思ったほど強くない上に面白くはないな…
いや弱いわけじゃないんだけど
流石にモノリスからのタメ強アパカは面白い
砲台キャラを求めてる人はお帰り下さい
なんか6サガ夫は一人だけ老いてる感がすごい
胸辺りから胴のラインの感じがなんかジャイアント馬場とか田上明見てるみたいな感覚になる
対戦して不快感ないから良キャラ
格闘ゲームにおいてこれは弱キャラと言ってるようなもの
通常の立ち強Kに上半身無敵ついてるって聞いておもしれ…ってなったけどそんな面白くなかったのか
ネモとカワノは弱いといい
どぐらとももちは強いという
どっちやねん!
ボンちゃんに使わせたいだけ
タイガーファーム
なるおが弱いって言ったら強い
カワノネモは適当なとこ多いから多分どぐらももちが正しいと思う
特にももちの視点はいつも先を見てるし
ってもSランクは間違いなくないよね
丁寧に作られてるから攻めててもちゃんと割り込まれるのいいよね
よくねえよ
立ち中Kもしゃが中Pも普通に不快
もしかして丁寧に作ると弱くなるんじゃないか?
格ゲーってそういうもん
たわけた技や行動ってこれ絶対適当に作ったやろってなるもの
スト5から通常ダサくないん
モダンでポチポチ遊ぶ分にはかなり上
というかこれがOKならモダン豪鬼ももうちょっと盛ってよかっただろ
いい感じならモガットで今夜勝つムーブだけしてくるか
どぐらとももちが強いって言うならそれ最強キャラでしょ
どっちも真面目に触ってるように見えないんだよねぇ
弾がワンボタンのみなの初めてだよね
まぁ十分強いと思うけど
新キャラってAKIとかテリーみたいに徐々に強くするより舞みたいにやりすぎから下方する方が盛り上がり的には良い気がする
舞ベガの時死ぬほど文句言われてたからそうは思えぬ
文句言われようと話題になる方がよっぽど重要って話だろ
一番強い中Pが無いかわりに他は強くていいだろ…って感じで許されたのがモガット
ジャンプクソ弱問題がなぁ
大体強いときは間違った強さになるんだからもうコンセプトがオワ
バルログもわりとそんな感じ
強い時が少なすぎるけど…
立ち大Kの対空無敵具合がやばいという話だがサガットに飛び込むというのも変な話ではある
野崎くんのキャラ評価と対空とインパクト返しはイマイチ信用できない
サガットが環境を支配するとメタ取ろうとダルシムが増えてしまう
ネクサスが丁寧に強くなりすぎないように調整されてて
グランドタイガーなくなってるから実質技減ってるのがな
性能をダッシュの青パンサガットにしてくれるだけで良い
グランドタイガーショット撃とうとしてニーブッパなるのきちぃ
次のアプデで絶対弱体化すべきポイントみたいなのは特に無い
まあ弱いとは思わないからちょうどいいんだろうな上手い人が使えば結果も出るとは思う
思ったよりニーがガチ技でネクサスが微妙だった
なんか言われてる大Kの無敵ってJPの2大Pの対空無敵とかそれ系の類とは違うの?
バルログは間違った時シャレにならん過ぎる
キャラの個性みたいなのはかなり出てるから後は少しずつ強くなればいいと思う
ジャンプ中Kと強Kのモーションって今まで逆じゃなかった?
強くない上に面白くないって5の時と変わらない評価じゃないか
「全体50Fの弾とか弱すぎ」って言ってる元胴着使いらしき人達の感覚はあんま信用してないけどまぁそれはそれとしてスト6のシステムにあの性能だと窮屈そうだなとは思う
カワノはレジェンドチャレンジかなり苦労してたな
強弱より路線変更がでかそう
一々動きが重い
だからって重戦車で暴れるみたいな爽快感は特にない
ジャンプ中Kが他キャラだとめくりがあるモーションなのに無いの違和感すごい
共通システムに嫌われてるタイプは調整も難しそう
中足ラッシュないから胴着っぽさあんまりない
攻めてくるガイルみたいななんかこう良い感じの纏まりならないか
パリィがあって更にそこからジャスパラッシュとかもあるスト6で砲台とかまぁそもそも無理ですよねって所はあった
飛ばせて落とすができる相手にはかなり強い
すぬ寄られるキャラには普通に弱い
OPTIONボタン押しながら選ぶとグラップとSA無い代わりに弾の強いサガットになるよ
明日学校で広めていいよ
ODタイガーODタイガーODタイガーSE1キャノン入るのヤバすぎだろ
一回サガットであることを忘れて頭突き感覚でニー撃ちまくってみる意識改革が必要
つまりサガットは本田…?
