好きな作戦はじゅもんせつやくです!
なんで削除されたのか謎過ぎる作戦
5とかすごい使えた
皆それしか使わねぇんだもん!
堀井さんは逆に「誰も使わないから消した」と言ったらしいから…
実際当時のメインターゲット層には有効さは伝わってなかったんじゃないかと思う
ガキでも普通に使ってた記憶あるけどあんたほどのスタッフが言うのなら…ってなるな
俺もみんながんばれかガンガンいこうぜしか使ってなかった気がするな
今の自動戦闘AIってどんな感じなんだろう…
リメイク版の4めっちゃ賢かったよボタン連打してるだけでクリアできる
4のリメイクはDS以降は良さげになってる
PS版は癖が強い
ガンガンいこうぜとめいれいさせろしか使わなかったリメイク3
自動戦闘とMPみたいな有限リソースは選択肢が少なくなってあんま相性良くないよな
それがいいって人もいるんだろうけど
「いろいろやろうぜ」って使ったことないな
殴れば倒せる敵にMP使って状態異常にしようとする
FC版4はせいすい使ってもらうためだけに変えていた
タロット使ってもらう時にも!
オート戦闘がそのターンで起こった出来事に対応して動くぐらい便利だと戦闘の難易度下がるよね
おれにまかせろ使ってたやつとか居るのかな
10だとレアモンスターを図鑑登録する前にAIに倒されるのを防ぐためによく使う
補助と回復メインになるから割と便利だったよ
あと主人公が馬車に入ると誰も攻撃しなくなる
クリフトにザラキ使って欲しい時はガンガン
回復してくれって時はいのち大事
思い出せばクリフトに対する命令だった記憶…
この作戦だとピエールが主に通常攻撃で戦いつつHP減ったら回復してくれたり敵が多いとイオラ使ったりで好きだった
勇者様
みんな頑張れというのは普段私たちは頑張っていないと思っているのですか?
敵の行動後に判断するタイプの作品はどれ選んでも大体強い
いろいろやろうぜは聖水とタロット用だったな…
SFCの5のAIは賢過ぎる
めいれいさせろボス戦以外要らない
5は作戦どころかオートターゲッティングすら優秀
ユーザーフレンドリーという意味ではここは評価もっとされていい気がする
DSの5は馬鹿だった
敵弱いからクリアには問題ないけど
4のAIのイメージ強くてずっと命令してた
しない方が優秀だった
こんなんよくクリアしたなと思う
イラつきはするが難度は低かったという事か
かなりぬるめの難易度だよ4は
味方も強いし
ゆうしゃがメチャクチャ優秀なんだよね4
めいれいさせろ復活パッチとかありそう…
ターン中の状況に応じて臨機応変な後回復は人間には出来ない…
4の強制AI戦闘がままならなくて窮屈だった反動もあって5はめいれいさせろばかり使うプレイヤーが多かったんじゃないかと思う
自分は完全にそれだった
なんか未来予知で回復してくれたり
俺がやるより賢かった気がする
4は呪文使うなで脳筋やってたな
レベルさえ上げればどうとでもなるし
どんな相手でも5ターンほど対峙すればAIが学習するんで無駄な行動が減って楽になるから負けても再戦すれば大体勝てるよ
3に慣れ過ぎて命令させろばかり使っていたが…
4のAIは何選んでもこんな時にこんなことするなよってのが多すぎたと思う
5はあまりにも自然だった
4で一番バカなのは間違いなくブライ
私のPTはライアンアリーナトルネコクリフトです
5賢いけど自然ではないと思う
賢過ぎる
4はバイキルトもルカニも狙って望めねぇから脳筋PTで殴ってたんだ
見当違いの攻撃や行動よりここが一番イラッとするとこだったかもしれん
欲しいものくれないなら無言で殴ってくれたほうがマシだし
だったら攻撃力高い連中だけ並べるよねってなる…
与ダメ覚えて最適行動なんて暇な小学生でもないとできないからな
トドメに舐めプするのが5
6じゃね?
勇者がベホマズン覚えるのはかなり偉い
これがあるだけで安心感が全然違う
AIが信用出来ないところに任意で全回復持ってるの保険として優秀だよね
ザラキ兄さんとメダパニじじいの印象が強すぎる…
物理パーティーで敵全部殴り倒すやり方で問題なくクリアできるFC4
ボスに使って無駄手を打つから印象悪いけど4のザラキはめっちゃ強い
ドラクエぐらいシンプルだと賢いというか最適解選ばせるだけならある意味簡単だからな
ちょっとやりすぎたと思ってレベル落として今度は落としすぎたから戻してを何度もやってる
大体アリーナライアン入れるからあんまり問題なかったな
AIに勝手に呪文使われるの嫌だったから勇者ライアンアリーナトルネコ固定だった
ザラキは馬車で力の箱やってろ
死のたこつぼ…
ライアンアリーナまで固定でクリフトはいのちだいじにならまだ邪魔にならないし採用してた
ミネアは最後に飛び出してきてメガザルしてくれればいいけど脆すぎて死んだりする
ザラキはボス戦以外ならガンガン使ってもらってもいいんだけどね
4は効く敵多い
だから道中ガンガンでボス戦いのちにするだけでクリフトの運用大安定
これがあるからクリフトが使えないとかいう話はそういうネタが言いたいだけだろうってなる
普段節約プレイしてるとマーニャがばかすか呪文使っても意外ともつもんだなってなる
脳筋2人とクリフトだけならじゅもんつかうなといのちだいじにでほぼコントロール出来るんだよな
ならもう手動コマンド入力でよくない?っていわれたらそうなのでリメイクからはめいれいさせろする
もっと道具として使うと呪文効果がある武器あってもよかった
11Sもすげーアホに感じた作戦
グランドクロスじじい
何でベロニカはいっつもイオグランデなんだよって思って自分でメラガイアー使ってわかるこのメラ耐性の多さ
AIが悪いというか耐性設定が悪い
AIが補助呪文をマトモに扱えない
エンカがきつい時代だったんで適切に行動すればするほどMPがすぐ切れる
3に比べて魔法使い系仲間の呪文ラインナップが退化して弱体化してる
以上の理由で自然と脳筋PTに収束する
バイキルトやスクルト使うかどうかはステータスが影響するんでここら辺はコントロールできるらしいな
脳筋組以外にマーニャもルカニくらいしか補助呪文ないからすごい頼れる
デスピサロ最終形態だけドラゴラム撃ちまくるカスになる
6はかなり頭良かった気がする
ちゃんと死ぬギリギリの攻撃してた
ドラゴラム強くないのか
そもそもマーニャ自体殴りも弱いしマホカンタかかってたらドラゴラムしかやれないしブレスも50くらいしか与えられないし凍てつく波動食らったら解除されてそのたびにかけ直すから単にデスピサロとの相性がカスってだけだったわ…
最悪のAIっていうと個人的にはPS2版5
MP回復がレアな時代だから勝手に呪文使われちゃうとね…
ボス戦ですら復路のためのリソース残す時代だからな…
