ゲームでステータス見てもダメージ計算式分からないから
いつも装備の買い替えとか適当にやってステータスの割り振りは
攻略サイトのテンプレ通りにやっててステータスの価値がわからなかったんだけど
もしかして一般的なゲーマーはステータス5上がったらダメージがどれくらい上がるかとか計算して装備のやりくりしたり自分でステータス割り振りの考察したりするんじゃないか?
って気になったんだけどそういう計算してる?
やらないとしんどいゲームと適当でもいいゲームとあるし…
期間限定某やらあったら困るし素直に攻略を見よう
ごめん適当にやってるわ
とりあえずステータス高くなるほう装備してダメージ量は実際に戦闘して調べる
たいていのゲームはそんな計算要求されないし
攻撃-防御=ダメージくらいシンプルならわかりやすいんだけどな
テーブルゲームくらいでしか見たことない
アルテリオス式!
具体的にはファイヤーエムブレムくらい単純だったら計算するしスーパーロボット大戦はちょっと面倒なのでなんとなくでやる
それって計算式を調べて知ってるから判断できることじゃないの?
前者は攻撃力-防御力だし後者も肌感覚で細かいこと知らんでもおおよそわかる
なんで計算式知らないとわからないんだ
攻撃◯でこのくらいだし3上がったらこのくらいかな~程度でも考えられるだろ
スパロボなんてセーブして一回殴ってある程度ダメージ見てじゃあこうしよってするだけです
TAでもなければ安全マージンあって困らないから大雑把でいい
ドラクエで守備力50くらい上がっても被ダメージ全然変わらんこと知った時はショックだった
12下がるからそこそこ…
ポケモンの耐久調整すらしない
なろう主人公が攻撃力が500のチート武器だぞ!みたいな話ししてるとその凄さ分かるのか…ってなる
スレスパみたいに数字まんまやりとりするならまあ
攻撃力と貫通力と会心率とダメージアップ
のどれ上げるのが最適解なのかわかんね!ってソシャゲやってるとなる
ぜんぜんわからない俺は雰囲気でグラブルやってる
数字が高い方がなんか嬉しい
麻雀の点計算と同じぐらいしない
ポケモンとか対戦をめちゃくちゃやってる人だとこのポケモンのこの技を確定で耐えるように能力値ふるみたいなことやってるんだけど
俺はポケモンがえろいなぁということぐらいしかわからない
まず1番最初に調べるのは素早さ
ポケモンは先行後攻にランダム性がないからどんなに育成リソースを注ぎ込んでも道具や素早さが変化しない限りギャラドスはピカチュウの素早さを上回らない
ピカチュウがギャラドスを一撃で倒せるとしたらギャラドスはピカチュウと対面で出したら引かないといけなくなるし
逆にピカチュウは1でもHPが残るならギャラドス相手にピカチュウを交代で出せる
転生物でゲームの世界って設定でもないのにステータス出てくるの嫌い
このステータスオープンってマジでダサくて嫌い
RPGの連中誰もそんなんやってないだろ
攻撃力+とSTR+の比較ぐらいはする
最終的に「ダメージをn倍する」のバフが全てになるゲームはわかりやすくて助かる
なんかよくわかんねえなってなってWikiみて大雑把な計算式だけ知っておく
RPGのキャラが自分はゲーム世界の住人だなんて自覚してることは稀だからなそりゃ
計算式くらい取説に書いとけよ
とは子供の頃から考えてる
小学生の時はポケモンの能力アップって効果は大したことないと思ってた
しばらくして一段階上がるだけで50パーアップするって知ってびっくりした
二回殴ったほうがよくね
でも攻撃力が50%あがってもダメージが50%増えるわけじゃないんでしょ?
攻撃ターンがあまり回ってこないから
今は盾の方が役に立つかな…程度
かなり・とても・すごく上昇
バフでこの辺の形容詞使うゲームは滅びて欲しい
適当にやってクリアできるなら最後まで適当なままやる
計算式はわからなくても他のキャラとの比較はできるだろう
レベル差あるしよく分からん!
