【ドラクエ】グラコスってどれくらいの強さなんだろう?

ドラクエ

いまいち強さとか立ち位置がわからんやつ

久しぶりに戦ったら思ったより強かった
レベル低めだったからかもしれないが
少なくともジャミラスよりは上

なぜか7とかトルネコにも出た

6だとマヌケに見えるのに7だとかなりあくらつ

カルベローナを滅ぼしたってことはバーバレラ様のマダンテに耐えたってこと?

いてつくはどうも使えないやつはこれだから


イベント中に出来ることに対して戦闘ではそんな強くないんよね

槍だけ出てくることもよくある
時空を超えた有名人

【7の災害の起こし方】
PS 津波
3DS 大雨
星ドラ 地盤沈下
7R メ イ ル ス ト ロ ム

7はオルゴに力貰ってたらしいからデスアミーゴとかと同じ土着の魔物がスカウトされたパターンなんだろうか

ハーメリアの伝説の存在である

6は四魔王って概念がフワッとしてるのがいけない
揃ってる場面がないし

ちょうど今日リイマジンドのこいつ倒したわ
PS版でめちゃめちゃ苦労して結局諦めた海底都市ダンジョンが丸ごと消滅してて笑っちゃった

身構えてたら一本道の先にこいついてびっくりした
今回初プレイの人にもヘルダイバーの地獄を味わって欲しかったのに

微妙な扱いすぎたせいで7でリベンジしたようにしか見えなかった

確定2回行動してたら多少強かったかな

息切れするとはいえマヒャド絡めてくるからそれなりの強さは得られただろうな

6も仕事してるんだけどなあ
サンマリーノ初到達時点でもう海が荒れてる話しとけば良かったのだろうか

この色で立ててもアオに食われる程度に話すことないんだよなこいつ

げはげは笑うやつ

あれもう海底神殿じゃなくてグラコスさん家の廊下だろ

いやデモ画面でもグラコスの用意されてたけど
アレは道中をカットしてるものだと…

っていうか7自体に6の完成形みたいな雰囲気あるよね
7はわかりやすく尖っててリメイク新しく作りやすかった
6のリイマジンドはあるかわからないけど大変だと思う

6の完成系の7をリメイクして質を上げた3DSを更に最高傑作にした7リイマジンド…

なんでDQM1にいなかったんだろうなこいつ


スカラ使える槍

7の世界ほぼ沈没してたの歴代大魔王にも比肩する所業に思った

地方ごとに分断されてるっぽいから水没してるのはあの地域だけよ
グリンリーフに買い出しに来てた人もエンゴウに帰れなくなってるから

まぁ海底都市も人間側の都市っぽいので単純に担当範囲はバカ広い

456もリメイクが動いてる節はある
そしてReimaginedは市川プロデューサー(プロデューサー初挑戦)の発案なので456はReimaginedではないと思われる

今回文字通り女神像が腐るほどあるんだから海底都市は少しぐらい残しても良かったんじゃないかと思う

全部普通にしててもかなりぬるいからな
でも海底都市に出現するモンスターがだいたいリストラされてる…

今回はなるべくカットするのがコンセプトだからねえ

子孫は賢いというか強かというか

思考が柔軟

まあ6ってか天空もHD2Dでしょ
素材流用する気満々だし

クソダサい槍

他の魔王が以外とダンジョンの奥とかにいないからな

ジャミラスとデュランはすぐに迎えてくれるな

今作のルーメンですら大概面倒だったからちょくちょく有るカットは英断だよ
カラーストーン採掘場も奥が有ったと思うんだけど無くなってて楽だった

ドットモデルだとバニー着せられて
戦闘がテキストメインだからぱふぱふできるけど
3Dモデルになるとそれらが難しくなるという事情を感じた

死人をモンスターにして主人公と戦わせるは7でもなかなか鬼畜度高め

ムドーの城も本人の場所は一直線だし(直通だと炎の爪取れないが)
幹部でダンジョンしてるのがスレ画しか居ない

6の海底はキラーマジンガやベストドレッサーの印象が強い

海の魔王様の遺したダッサい槍を人間の鍛冶屋の手でかっこよくアレンジ!ってなんかちょっといい趣味してるよね

並行して動いてるなら123と456は別チームだから456はHD2Dじゃないと思うよ

456ってあんまり繋がってる感感じないんだよね
同じ大地がないからだろうか

まあ次のリメイクは3作をひとまとめで再構成するんじゃねえかな

何ならマスドラが分断気味な所業してるし…
一貫して助けてけおくだちしてれば違ったと思う

アイラがいない
現代に帰れないので転職筆頭に色々な制限付き
道中が長くて雑魚も強い海底都市
グラコスもなかなか強い
とオリジナル版のハーメリアはダーマに並んで鬼畜過ぎる

