アクションゲームでキレたことある技ってある?

ゲームニュースや雑談

アクションゲームでふざけんなよ…ってなった技教えて

ドクロボットエアーマンのシャッターの段差

ナインソールラスボスの第三形態のアレは初見爆笑した

ガンハザードラスボスのリペアフィールド回収機

それこそデイトナのアレ

ユリウスビームはでもパリィ出来るようになるとめちゃくちゃ気持ちいい


アクションゲームって括りなら約束ラダーンは久々にマジふざけんなよ…のオンパレードだった

スレ画って自機の技じゃないの?

自機は左端にいるよ

イクスのデモニックチェーンみたいな技はふざけんなってなった

ZXオメガの烈光覇に回復がついた事
何度でも使えるしなんなら2連発されたら16メモリ回復ってもうゲージ半分じゃねえか

無敵に
なるな

シュート!マンダラー!

スレ画を知らない人からするとこれでも広範囲なのにマンダラー!されるとは思わないんだろうな

女神の腕輪

この頃はいいんだけど蒼き雷霆は点滅で視覚にダメージ与えてくるのがキツい

水鳥乱舞

自分で使うとノロノロしてんのもふざけんなよ感強い

ロックマンゼロ4のタイチョウ!のビーム

技じゃないけど火牛
あの弾きが楽しくなってきたタイミングで出すボスじゃねぇだろ!

ナインソールのハアッ!

ヴォルティックチェーンメテオ
第2形態まで頑張った末にあれが飛んでくるのは相当キツい

カットイン見てメテオってなんだよ…と思ったらあまりにもメテオだった

スレ画のシリーズの高難易度ボスはちょっと難し過ぎて嫌い

電流イライラ棒がしたいわけじゃないんだよなあって思う
画像の頃はまだ耐えられるけど


Xの強化ラスボスはちょうどいいくらいなんだけどギブスはちょっと…いやかなり無理

ソドムのタックル

どの技ってわけじゃないけどミケラダはふざけんなよ…ってなった

メトロイドヴァニアでそこら辺を歩いてたなんの変哲もない🦄に掠っただけで即死してね…

ロックマンゼロ1のラスボスの即死技はふざけんなってなった

マイナーなメトロイドヴァニアライクジーコなんだけど
「ギリギリ勝てるくらい強いボスの直後に置かれてるのがセーブポイントではなく
相手だけ壁無視して自機追尾して光弾撃ってくるちょっと硬い雑魚3匹(当然殺されたらボスからやり直し)」
を見たときは殺意が湧いた
当然3回くらいやり直すことになった

カービィロボボプラネット真格闘王のファイナルアタック

7のワイリーカプセルの追尾弾
なんかギミックを見落としてるのかと思ったぞ

エリア跨いだ時にロード中に敵がこっち捕捉して即死しかねない威力の遠距離攻撃ぶつけてくるやつ
バトルユニバースとかモンハンとか…

分身斬
朱雀飛天の舞

N:DiVEバスター
瞬間着弾で食らうとバフ全部引っぺがされる発射中完全無敵1秒付与
が4回任意のタイミングで撃てる
これを相手が使ってくるの頭おかしくなる

全滅ミッションでエリア外にスポーンする敵

アクションに限った話じゃないけど
「負けイベントやり込み要素みたいなもんで条件を満たせば弱体化適正化してくれるだろう」
みたいな希望的観測が挫かれた瞬間の酷さったらない

オクテスヴェト-
VVVVVVVV!!!

死ぬな言いながらコレ撃ってくるのはどうかと思います

edfのクモの糸と視界潰してくる攻撃全部

ラビリビは本編後日談に出てくるボス全員にふざけんなよ…って言った記憶ある

ハクスラのビルド完成するとだいたいふざけんなよ…ってなる

九日の蚨蝶の元気玉
とりあえず初見はこれ食らって死んでね的な

ガンアクションゲームの評価項目に使用弾薬少ないほど高評価がついてる

ふざけんなよとは思わないけど移動や防御だのでは絶対避けれず緊急回避の無敵時間を要求してくるのはなんか違うだろ感ずっと持ってる

SMB2のハンマーブロスの突進
お前は前出ていいキャラじゃねえ

そんなのダメだろ死ね!って方向の話なのかそんなの絶対笑わせようとしてる方向の話なのかどっち!!

