だんだん猛者ばかりが残ってゲームの評価が上がりつつあるの面白い
難易度高めの話題作って必ずそうなるからな
自分の腕前や適性がわからず話題になっているからと手を出してしまった人が難易度の高さに心を折られ罵倒して去っていく
でんでん現象とも言えるし自分に向いてないコンテンツに無駄金払ってストレス溜めてる頭の悪い消費者が多いとも言える
近年のフロムとかもこの傾向あるのが大変そうだ
安いからとりあえずやってみよってなるのはちと理解る
不向きジャンルに手出して悪態ついて帰ってく人は良くないけど、今作はまあ割と悪態つきたくなる作りだししゃーない感じもする…
手出しやすい値段ってのもそういう不幸な消費者増やしちゃった一員なんだろうな
でも今どきのゲームなんてパッチで調整前提みたいなところあるんだからストレスに弱い人はちょっとでも難しそうなゲームなんて飛びつかない方がいいってのが持論だよ
金と時間ドブに捨てて怒りに打ち震えることなんてないんだ
今作の操作性、アクションゲーム界隈の中でもかなり良いよなぁ
100%クリアできたから前作やり直してるけどシルクソングはキャラデザに気を使ったんだなあと思った
マジでハロウネストは生理的嫌悪感を抱く見た目や挙動の敵が多すぎてずっと背筋ゾワゾワする
シタデルが人型ムシメインなのがでかい
貯蔵庫のイカ頭野郎はキモかったが
今5周目だけど1周目同様くそげー思ってる
ちなみに赤ペン手に入れた、何となくこっちのが気分いいな
どっちにせよ1章は軽く流して2章で銛と二段ジャンプとってから探索するのが捗るし
中毒やん
5周目わろた
楽しんでるな
5周やってキレてんのはもう立派なファンだろ
2周目からは表でも裏でもRTAルート辿って銛→二段→針3強化とついでにハエ作成をまずやるとえらい楽になる
そりゃあこれを知らない1周目はつれえでしょうよ
そもそもぱっと見で何をどう抜けるのが正解がわからんかった前作のアスレチックよりかは
まだ直感的でやりやすかったよ今作のアスレチック
面白かったかと言われると口を噤むが
苦難の道が本編だったらヤバいなw
あれはエンドコンテンツだから許される
苦難の道は確かにぱっと見わからんけど考えるのが楽しかったな俺は
アスレチックは楽しかった
もっと苦痛の道みたいの欲しかったくらい
グロウルとか思い出すとボスの方がイライラさせられること多かった
アスレチック苦手すぎてカラクリの中枢のメロディが取れてない
2段ジャンプがあればマシになるかと思って取りに来たけどやっぱりここでもアスレチックか
アスレチックは二段と銛あると楽だね
カラクリはぶら下がり移動滑車無視して銛と針ホッピングでサクサクっと行けるのが楽しくて好き
茨アスレは消えろ
針最大強化するとようやくワンパンできる敵が増えてくる感じね
完全コンプ目指すにはスピードラン的なのやらないといかんのよね?
だったらもういいかなーどうせゲーパスやし
スピードラン、思ってる程難しくはないぞ
特に30時間100%の方は想像してる以上に余裕がある
やろうと思ってるんだけどスティールソウルと並行するのはオススメできる?
ホロウナイトの時はリセ使いながら同時に達成したんだけどシルクソングは2ダメで事故らないかどうかで迷ってる
時間的には10時間くらい猶予あるんだけどスティールで死にかける度に(ああまた時間無駄にしたわ…)って思って焦りたくないなら別枠推奨
3周ややダルいけどプレッシャー減らせるの魅力的だよなあ
すげえ悩むわ
30時間は余裕ありそうだなと思うけど5時間クリアが明らかに厳しそうというか高貴の雑魚部屋を時間に追われながらやるの嫌すぎて!
5時間は二段ジャンプとか取りに行ったりライフ増やしても余るからハエと刺殺作って壁張り付きアクセ付けたら高貴なんかザコよ
二段取ったらツメオトメも本体消せるし楽勝すぎたわ
世界記録は1時間切りそうな感じらしい
スティールソウルって死にそうになったらタイトル戻る裏技つかえるのかよ
そりゃダメだろ
アプデで出来ないようにして
スピードラン5時間は本当に緩い
高貴だけがネックだけどゆったり攻略でも高貴に二時間近く使えるからどうとでもなる
トロコンの最大の障害はスティールソウルだと思う
30時間で100%クリアも現実的なラインだと思うけどめんどくささと長い間時間に追われるのが辛そうすぎてやらない
スピードランそんな余裕あんのかよすげぇな
走った人ってチャート組んだりマップ見ながらやってる?
前作は分かりやすいチャート記事があったからそのまま参考にして楽チンだった覚え
5時間はRTAルートを参考にして100%はそれを基盤に1周目の記憶を総動員してまず自己強化しまくってから適当に寄り道ルートを探索
あとは忘れてる欠片とかを攻略参考に集める感じ
前作も普通に長いからしんどいんだけど
今作の100%RTAほんとにやばそう
3周やってて思うんだけど序盤最大の難所ってやっぱりカラスだよな
デブの固さと急降下が強すぎる
あそこは複数戦は道具とシルクスキルで素早く数を減らすかという練習
デブも単体ならピンの安置分かりやすいしいかにノッポを早く処せるかにかかってる
ありとあらゆるとこで苦戦してるけどいまんとこ一番しんどかったのは罪深き者の道の最初のベンチ開放
あれ気づかず解放できていない人もそこそこいるんじゃないかな
気づいたとしたもアスレチック強要されるし初心者には厳しいかもしれないな
あそこ実は最後に上から上がってくるとこ横から壊してズルできるぞ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1758519354