というか雑魚が強すぎるのが一番の問題だよ
なんでこの時点で燃え盛る火炎はいてくるんだよ
死ぬだろ
死んだ

居城に侵入されても呑気に寝てるやつ

HD2Dって他の開発チームに回せるのも強みの一つだしなぁ
HD2DでもUI変わるかもしれんが

実際の強さとしては特に苦戦する要素は無かった記憶
一回行動だっけ

6は適正レベルなら特に思い出に残らない
7は準備してないとマジで強い

リメイクで申し訳程度に天空の塔に寄せられる天馬の塔

ヘルダイバー以外も鬱陶しいの多かったよな海底都市

HD-2DやReimaginedはプロデューサーたちの裁量が結構強かった感じあるのでプロデューサーがどう方針を判断するかだな…

6の補完含めて天空の繋がりもやりすぎない程度に増やしてくれるとありがたいな
まぁやりすぎでも面白ければ文句は言わん

(リイマジンドで玉座以外のほぼ全てが滅んだ海底都市)


良く飛ぶツボ…

あっアンタは武器のほうが有名

いちおう天空への塔や天空の城が共通してるがそれ以外が変わりすぎている

リメイクに関しては7が一番気合入ってる気もする

難易度的にはこっちがちょっと強すぎる感があるけどとにかくテンポが良すぎる

暗中模索や虚無の時間を極限まで減らした作り
わしは心底痺れたよ

メルビン復活までをハーメリア編と考えるとめっちゃ長丁場になるから海底都市大幅カットはまあわからんでもない

ムドー もちろん苦戦
ジャミラス 職業選びが適当で苦戦
グラコス 慣れてきたので楽勝
デュラン 慣れてきたので楽勝
って体感だった

ムドージャミラスグラコスデュランは各地封印してるから四天王って言われるけどアクバーも同列だよね?

6のグラコスは今更1回行動されても困るというか…

海にやベーやつがいる噂を聞き始めてから実際に戦うまでの期間だけはムドーに次ぐ

別に繋がりがあってもそれほど嬉しくもないのはどうなんだろうと思う天空シリーズ
特に4→5は4勇者の末裔は孤児で拾われるくらい没落すんのかぁ…ってなるわ

世界地図に一切相関性持たせて無いしむしろ何で繋がりを持たせたのか疑問なレベル

6も7も転職によって全員の出来ることがすごいことになっているから後半ほど楽になりがち

PS版はこいつらへんでフリーズしやすいのが一番の敵だった記憶がある

敵が強い(からくり兵)とかダンジョンが長い(スレ画)とかを乗り越えた先でのフリーズはキツいからな…

リマジ7はなんかこうできる範囲でやれるだけやりましたって感じの作りだよな
ちゃんと制作の熱は感じるけど物足りなさも正直ある

逆に7原作が無駄にコストかけてすごく冗長な作りしてたってことでもあると思う
雑魚敵の種類の多さとかもそうだが

5の結婚相手って何故かリメイクで勇者の末裔から天空人の末裔に変えられてた気がする

同じ世界を旅してもつまんないじゃんというメタな理由で世界地図ばらばらなのである

なんかこいつよく分からなかったんだよな…
船が潜れるようになってすげー!と思ったら海底に城があってなんだろうと入ってみたらなんか奥に半魚人がいて急に襲ってきたから倒しちゃった
なんかこっちが押し込み強盗みたいになっちゃって…

ペスカニで海が荒れてて船が出せない魚が獲れないって話を聞いて
海底でポセイドン王に会ってグラコスを倒してきてくれって話を聞くのが本来の導線だからね

今ちょうどリイマジンドのこいつ倒したとこだけど
原作だとダンジョンがあったんか…?
というかリモート転職も無かった…??

長いというよりは複雑なダンジョンがあってからくり兵的な場違い雑魚が気軽に出てきたよ

PS版: 水に覆われたら帰れないので転職も出来ない 下手したら弱い職業で戦う
3DS版: 水に覆われても帰れるので準備できる
Reimagined: 帰れるしリモート転職できるしダンジョン超大幅カット