スレ画のシリーズは基本無敵だしいいよねってノリでよけにくい攻撃使いまくってくるけど終盤は無敵が通じねえ

最近だと敵だけ楽しそうみたいなスラングあったけど
一定以上難しいとこっちはゲームしたいんであっててめぇの考えた注文の多い料理店したいんじゃねぇんだよってなる

クソガキ時代はアクトレイザーの2面に結構キレてた
パターンだった

相手の攻撃回避する時間と攻撃チャンスの割合がどうかしてる時が一番ムカつくかもしれない

かわしてかわしてかわして避け期間の1/3以下の攻撃チャンスでちまちま低火力攻撃強いられる系の奴とか
攻略できようがどうしても作業感が強くなる

スレ画は最初ふざけんなよ…となったが
何回もやり直して見切れるようになったときは感動した

敵の大技回避したり上手く処理できるとリターンがあると嬉しいよね

いろんな作品であるけどノーモーション突進系はマジで苦手

結局当たり判定持って体当たりするのが一番強いんじゃんってなるとわりと萎えるのはある

攻撃よりも不意の前歩きが一番強いみたいなのがある

ただジャンプするだけじゃ避け切れない持続で床からトゲ生やすのやめろ!

スマブラの最風


ゲリョスの死んだふりみたいなやつ

大技後のスキが少ないやつは全部ふざけんなよってなる

「パリィあるからいいでしょ?」感が透けて見えるノーモーション高速突進や画面全体攻撃マジ許せない

ロックマン&フォルテ終盤ステージで強制スクロールの中延々と狭い足場を乗り継ぎながら飛行機と戦うんだけど
触れるか攻撃を当てると閃光弾が起動して画面真っ白になるやつはマジでブチギレた

ロクフォルは8が簡単だったのに比べて難易度高かったなあ

ハートレスティアーズはちゃんと練習させてくる分ふざけんなよ…が際立つ

ソシャゲで複数体ボスが出てきてほぼ常時どっちかが範囲攻撃撃ってきて毒みたいなHP削るフィールド効果発生させて直撃するとごっそり削られるからゴリ押しもできないし時間制限もあるってバトルやらされたときは死ね!!!!!!!!!!ってなった

ロクゼロ4の初見のクラフトの攻撃には相当やられた

ドルアーガの塔の盾で受けようとしたら目の前で急に火に変わるソーサラーの呪文

メタスラ3のロカ様の黄色弾ばら撒き

Celesteのウェーブダッシュ
最終面で操作のチュートリアルが始まるゲームは初めてだった

そんなのあったっけ…
どのへんだか思い出せないからもう一回やるか

初期モンハンのレウス

朧村正の隠しダンジョンみたいなところ
プレイヤーが使う前提みたいなクソ長い無敵技を相手が使う

ZXオメガは何回もやってたら楽しくなってきた
むしろ戦闘部屋の前の棘のが嫌

なんだかんだキエサレ!(ライフが高速で回復する音)初めて見た時マジふざけんなよ…って笑った

ガーディアンヒーローズの魔法使ったハメ全部

ダークソウルの銀騎士の大弓

元々不安定な足場で戦わないといけない所に足場落とす攻撃を重ねてくるのはやめろ

デビルメイクライ3クソ兄貴の絶刀

スレ画がスレ画だから2Dの話ばっかりだな…
最近やってないから思いつかん

貴様に朝日は拝ませねぇぇぇ!覚悟は出来たかぁぁぁ!

アキュラ君が無法な性能なので敵はいくらでも盛ってよいとする

ガンヴォルトは総じて不快度指数高めだけどイクス2はハードモードでこっちのスペックガッツリ落としてくる分敵の動きも堅実で楽しかった

というか画像の頃でもライトニングスフィアシュートマンダラとかはリスクリターン丁度いいと思うよ
こう避けてくださいね!さもなくば死ね!みたいなヴォルティックチェーン系は正直好きじゃないけど

ガノトトス辿異種のゲルぜってぇゆるさねぇからな…

マンダラー!
そんなんできんなら使わせろよ!

格闘振るとちょっとだけ前進する

極限化

ロックマンエグゼ4のデューオのリングレーザーかな…
インビジ貫通はまだ分かるけど長めの照射時間の間常に無敵なのは大分ふざけてる

エルデの獣とプラキドサクスでシャトルランしてる時はお前もうマジで勘弁してくれと思った

ボタン入力が無駄に多い即死QTE

ロクゼロ1のラスボスの即死技って何だっけ……
落とし穴落ちるぐらいしか思い出せねえ……

ベヨネッタの隠しボスはふざけんなよ…ってなったな

視認性の悪さで難易度上げるのはマジでやめて欲しい

操作反転系は許されない