不自由なジャンプ仕様なのに二段ジャンプは出来る変な味のゲーム
空中制御は甘えと教えてくれたゲーム
空中で制動かけられるわけないだろ
2段ジャンプはできる
最初に示されるステージ構成を見てどこまで辿りつけるのかなってなった
不自由なジャンプに移動足場と敵のランダム湧きが合わさり禿げる
超しかクリアしたことない
超は大の次ぐらいにやさしい魔界村
ナイフだナイフさえあればいい
初代はなんか反射神経で何とかしろみたいな硬派すぎるゲームだったけど後発は魔法で楽させてくれるゲームになってるよな
魔法で無敵発生するのマジで人の心が芽生えてる
芽生えた人の心は女神のなんたらで消え失せるけど
ホーミング弓ないとクリア出来ない
ジャンプの軌道であっ俺死んだわ
二段ジャンプのタイミングで融通がきく分歴代でもジャンプ制御はできるほう
キッズ時代これと悪魔城は無理だった
魔界村とドラキュラってだいぶ似てるよね
大のサクサク進行するのが好き
まるでずっと処理落ちしてるような重さともっさり感
ステージが長い長すぎる
超は頑張ればなんとかなるレベルだから偉い
帰は結構売れてたみたいなのに結局続編なかったな
新ロックマンの次にまた帰ってくるパターンかも
腕輪がクソ
どのシリーズもハズレ武器が大半なのはどうにかならないのか
クロスソードは一応あれでも使い所はある(でも魔法がカス)
斧は…全体的になんでそうなった?
二段ジャンプってだいたいプレイヤーに有利でゲーム壊れがちになるけど制御がきかない
魔界村と悪魔城とロックマン1のストン落ちは退廃的な美しさがある
武器二個持ちや自由に切り替えできるシステムでこの頃のタイトルやりてえ
ナイフと弓以外は弱体化するというとんでもない武器群
二連射以上できない武器おすぎ!
ドラキュラシリーズはノーミスクリアとか出来たけど魔界村は通してクリアすら出来なかった
反射じゃなく準備と下調べのゲーム
はしごを登る時無防備過ぎる騎士
3面前半のアリーマ前の溶岩から突き出てくる岩の乗り継ぎであぁぁぁ!!ってなる初見プレイ時
槍と短剣とそれ以外
大がサイコキャノンのお陰で強くてニューゲーム状態で楽しかったから腕輪の性能にはガッカリだよ!
弓も対アリーマ用兵器として強い
欠点は強化版は連射出来ないのと画面内に残り続けてクルクル回ると次の弾が撃てなくてピンチになること
女神の腕輪でアリーマ倒すのがつらい…
立ち上がりに一発
飛びかかってきた所にズドンでOK
丸太が上下する水中ステージ好き
メガドラ持ってないとファミコン魔界村から超やることになるんだよね……
別に加える必要ないのにはしご上がりきったときに
ケツをこっちに向けるフレーム挟んでるのなんか好き
曲が良い
2面の廃墟から燃えてるとこに向かう曲良かったな~と思ったけどこれもしかしたら大魔界村の方だったかも
超の2面は幽霊船からイカダステージだから大の方だな
あの曲いいよね…
超と大のボスがどっちがどれだっけ?ってちょっとだけこんがらがる
ミッキーマジカルアドベンチャーの方にもかかってそうな曲が沢山
作曲者が一緒なのでそうだね
2周目やめろ
