トルネコの大冒険って何度でも遊べるよね。

ドラクエ

最近よくこいつをVが遊んでる所を見るんだけど
パート10行こうが明らかに無理だろうな…ってタイプの子とサクサクの子がいて
プレイの仕方って色々あるんだなって思う

10回遊べるゲームだからな

いや少なくとも30回は遊べた気がする

まず覚えるルールが多いからな

斜め移動を怠る人が案外多い

シレンやってて分かったけど斜め上手くないのは入力の受付が悪いケースが多い斜め固定も移動の時にいちいちやるのは面倒だし


あと1発で倒せるとこまで来ても日和って杖振り出す人は大体どっかで乙ってる

…逆じゃないの?

こっちの体力は余裕なのに不安に駆られてかすぐバシルーラする子とか居たんだよね
杖の無駄遣いで結局リソース切れ

そういうことかガチれるタイミングで道具に頼るのは良くないね

盾変えまくるの苦手

まあ初代はそんな持ち替えすることないよね
シレンになってくると違うけど

奇妙な箱回収でだいたいクリアするのに証明までチャレンジするのがたまにいる
ほぼ挫折してる

流石に99Fチャレンジは成功者すくねーってなる

とにかくセオリーを覚えるゲームではあるからな

初代も固定迷路階とかで食事持っていかれるから皮の盾使いたくなる瞬間はまあある

Vも事務所構えるぐらいだからさぞかし大規模なイベントみたいのやるんだろうなあと思ったら延々TVゲームしてんのはなんなんだよ…って気分になる

そんな大規模なイベントやるのに箱やスケジュール押さえるの大変だし…

トルネコはだいぶシンプルで覚えやすさあるから
ダンジョン初見でシレン遊ぶ人って辛いよなこれってなる

久しぶりに起動したら表は一発で終わってシンプルだなぁ…ってなったわ

まあシレンやっててRボタン以外じゃ急に斜め動くのは無理だよこれってなるなったよ
一歩目で斜め押す入力待ち時間じゃないね

99階到達に関してはもっと不思議より持ち込みなしノーマルの方がつらいという絶妙なバランス
人形よけ…とうぞく…ザキ…

大半の敵が脳筋だしな
一番やっかいなのたぶん大目玉とミステリードール

8割運ゲーだから人形よけやバイキルトスカラが出ないとどうしても死ぬ

トルネコのブログの人まだやってるのかなと思って調べたら3日前に4685回目のプレイ日記上げたばかりだった


人形避け無いのは辛すぎる

序盤に皮の盾+3とか拾うともうコイツと添い遂げるか…ってなる

遊んでいた時ちからの指輪ってゴミにしか見えなかったんだけど
Vの人達後生大事に付け替えて殴ってしてるの見掛けてあれって有用なのか…?

ちから+3は武器補正値+3とほぼ同じ効果だね
補正値+力が16上がるごとにダメージが加算されていくっぽい

不思議99は本当にミステリードールとどう殴り合わないかの勝負だったな
Lv99なってもゴリゴリステータス減らされ続けるからつらいぜ

初代の最大レベルは37だ

ハラヘラズの指輪つえー!

初代トルネコやってから最新シレンに移ると満腹度管理がくっそテキトーでいいことにコレジャナイ感が出る

フェイの最終問題くらいのちょうどいい感じの新調整ダンジョンを延々と遊ばせて欲しい

初代もっとはパンの巻物ないと大きなパン食えないからな…

まあパンの巻物は巻物カテゴリなので割と出る方

リソースゲーやりたいときトルネコ1は割と最適解

ずっと潜り続けてる狂人のもっと不思議クリア率が8割くらい
確認しに行ったらまだ潜ってて安心した

狂人でも8割なのか

死因がほぼゴースト運ゲーだから実力での打開率9割近く行くわなあの人

とはいえ配信中に一々矢で確認するのも結構アレなプレイだと思う

矢を撃ってない限り通路歩いてる時に1/2で先制取られるの嫌だよなあっていつも思う

1は要素多くなくこのくらいで良いやって一周にちょうどいい

ダンジョンBGMが全部トルネコのテーマアレンジなのすごい

すぎやん…偉大な作曲家だった…

シレンのテーブルマウンテンも割と好きなんだけど三種の試練が即降り安定1Fずつな所はもうちょっと変えてもらってもいい気はする
倍速移動のクソ野郎とか急に強くなるドラゴンとかが原因なんだろうが

