【ドラクエ】じゅもんせつやくっていう作戦便利だったのに。

ドラクエ

好きな作戦はじゅもんせつやくです!

なんで削除されたのか謎過ぎる作戦
5とかすごい使えた

皆それしか使わねぇんだもん!

堀井さんは逆に「誰も使わないから消した」と言ったらしいから…
実際当時のメインターゲット層には有効さは伝わってなかったんじゃないかと思う

ガキでも普通に使ってた記憶あるけどあんたほどのスタッフが言うのなら…ってなるな

俺もみんながんばれかガンガンいこうぜしか使ってなかった気がするな


今の自動戦闘AIってどんな感じなんだろう…

リメイク版の4めっちゃ賢かったよボタン連打してるだけでクリアできる

4のリメイクはDS以降は良さげになってる
PS版は癖が強い

ガンガンいこうぜとめいれいさせろしか使わなかったリメイク3

自動戦闘とMPみたいな有限リソースは選択肢が少なくなってあんま相性良くないよな
それがいいって人もいるんだろうけど

「いろいろやろうぜ」って使ったことないな

殴れば倒せる敵にMP使って状態異常にしようとする

FC版4はせいすい使ってもらうためだけに変えていた

タロット使ってもらう時にも!

オート戦闘がそのターンで起こった出来事に対応して動くぐらい便利だと戦闘の難易度下がるよね

おれにまかせろ使ってたやつとか居るのかな

10だとレアモンスターを図鑑登録する前にAIに倒されるのを防ぐためによく使う

補助と回復メインになるから割と便利だったよ
あと主人公が馬車に入ると誰も攻撃しなくなる

クリフトにザラキ使って欲しい時はガンガン
回復してくれって時はいのち大事
思い出せばクリフトに対する命令だった記憶…

この作戦だとピエールが主に通常攻撃で戦いつつHP減ったら回復してくれたり敵が多いとイオラ使ったりで好きだった

勇者様
みんな頑張れというのは普段私たちは頑張っていないと思っているのですか?

敵の行動後に判断するタイプの作品はどれ選んでも大体強い

いろいろやろうぜは聖水とタロット用だったな…

SFCの5のAIは賢過ぎる
めいれいさせろボス戦以外要らない


5は作戦どころかオートターゲッティングすら優秀

ユーザーフレンドリーという意味ではここは評価もっとされていい気がする

DSの5は馬鹿だった
敵弱いからクリアには問題ないけど

4のAIのイメージ強くてずっと命令してた
しない方が優秀だった

こんなんよくクリアしたなと思う
イラつきはするが難度は低かったという事か

かなりぬるめの難易度だよ4は
味方も強いし

ゆうしゃがメチャクチャ優秀なんだよね4

めいれいさせろ復活パッチとかありそう…

ターン中の状況に応じて臨機応変な後回復は人間には出来ない…

4の強制AI戦闘がままならなくて窮屈だった反動もあって5はめいれいさせろばかり使うプレイヤーが多かったんじゃないかと思う
自分は完全にそれだった

なんか未来予知で回復してくれたり
俺がやるより賢かった気がする

4は呪文使うなで脳筋やってたな

レベルさえ上げればどうとでもなるし
どんな相手でも5ターンほど対峙すればAIが学習するんで無駄な行動が減って楽になるから負けても再戦すれば大体勝てるよ

3に慣れ過ぎて命令させろばかり使っていたが…

4のAIは何選んでもこんな時にこんなことするなよってのが多すぎたと思う
5はあまりにも自然だった

4で一番バカなのは間違いなくブライ

私のPTはライアンアリーナトルネコクリフトです

5賢いけど自然ではないと思う
賢過ぎる

4はバイキルトもルカニも狙って望めねぇから脳筋PTで殴ってたんだ

見当違いの攻撃や行動よりここが一番イラッとするとこだったかもしれん

欲しいものくれないなら無言で殴ってくれたほうがマシだし
だったら攻撃力高い連中だけ並べるよねってなる…

与ダメ覚えて最適行動なんて暇な小学生でもないとできないからな

トドメに舐めプするのが5

6じゃね?

勇者がベホマズン覚えるのはかなり偉い
これがあるだけで安心感が全然違う

AIが信用出来ないところに任意で全回復持ってるの保険として優秀だよね

ザラキ兄さんとメダパニじじいの印象が強すぎる…

物理パーティーで敵全部殴り倒すやり方で問題なくクリアできるFC4

ボスに使って無駄手を打つから印象悪いけど4のザラキはめっちゃ強い

ドラクエぐらいシンプルだと賢いというか最適解選ばせるだけならある意味簡単だからな
ちょっとやりすぎたと思ってレベル落として今度は落としすぎたから戻してを何度もやってる

大体アリーナライアン入れるからあんまり問題なかったな

AIに勝手に呪文使われるの嫌だったから勇者ライアンアリーナトルネコ固定だった
ザラキは馬車で力の箱やってろ

死のたこつぼ…

ライアンアリーナまで固定でクリフトはいのちだいじにならまだ邪魔にならないし採用してた
ミネアは最後に飛び出してきてメガザルしてくれればいいけど脆すぎて死んだりする

ザラキはボス戦以外ならガンガン使ってもらってもいいんだけどね
4は効く敵多い


だから道中ガンガンでボス戦いのちにするだけでクリフトの運用大安定
これがあるからクリフトが使えないとかいう話はそういうネタが言いたいだけだろうってなる

普段節約プレイしてるとマーニャがばかすか呪文使っても意外ともつもんだなってなる

脳筋2人とクリフトだけならじゅもんつかうなといのちだいじにでほぼコントロール出来るんだよな
ならもう手動コマンド入力でよくない?っていわれたらそうなのでリメイクからはめいれいさせろする

もっと道具として使うと呪文効果がある武器あってもよかった

11Sもすげーアホに感じた作戦

グランドクロスじじい

何でベロニカはいっつもイオグランデなんだよって思って自分でメラガイアー使ってわかるこのメラ耐性の多さ
AIが悪いというか耐性設定が悪い

AIが補助呪文をマトモに扱えない
エンカがきつい時代だったんで適切に行動すればするほどMPがすぐ切れる
3に比べて魔法使い系仲間の呪文ラインナップが退化して弱体化してる
以上の理由で自然と脳筋PTに収束する

バイキルトやスクルト使うかどうかはステータスが影響するんでここら辺はコントロールできるらしいな

脳筋組以外にマーニャもルカニくらいしか補助呪文ないからすごい頼れる
デスピサロ最終形態だけドラゴラム撃ちまくるカスになる

6はかなり頭良かった気がする
ちゃんと死ぬギリギリの攻撃してた

ドラゴラム強くないのか

そもそもマーニャ自体殴りも弱いしマホカンタかかってたらドラゴラムしかやれないしブレスも50くらいしか与えられないし凍てつく波動食らったら解除されてそのたびにかけ直すから単にデスピサロとの相性がカスってだけだったわ…

最悪のAIっていうと個人的にはPS2版5

MP回復がレアな時代だから勝手に呪文使われちゃうとね…

ボス戦ですら復路のためのリソース残す時代だからな…