まあポジション的にもそんな感じはする
4F発生しゃがコパだけか…とおもったけど結構届いて他キャラで確反にならないのも入るから注意必要だな…
いや弱いなこいつ
5のときに比べたらマシだし…
何か強化前のリュウみたいなしょうもなさを感じる
リュウは火力ゴリラというコンセプトを見つけたけど
強パンタゲコン5回当てて勝とう
こいつが強いとほんとに近寄れないからまじで面白くない
cバイパー来たときにアプデ入って上方されるよ
ただ従来の運用に囚われてる感はある
リュウもそうだったけど違う視点を持つべき
弾撃ちまくるオカマキャラは豪鬼がいるからいいでしょこういう感じで
ネクサスちょっと強くするだけで攻めキャラに大化けするよ
5が酷かった分マシに感じる罠は6初期のリュウとそっくりかもね
ほなら調整で強くなってから触ればええか…
実際問題この弾いつ何を目的に撃てばいいんだろう感が残るとは言えそもそもそんな弾ばっか撃ってられるゲームじゃないしニー強いんだからそっち軸に考えるべきなんだろうとは思う
従来のサガットじゃないとは思うけど弱いとは思わんわ別に
オカマはキレるだろうけど
つよアパカ当てた時の気持ち良さだけはすごい
その後の状況…
壁張り付きだしほんとは追撃できたけど強すぎ!で硬直長くされたかな…
コマ投げすかりくらい長いよね…
俺は昔ながらの幻影を消し切れないみたいだから
正当な評価は完全に他人に任せる
砲台は忘れてニー主体で考えれば弾持ちの本田か
なるほど
弾撃ちに自信なさすぎて舞捨てたかずのこがなんかやたら評価してるから
多分本当に弾撃つキャラじゃないんだろう
対空は強いけど弾がよえーからなぁ
弾打たれても飛ぶ必要あんま無いはひでえなって
どっかでネクサス使いたいなーと思いながら
飛びとインパクトにビビり散らかしながら牽制とショット撃ってる
ラッシュ行った方がいいんだろうけど小技ネクサスってどうなんだろう
対空も短いよ
弾の対になる行動が強いみたいな感じのキャラ
6から始めた人に触らせた方が正しい運用方法すぐ見つけてくれそうな雰囲気は感じてる
溜め強アパカはゲージごっそり増えるのな
しゃがませてニー当てるのが基本戦術になりそう
ステローを布石にニー
上弾でしゃがませてニーでぼったくるとかこんなの帝王の戦い方じゃない…
初心者~中級者くらいだと足切りできそう
上に行くほど数減らしそう
本田だわ
弾に関しては何かの拍子に距離離された時に一応こっちも撃てますけど?ってちょっと見せるくらいで良さそう
中間がなく超強い時と超弱い時ばかりで
調整がすっげえ難しいキャラという印象
対空強くてワロスワロスとか良いんすか!?とか言ってた頃は良かった
まさか弾の方がこんなにもがれてるなんて…
中足キャンセル無いのってやっぱハンデデカいよな
ももちとか久保がダンって言ってるからまぁそうなんだろうと思う
サガットのイメージと言えば弾だけど上下タイガーが統合されてるし今回は弾キャラじゃないんだろうな
距離離して砲台するように作ってある気はするんだよ
離れてるとこっちに歩いてくるんだけどこのサガット
大パンめちゃくちゃ強くね?
JPとかダルシム辺りと当たるとなんか生きててすいません…って感じになる
ゲージあるなら中弾撃ってさっさと走った方が良いな
だからこのゲームで弾速一定は弱いって言ったじゃん
JPとかDJみたいにフェイント無いとジャスパの的
そもそも過去作のスペックで来たとしてもスト6のシステムじゃ弾はパリィラッシュで対処になるからどうやってもじゃない?っていう
スパ2やスト4を舐めすぎだなそれは
リターンはある対空もあるけど弾が圧倒的じゃないのも相まって安心感に欠ける
安全弾に跳び込んだりして地面あっちっちか〜?って気持ちよくなれそうな瞬間もアパカ撃てないケースある
中足コパラッシュからのコンボ決まると気持ちいい
弾弱いけどこの弾つよってなる時も割とある不思議

柔道は出来て良かったろ