力でねじ伏せるならテーブルマウンテン入ってすぐのミノチキンセットをいただくといいぞ
パワーアップの巻物持ち込んであそこでチキン確殺出来るように調整してひたすら稼げばあとは暴力だけで勝てる

拠点である店が段々大きくなっていくのシンプルに好き
しあわせの箱取ると過程が吹っ飛ぶけど

初代はゴールドの価値が全然ないしもっとお店の段階踏めるバージョンが欲しいなと思った

通路での爆弾岩処理が怖すぎる

いいですよね通路で爆弾岩を誘導してたら新たな爆弾岩に挟まれるの

いいですよね一発クリアで知らない人たちから祝福されるの

でも段階踏んで強化が必要になるとシレン2みたいに素材運び地獄になるんだよね
飛ばせるのはいいことだ

アドバイス禁止だとコメントが我慢大会みたいな雰囲気になる

そんで黙ってる人達の脇で空気読めない1人2人によるアドバイスだけが流れ続ける…!

爆弾岩を2回殴って爆破させてしまうあたりのレベルが一番危険

武器外しで1ターン殴られるのもまた面倒すぎる…

指示厨まみれになるからなローグライク配信

同じBGMだと最初は気付かんくらいのアレンジだよね

2体爆破に巻き込んだら即死ってのはちょっとやめてほしかったな


流石に理不尽だが配信で上振れてウキウキで帰ってるとワンチャンこれで終わらないか期待してしまう

爆弾岩のHPと挙動の条件は今でもざっくり覚えてる
最大70で30以下で止まって一桁でドカン

しかしよくこのおっさんを主人公にしたゲームを作ろうと思ったな…

ローグおもしれえ!これでゲーム作りてえ!
でもなんかアイテムとか敵とかわかりづらいな…そうだドラクエ借りようぜ!
でも勇者が逃げ回ったりせせこましくアイテム使ってミスって死ぬのダサいな…トルネコしかいねえわ!

後々考えると大正解ではある

バシルーラか金縛りは常に持っておきたいわな

シレンでも手腕発揮してるもんな同じ旋律をあらゆるBGMに盛り込むの

爆弾岩の爆発範囲広いんだよな

ローグのbatだから皮被せたドラキーもフラフラ飛ぶようにしたらドラキー自体がそういう感じのキャラ付け定着したり本家への影響も大きい

俺が見てる個人勢の子はヤケに才能があるのかあっさり99階踏破していた

正義のソロバンのドット絵デザインが冷静に考えると思い切りが良すぎる

モンスターの能力や出現層やアイテム性能とかローグからほぼそのままパクってるのはまあちょっとうn…

Ⅴが遊んでるの意味がわからなくて一瞬考えてしまった

ネネさんとかいう経産婦ヒロイン
なおこのゲームが出るまで公式名が決まっていなかった

ところで現行機で初代トルネコやれる方法があるなら是非ともご指南いただきたく

ないないありません
全部実機だよ

ドラクエのガワにしれっと自社パロの弟切草ぶち込んだり結構やりたい放題

中村光一はなんだかんだ好きなゲームをコピって遊んだりしていた結構アウトロー側の開発者だったからな…
逆に言うとこの辺には寛容なんで不思議のダンジョンリスペクトにケチ付ける事もしない

移植してくれないかなとずっと思ってる

ドラクエの移植はナンバリング以外は超消極的だから難しいね
モンスターズぐらいだよあんな恵まれてるの

初代の環境が厳しいなら2やればいいんだ
複雑すぎず初代ほど単純すぎもしない上にドラクエプレイヤーなら馴染みも良い

昔はハラヘラズの指輪が最強に見えた
あと正義のそろばんブリブリ言いすぎ

最大レベル低いけどレベル1違うだけで攻撃にかなり影響出るから泥人形がひたすらダルい

初見99F打開チャレンジの達成者が複数いるの面白いよな2のもっと不思議

随分前にやった時ストレートでクリアしたのビビったわ
思った以上に簡単だな…