やっぱおもしれーなこのゲーム
グラフィックが向上するとコブラ部隊が割とグロい
シナリオがいいゲーム、ゲーム性がいいゲーム、ハスクラ要素とは別にやり込みがいがあるゲームと色々あるけど
全てを高いレベルで備えてるのは稀有だよなあ
その上で小ネタまで面白い
ソリッドも今リメイクしてくれ
中腰移動が雑に強い
オリジナル版では取れなかった大胆な潜入ルートが取れて面白いな
ステルスパートは中腰移動や早着替え機能やオートエイムでオリジナル版より結構楽だけど
ボスは全員随分…鍛えなおしたな…ってなるなった
初見EXTREMEだとほぼ全員と死闘になった
ザ・ペインの蜂アーマーがグレネード一発で剥がれなくてショック受けるのはオリジナル版既プレイ済者が誰でも通る道だと思う
プレイしていて楽しいけど私この新UI嫌い!(バアアアアアアアン)
一周クリアしてからオプションでオリジナルと同じく体力ゲージ左上配置カモフラ率右上配置にできることに気付いた
4から追加されたけど中腰移動すごい便利だから久しぶりに3やるとなかなか違和感あるんだよな…
だから今回追加されてわりと助かる
ソコロフどうしたっけ…ってうろ覚えだったけどヴォルギンに殺されてたんだよな
ドラム缶の中にいたから忘れてた
まぁなんかオプスで生きてたんだけどな…
ドラム缶で殺されたのはグラーニンだったような?
よその動画みたらワニに吹き飛ばされる→カモフラ率実績解除!が俺以外もやっていて安心した
あんな最後を迎えたヴォルギンが生きてて腹に5.56弾一発受けたザ・ボスがしっかり死んでるのちょっと納得いかない
復讐パワーってすごい
落雷食らったら電気人間になるようなやつにまともな道理を求めるな
MGS3が面白いのであってΔだから面白いってわけじゃない
めっちゃめんどくさいオタク仕草でいい
リメイクでMGS3の面白さをちゃんと再現できてるのがすごいんだよ
どうでもいい細部にわたるまでちゃんと作ってる
画面にすげえ溶け込むからワニに襲われたりクレイモアに引っかかったりしてビックリする
MGとMG2リメイクしても大丈夫なんじゃないか?と思わせるだけのクオリティはある
原作より体力回復剤が少ねえ気がする!
ヴォルギン戦とザ・ボス戦の特殊CQCかっこよくて好き
好きなんだけどこんな大男こんな簡単に投げ飛ばせるのか……?ってちょっと野暮な疑問を呈したくなる
これもジュウドーか
今回思うのは最初に打撃くらわせて少し怯ませてから投げたりすることが多いなって
オプスはコジカン関わってないからなあ
おそらく今最もエアプアンチが多いであろうゲーム
小島監督が遊びませんとか言っちゃったからな
あのオッサンなんで毎度余計なこと言うの
名作ゆえにキュアーが面倒すぎる
面倒だから適当にポチポチしてるとアイテムが足りなくなってて困る
たぶん過去にも同じ事してて同じ事思ってた
やはり買いか
片目失うって結構なハンデだよね
オセロットの新顔グラがすごく好き
未熟なガキ感出てるし20年したらVのあの顔になる説得力もある
原作からどれくらい変わった?
敵の配置・パトロールルートは据え置き
視覚聴覚も多分変わってない
けど挙動はVの敵兵基準になって若干だけど歩く速度とか行動の速度とか遅くなってる
ボスも基本的な攻略法や使ってくる技一緒だけどオリジナル版で使えたバグ技・ハメ技は軒並み修正されてる
フィアーのそれスタミナキルできなくなったのか
まぁめちゃくちゃバグっぽい挙動だったからな……
EVA初登場のシーンで主観にしたらうおってなった
(顔はソコロフ)
流石に元が元だけあって弄ってるところもあんまないからな
というか3がΔ以前でもいろいろ出過ぎ!
それで新しいのが出るごとに調整も入ってるからなⅢ
装備の切り替えLRボタンに置き換えられないのなんでなんだろう…
ストーキングが十字キーから単独ボタンになって十字キーがショートカットボタンになった影響じゃないかな
あと地味にニュースタイルだとローリングとしゃがみが別ボタンになって2ボタン必要になった影響もありそう
一周目はEZガンで時間をかけてキャプター頑張る
プラチナのガイ・サベージが一番デカい変更点かも
早くフォックスハント遊ばせてくれ
視点がサブシスタンス仕様じゃないのがひどい
どっちのカメラ視点にもスティック押し込みで切り替えられるのがよかったのに…
今の若い子サルゲッチュなんて知らんじゃろ
やっと一周終わったけどとにかく殺しまくりだった
ノーキルめちゃくちゃ大変になってる気がするぜ
PS3でHDエディション出した時は小島がめんどくさい病気発症してておふざけ要素全部削除されてたから
20年ぶりに完全版のMGS3が帰って来た事になる
シークレットシアターは当時のままと聞いてがっかりした
三本新規版で作ったよ
ていうかPS2世代のゲームのリメイクなんてどれも原作を今の画質にしたようなのばっかで元の作品から弄ってるゲームの方が少ねんだわ
今オリジナル版の頃のMGSを遊ぶと中腰移動出来ないのが結構ストレスだからそれだけでΔをやる価値がある
ホールドアップが全然出来なくて泣ける
今回兵士反応良くて優秀すぎじゃない?
中腰で背後からいったCQCすら勘付かれる…
足音消すカモフラ付けてやっとストレスなく尋問できる
明夫が遊んでますかー?ってポストしてたよ
無線の内容微妙に変わってるやつあるな
ガチになると本来のMGS3になかった中腰移動はバランス破壊であり~という事になるのは分かるが
2025年になるとでも便利だもん…!に勝てないくらいの気持ち
この作品を基軸に新しいメタルギア作っていくんだっけ
この作り方はMGS3があるからできたことで新作や他の作品では同じ作り方はできないってPがインタビューで言ってた
新規シークレットシアターはモーションもボイスも使い回しなのが残念
いやまあおふざけ要素なんてそんなんでよくて小島に内緒で専用のモーションもボイスも撮った元祖シークレットシアタースタッフがおかしいだけか
現代のゲームも暗い暗いと言われがちだったがそれよりも暗い旧MGS3の洞窟
よりも暗いΔの洞窟
目が慣れるってことで見えてくるのは分かりやすい
思わず葉巻つけちゃったよ洞窟
DLCでXOF編とかでないかな
スカルフェイスがずんずん進んでいくCPUスネーク見失わないように付いておきながら薬莢とか回収していく感じの
そもそもオリジナルのシークレットムービーがそのままなんだし
新規で無理して作らなくてもよかったと思う…オリジナルと比べて制約だらけなのに無茶ぶりすぎる
シークレットシアターを作ったスタッフが残ってるからオリジナルはそのままで別に新規を作ったって言ってたよ
そもそもオリジナルのシークレットシアター自体が15年弱封印措置されてた事を忘れちゃいけない
ライコフの存在が不快なのも当時のままだ
