なんかアプデ来てた
アプデしたら下押しで二段ジャンプキャンセル浮遊できなくなっとるやんけ
どういう意図だよ
パッチノート:
– フロートオーバーライド入力 (プレイヤーがフェイダウンクロークを装備した後、下 + ジャンプ) を削除しました。
– ゲーム序盤のボスである Moorwing と Sister Splinter の難易度が若干軽減されました。
– サンドカーバーからのダメージが軽減されます。
– エンドウ豆の鞘のコライダーのスケールがわずかに増加しました。
– ゲーム中盤のベルウェイとベルベンチの価格がわずかに下がりました。
– 聖遺物と聖歌シリンダーからのロザリオ報酬がわずかに増加しました。
– 宅配便の配達に対するロザリオ報酬の増加。
歯車2ダメ緩和は神アプデだわ
スイッチ2もアプデ来た
そして下入力で2段ジャンプ前ホバリングは消えました
一部アスレチック難易度上がるなこれ
ホバリング直出しないと母シルクの糸の結界避けるのムズいと思うんだが
昨日呪われEndやってて思った
これマジ?
新しいパッチでの大きな変更: 多くの環境災害は、マスク 1 つだけに影響するようになりました。
パッチノートにはサンドカーバーの弱体化しか書かれていませんでしたが、Switchで試してみたところ、歯車などの他の危険物も弱体化されていました! 2倍ダメージは敵にのみ適用されるようになりましたが、これは100%公平だと思います。削除すべきではありません。
試したけどマジ
カラクリの歯車1ダメになった
おお、良アプデやん
けどパッチノートに書いてないから不具合って可能性もあるな…
まー良調整ってことでそのままにしてほしいけどな体験が大きく損なわれるわけじゃなくてチャンスが増えるだけだし
暗闇に痺れを切らして突撃した結果プロペラで2ダメージは無くなったんですか!?
クソクソクソ
罪深きは2段ジャンプ取った後に来るとノンストレス
まきびしと料理取りに来るだけだから後回しでもいいんよな
いや下ジャンプを削除しました、じゃないんだが
二段ジャンプ取得してもアクション選択できるようにって仕様じゃないのかよ
まああえて削除するって事はゲームバランス的に無い方が良いっていう判断なんだろ
こればっかりはクリエイターじゃないとどっちが良いかとか分かんねえ
二段ジャンプ取ったあとのホバリングミス多くてめんどくせーって思ったけどそんな操作あったのか
敢えて今アプデ前の序盤を突破することでアプデ来る前に序盤突破した強者を自称し
今後来るシルクソング新参者にマウントを取っていこうと思う
マジでくだらないし嫌われるムーブだからこそやる価値がある
難易度緩和前に30時間100%やんないと日付マウント取られるぞ
30時間で100%なんて可能なのか
初周100%までやったならさすがに余裕そう
5時間クリアのデータ引き続き使うだろうし
試しにもうやり尽くしたと思ったらやってみるわ
押しっぱでホバリング、もう一回押せば二段ジャンプで行くのかもしれん
で、二段ジャンプ判定がちょっと遅くなるけど許してねみたいな
下ジャンプはなくなるのはまぁわかるな
名もなき町に行くときに下切り+二段ジャンプで登っていこうとしたのに膨らむのが誤爆すること多かった
これで難易度緩和を体感できるやつ全世界に1人もいないだろってくらい何の変化もないな
暴風やカラクの地虫1ダメとか歯車はめちゃくちゃ感じると思うけど?
まあゆーて暴風なんて落ちる方が悪いし
今回2ダメアスレチックはすぐ終わるとこばっかだから
そこまで劇的にという気はしないが
結局羽虫とか砂虫でHP回復できる変な緩和措置入れてるくらいなら
初めから被ダメ低くしろとは思うな
ただ時間の浪費なだけだし
ついでに毒治すシルクの消費も半分にしてくれんかな
回復1ゲージ使うのはやりすぎだろ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1757656430
