スパロボってずっとシュミレーションだけどRPGとかアクションとかにしたら売れそうじゃね?
ロボット好きだけどマス目動かすゲーム苦手だから他のジャンルならなあとなる
そうかそうかつまり君はガイアセイバーをやりたいんだな!
A.C.Eが生きてたらね⋯
ACEいいよね
コンパチとかACEじゃダメ?
まあまあでてたんすよ
スクコマ3というわけか
今インフィニットバトルの話した?
色々やったけど
ス、スクランブルコマンダー…
今リアルロボットレジメントを呼んだか?
ザ・グレイトバトルを復活させろと?
リアルロボットレジメント
そんなあなたにスーパーロボットスピリッツ
いろんな作品のいろんなロボットをたくさん使えるようにするって縛りだとあまりゲームジャンルの選択肢はないと思う
あったよ!スーパーロボットスピリッツ!
メカ扱う以外全てにおいて異なるスキルを要求されるので
同じ会社に無茶言うなって形よ
スパロボやコンパチの別ジャンルゲーなんて昔から大体別の会社が作ってたから大丈夫だ
バトルコマンダーとか当時生まれたばかりのアーク製だし
あったよフロム・ソフトウェア!
ロストヒーローズというかあの頃のコンパチ復活させようって流れは
もうちょっと引っ張っても良かったと思う
スパロボ好きって時点で指先とか目とか気力とか死んでるんで…
フロムはもうACE作る暇無いだろうな…
AC出してくれただけ御の字だし
今日は機甲武装Gブレイカーの話をしてもいいのか
サンライズ英雄譚買った?
期待して買ったら思ったのと違ったけど…
スパロボ学園!
このように意外と色々あった上での現状なので…
色々あるな…
スーパーロボットシューティングがどうしたって
ゲームは知らんけど限定版特典のゼンマイフィギュア大量に余ったのか
エヴァ追加してスパロボFの予約特典にされてたヤツ…
SRPGがやりてぇんだよ
こう見ると無限に迷走した上で結局は最初のSRPGしか残ってないんだな…
ムゲフロはまあまあ成功した方だよな…
古くはSFC時代からPS2の頃くらいまでずっとスーパーロボット物の新しい可能性の模索はずっと続いていたのだ…
でもスーパーロボット大戦以外ほぼ生き残れなかったのだ…
SRPG以外にたくさんのロボの一番かっこいいシーンを手軽に見れるジャンルが無い
あっても面白くない
なんならスパロボもOGはほぼ死に体だしな
スーパーロボットスマブラ作ればいいんじゃね
少なくともスレ文にあるRPGだと今ほどたくさんの機体を使えるシステムじゃないしアクションだと絶対参戦作品数か作品内の機体数が犠牲になると思う
ぜってえ文句言われるやつだ
てかロスヒとか実際少なかったしな
宇宙の覇権と地球の平和を賭けてドッジボールで対決するのいいよね…
◯◯やってみたら?はだいたい過去に通っててそんなにウケが良くなかったやつばかり
初代スパロボHDっぽい戦闘アニメとボイス無しで参戦作品数だけ揃えましたって感じのスパロボはやってみたいなとは思う
インフィニットバトル…ダークプリズンのおまけだった…
新しい格闘ゲームのガワを任天堂キャラにして受けたスマブラはやっぱすげえなって
AC6がアホほど売れたから今ならA.C.E.もフロム新作ってだけで過去作より売れそう
ACERの26万本超えるのは不可能だよ
生きかえってザ・グレイトバトル…
操作キャラ沢山用意しないといけないから
かかった工数に対する遊びが少なすぎるのよなACE…
スパロボ形式だとサイズ全然違っても気にならんしな
別画面に居る時は良いけど戦闘画面で交わる時はサイズ感おかしくねって気にはなるけどね
もう慣れてそういうもんだって思ってるだけで
A.C.E.シリーズは良かったけどポータブルで完全に死んだから…
A.C.E.の移植は難しいか…
グラも良いし演出も良いアイアンサーガVSが鳴かず飛ばずだからスパロボ格ゲーに未来はないのではないかと思わなくもない
ガンダム単体で出来てるやつはよりタイトルが増えたスパロボでも出来そう
なんならNEOみたいなゲーム性変えたストラテジでも反応よろしくなかったから
もうスパロボってゲームジャンルが好きな人のために出してるんだと思う
DDを見るに低予算でも底堅い売り上げをキープしているので
安ければ安いほど儲かるIPだと思う
ACEは今1やったらキャラ喋らなさ過ぎて微妙な気持ちになりそう
グレイトバトルは配信してほしい
ACE3はBGMのせいで売れたけど儲け出なかったって本当なんだろうか
aceは作るのに金かかりすぎると言われたらもう何も言えんのでね…
A.C.E最大の問題は楽曲収録だから今出るとしたら冗談抜きで定価1万とか余裕で超えるよ
逆に他社もスパロボみたいなの作ってた時期あったけど精神コマンドないからストレスばっかかかるんだよな…
あれは発明すぎる
Gジェネはスパロボ参考に取り入れたりしたから気軽にできて良いわ
SD化も貢献してるよね
作品ごとのロボのスケール感の違いを吸収して気にならなくしてる
スパロボの整備とか消耗品のリソース管理ゲームがやりたい
めちゃくちゃ大変だと思うけど楽しそう
ATとかKMF乗って真ゲッターの相手してみたさはある
忠実にサイズ差再現したら戦艦とロボットが戦う光景がシュールすぎる
機体のモデリングと楽曲がね…めちゃくちゃ金かかっててね…
色々やって生き残ったのがシミュレーションだけだというだけ
