではなく一周目用の高難易度追加が欲しかった

連携ダメージ2倍でサラマンシングワグナス5ターンぎりぎりだったから
1.5倍で勝てる気が全くしない

陣形の調整は無しか
一部の陣形が飛び抜けて使いやすく感じたから何か手が入るかもと思ってたが

超音波とかの見切りくだち!

ドレッドクイーンのスーファミ版BGM気合い入れすぎだろ!

1.5倍だと前よりさらにかめごうらのデバフが重要になるかな

術防御は下げられないから富岳orスパチャに

連携1.5倍だと冥術抜きでロマンシングワグナスを5ターンで倒すの無理ではないか?

ガーダー全発動して消費無し引きまくっても普通にダメ足りないから無理だよ

金剛盾めっちゃ強くなってる?

弱体アプデするんだったらその度にドレッドの記録リセットして欲しいわ
二度と越えられない記録あるの気になる

上方修正された上でまだ物足りんな全身鎧

各パーツの+ステ補正が本体みたいなところあるからなあ

ラスボスとクリア後以外ロマンシングの1.5倍でもすぐ倒せそうだし単にそいつらがつらくなるだけな気もする
テストはしてるだろうし倒せはするんだろうが

薬草の強化するんならまずはショップの在庫無限にしてくれ
最高傷薬なんてドロップする敵すらいないし

後宮傷薬で十分では

連携2倍弱体化されたの?マジで?

買おうか毎回悩むけど難しいRPGって聞くからクリアできなさそうで毎回見逃しちゃう

SFC時代にクリアできなかった人のためにって広告されるくらいやれるようになったよ
難易度の設定にもよるけど


そんな人たちのために低難度も選べるのに!

難易度下げてやるんだよ!
下げる弊害はなかったよな?

ノーマルかカジュアル辺りでキャラ可愛いで遊んでもいいんだ

難易度下げてもセキロー並の死にゲーだということは理解した方がいい…

倒れても傷薬かけたらすぐ立てるから安心

体験版で難しいと思ったので最初はカジュアル
後からノーマルでプレイしてた

原作は難しいっていうか不親切な部分が多い

当時のスクウェアの悪い癖でマスクデータ多すぎ!!

ベリハぐらいなら1.5倍でも楽勝だしロマンシングやるような廃人は
1.5倍でも大丈夫だろうと言うライフハック

難易度下げたら負けたようなもんじゃん!!!

個人の勝手だからそれはそれで好きにしたらいんじゃないかな…

せっかく細かく難易度用意してるのに意地張るのは良くないと