でゼノギアスでずっとリコ使ってたのが俺だ!
クリティカルの計算をするのに攻撃側のクリティカル確率と防御側のクリティカル抵抗でよく分からん計算するやつとかゴミだと思ってる
ダメージランキングがあったときはまじめに調べた
装備品の効果がほとんど機能してないことが分かった
計算はしてないな
なんかの数値が上がるならその方がいいよね、くらい
たまにしか会えない友人とイベント進めるとかじゃなければ
それ自体は楽しくないことに属する
ステータスは力か魔力に全振りすればいいって小学校で習わなかったのか?
攻撃力x技のダメージ倍率xクリティカル判定ぐらいならまだわかるんだけどね…
ダメージバフ、ダメージアップ、ダメージブースト、倍率上昇、倍率加算、倍率乗算、防御無視、耐性無視とかも絡んできたらもう無理
体力と防御力のどちら上げれば死ににくくなるのかわからなくてキレそうになることがある
防御はひょっとしたら良いモノが手に入ってかけた手間が見えなくなるけど
HPはそれ自体尽きたら終了だな…くらいの考えはある
最近遊んだゲームが戦闘中に条件を満たすと戦闘中に連撃率10%アップって装備があって
一部のキャラを除いてデフォの連撃率は0%だからこれどうなんの?ってなったな
オラオラ火力全振りだいやこれ全然死ぬわ
ってときにどのくらい耐久面振るかめんどくさすぎる
敵を倒せるなら何でも良い
俺はそこそこの効率でちまちまレベルを上げたいだけなんだ…
値に数値そのまま加算するやつと乗算分加算するやつも地味にめんどくさい
乗るやつと乗らないやつがあるのもめんどくさい
乗るはずなのにバグで乗ってないとその逆のやつもめんどくさい
ステ振簡単にやり直せないゲームで攻略見るなってのは無理
無理とは言わないが見ますね
ゲームみたいな世界にいって自分のステータス確認するのはまぁ良いんだけど
なにがきっかけで叫ぶ方式が爆誕したんだろうか
ハイドライド
昔のゲームなら同じ敵ずっと出るからやる価値あるけど
今はザコでもちょっとづつ違うじゃん
アルテリオス式かどうかだけチェックしておく
パロメータだけ見ても実際の挙動見ないとどの数字が強いかなんて分からんしあんまメリット無い気がする
(バグでステ数字が利用されてない)
普通にプレイする分には計算まで知らなくてもとりあえず攻撃力上げれば強くなるのだけ感じてたらなんとかなるだろ
でかいステ上昇値!いいユニット!うまい攻略wiki!
ポケモンの調整とか自力だとしんどすぎるけど
人口多いおかげで有志が解説付きで纏めてくれてるからありがたいわ
やったぜ異世界だ!ステータスオープン!俺の防御力999だ!勝ったなガハハ!
って思ったとしても実際にどんなもんか試そうと思ったら攻撃されないといけない訳だろ
試したくねぇ宿屋のバイトとかで暮らしてぇ
異世界に飛ばされたって気づいて真っ先にやることが
大喜びでステータスオープン!って叫ぶなんてメンタルがやばすぎるんだ
普通は身一つで異世界とか絶望するしかない
寧ろだからこそステータスオープンして出てこなかったら確実にヘルモードだから
異世界行ったと思ったらまず真っ先に確認すべきことではなかろうか
ステータスとかあった上で普通にヘルモードのパターンもあるけど
振り直せないステータス方式なのに成長方向が見えてこないキャラとか地獄だと思う
防御力や魔法防御に適度にステータス振り続けないと簡単に死ぬようになるけど
過剰に振ってもダメージ変わらないし攻撃弱くてダメージ与えられなくなる
ってタイプのゲームが一番面倒くさくて苦手だ
FEとMMOでしか気にしたことない
他は多ければ多いほどいいという程度
