落ち着いて!
2015年なんて超最近に感じる…
まだ10年しか経ってねえのか
9年でも錯乱したってのに10年なんてそりゃもう…
最近か…
未完成棟行って現実逃避しようぜ
終盤未完成なのをちゃんと完成させたやつとかメタルギア1に続く話とか作って欲しかったな…
ファンメイドのこの動画で我慢してくれ
ちゃんと完成は時間と金がいくらあっても無理でしょ…
KONAMIは小島追い出した件滅茶苦茶叩かれたけどこの件に関しては正直しょうがねえだろ…とはなる
本来は5章だったみたいな噂聞くとマジで終盤はソリッドたちの話に世代交代させるつもりあったのかなって期待しちゃう
まぁもう叶わぬ夢だが
小島自身は自分以外の誰かに新しいメタルギアを作ってみてほしいと言ってたけれど
皮肉な事に、最近でたΔでその足掛かりができちまったって事になるのか
KONAMIが小島のスタジオに外注したらいいな
本当の事情は分からないけど
伝え来る噂を聞く限り絶望的だ
ラストのカセットテープにoperation intrude n313って書いてあるからメタルギア1直前までの構想はあったかもしれないんだよな
一章超長かったのにここから二章か!!ってワクワク感は忘れられないと思う
驚いた
死ぬほどやったけどもう10年前か…
デスストもいいゲームだとは思うけど人を選ぶし大ヒットというには程遠いんだけどなあ…
和解してほしいけどコナミ側のほうがノーセンキュだろうね本音は
1作目500万方売ってるんだぞ
2もまだまだ伸びるだろうし
そんな売れてんの!?知らんかった
結構な賛否両論だったのに
完成品を求める幻肢痛が消えない
TPPが10年前って聞くとゲームの進歩ってだいぶ停滞してんのかなって思ってしまう
業界の人からしたら違うんだろうけど
新作のΔとVを比較してる動画があるくらいにはまだ最近のゲームだよ
Δが内容的にも技術的にも最新からはほど遠いゲームだから…
メタルギアも丁度10年近く止まってたんだもんな
4は既に映像的に古く感じるようになってきた
いずれ5もそうなったら怖い
VもPS4でやると時代を感じる画質だ
一世代違うだけあってVもデルタと比べると違って見える
古いってほどでは無いけど
そういえばVってPS3でも出したんだっけ
Vは当時の新技術を継ぎ足し継ぎ足ししまくってた印象ある
その結果がアレなんだけども…
多分理想のVはコナミが死ぬまで時間かけても永遠に完成しなかったと思う
その点デスストは良いところで切り上げることを学んでいて両者にとって良かったのだろう
PS3版のVって無茶移植に近かったような覚えある
今でもたまにやってるよTPP
オンラインには手を付けないけどまだ生きてるのすごいと思う
GZくらいの規模と密度のマップを攻略していくのなら満足度高かったと思う
ow風だった意味もあんまり感じられなかったし
おふざけなランダムイベントさえあればと思ってた
作品の雰囲気に合わない?
そうだね…
おふざけとかじゃなくても補給隊がたまに行軍してていてうまくやれば資源奪えるとかでもあればよかったんだけどね
あとせっかくの建物も謎の箱で封鎖とかしないで
オンラインは4のが一番面白かったな
そろそろみんなプレイしなくなっただろうから
核弾頭盗みに行くか
開けたフィールドを用意することで色んなアプローチが出来るってのは良かったけどあまりにもスカスカすぎた
後もっと屋内が欲しかった…
核廃絶エンドは存在するけど辿り着けないのが物悲しくて良いのかもなって最近思う
どっかの版で達成してなかったっけ
バグじゃくて本当に達成してたみたいな
閉鎖環境が欲しかったわ
ps3版で人いなさすぎるから一人で回収廃棄しまくった人いなかったけ
メタル3くらいから小島は最初は他の人に任せてみるんだけど
ダメ出しして俺がやるかって宮崎駿みたいなことしてるから
デスストは最初から自分でやる気だったのがちゃんと作れた要因だと思う
核兵器すぐパクられるから2個しか作んなかった
当時のコジマは放っておけば無限大に予算と時間を使い続けるのでコナミから追い出されたのもよくわかる
散々語られたことだけどステルスとOWの食い合わせがねえ
今日日OWでステルスさせるゲームなんていくらでもあるじゃねえか
結局広いマップでやる事がPW2で探索してもちまちま植物資源とかがある程度
目的地への移動が時間かかるだけのめんどくささにマップデザインも大雑把だったから…
装甲車部隊殲滅とかああいう具合のマップが複数ある方が合うな…とかは思う
ゲームバランスとシナリオは未完成だったけどオープンワールド要素は最先端のクオリティだったからクリアまでやれた
でも今やるとキツそう
たまに検問所あるくらいでそれも見つかってもそんな影響ないっていう
山だか湿地だかを迂回するわ…
隠れてるつもりないけど普通に通過できたわ…
死んだと思ってたパスが生きてて嬉しかったよね
でもVは今やっても違和感ないグラと滑らかを感じる
ダッシュのFPSが高いと言うか
PS5でこれくらいのグラで30fpsのゲームとか普通にあるからな
事情があったとはいえこのエンジンで2作しか出なかったのは本当に惜しい
流石によく見ると過去世代というか一番処理能力が試されるゲーム中のグラでテクスチャやエフェクトとかが相応にしょぼいぞ
FPSはVが処理優先で作られてるからだ負担が小さい殺風景の荒野で少し離れるとオブジェクトが消えたりする
兵士が同時出現出来る数が十数体と少ない4以下で兵士が集まると消えたりワープするのはこれの弊害
2012年にタイトル発表して2014にようやくグラゼロが出て
2015年にせっつかれてTPPを発売
ただし3年作って4割しかできてませんって言われたらコナミもテメー!!ってなるとは思う
GZみたいな基地が複数あってそれを移動していく…みたいなのが今にしてみれば一番良かったのかなぁ
小島監督のMGSへのやる気がまだ萎えてないならコナミがコジプロの好きにししていい契約で外注すればできないこともないんじゃない?
向こうとしてももう過去のものだろう
元から若いやつに任せたいってのはことあるごとに言ってたし
スレ文のメにあるようにもう10年経ったもんなぁ
もう世代交代して現場の雰囲気変わっただろうね
VはうちのGTX1050Tiでいい感じに動いてくれてたのでえらい
今思うとソリッドスネークの話は凄くスマートに終われたんだなって感じる
