【ドラクエ】なぜメタル系で体鍛えられるんだろう?

ドラクエ

何百万回擦られてきただろうけど
ダンジョンなりですぐ逃げるモンスター倒してるだけで他の強かったはずのモンスター楽に倒せるようになるんだろうねって思う事あるよね
激つよつよモンスターで経験値、習熟値貯まるなら理解は出来るんだけど

急所を的確に狙えるようになるとか…

逃げる敵倒すの難しいから経験になるだろ

どくばりって毒塗ってるの?
それとも梅安みたいなことするの?

こいつらに関しては異常に硬いからそれにダメージ通す技術も求められてると思えば良いんじゃないか

全く擦られてないから安心しろ


経験値っていう体に取り込むと強くなるものが手に入るって思った方が腑に落ちるよ

バトランドの王様がくれるやつか

メタル系には他のモンスターと相対したとき持ち味の逃げ足を使って生き延びた経験がある
そういう経験を持つメタル系を倒すことで間接的にいろんなモンスターと対峙した経験を得られる
って理屈を今考えた

足の速さと動体視力とタイミングの読み全て鍛わるんだから当たり前すぎる

ソシャゲによくある経験値アイテム使うだけでレベルががんがん上がる方が違和感あるわ
達成感もないしそれならスレ画狩ってる方が100倍楽しい

マスドラがくれるのはともかく王様が経験値くれるの割と謎だよね

バトランドは戦士の国だから王も過去は凄腕の戦士でその経験をもとに旅立ち前に指導したのをゲーム的に省略したらあの絵面になったて設定があるよ俺の脳内では

現じゃ攻撃力は武器依存だからな

理屈では納得は出来ないからゲーム的メタ的な要素って考えた方がいいかなって

もうゲーム的なボーナスキャラだと思って
深い事なんて考えてないよ

倒したら物理アイテムが出現する方で考えて
倒した経験によるレベルアップじゃなくて
倒して出現するアイテムによって経験値が得られる感じ?

火力めっちゃ上がればメタルを普通に叩き潰せるタイプのドラクエだと成長を感じる

そういう世界観ってだけで話は終わるよ
それが気に食わないって言いたいなら知らん

FC時代のドラゴンボールみたいに
経験値=戦闘力のシステムは楽しかった

そういうの気にしだしたらなんてゴールド落とす?とかもなるしね

いいですよね宝石モンスター

同じ世界観だったらスライム延々叩いてるだけで同じ強さに辿り着けるからな

実はマイクラみたいに倒すと経験値玉落としてるとか

FCwizだと強さと経験値一致してないのは受けたプレッシャー量とそこからの解放でステップ上がるって説明されてたかな
なので太古から人類遺伝子に恐怖が刻まれてる巨人や悪魔がやたら高い


ゴキブリとかも経験値高いの?

ネスサンかリュウくん(格闘しない方)に聞いてくれ

こういう倒すのが難しい敵を抜け道使って楽に倒すの好き

まぁレベルなんて概念ある世界でぐちぐち理屈こねてもしゃあないだろ

飴舐めたらレベル上がるポケモンって変だよなと子供心に思っていた

ふしぎだよね

馬車で寝てるだけでムキムキになるよ

めちゃくちゃ素早く動く硬いやつ倒せる動体視力と反射神経と筋力鍛えてるようなもんじゃないの

半端に現実に落とし込もうとして都合のいい部分だけ現実と同じものと解釈するから違和感が出る
魔物倒したらなんかパワー吸収してレベルアップしてるって単純に考えりゃいい

はぐれメタルは空力やってるからな…

倒せるか分からないはぐれよりキングヒドラ狩った方が経験値多いよ

会心の一撃出す修行みたいなもん

しかし軌道に乗った稼ぎ中なんて内職みたいな単純作業しながら人生で一番の経験を積んでることになっちまう

自分のレベルに合わせて敵もレベルが上がるゲームが理解に苦しむ
それっぽいこじつけは誰でも思いつくけどゲーム中で設定が言われてる事は無いし

ゲームでそれを真面目に悩むのは正直現実と摺り合わせる意味がないので頭固いなで済む話
ただそれを面白おかしくネタにして発展させたりするのはいいと思う

スライムが経験積んでメタル化してるんじゃないのか
だから倒すとその分が貰えるというか

俺がムカつく上司を殺しても上司が培ってきた経験なんかまるで入ってこないのにずるいな

冷静に考えろ
データ上は確かにコイツらを一匹殺すだけであっさり強くなるけど
実際はコイツらを何匹も何十匹も追いかけ回してやっと一匹殺せるかどうかなんだぞ
コイツら狩るのは普通に難しくて修行になってる

嘘っぱち設定だけどモンスター物語のやつが好きだな

堀井雄二的にはスレ画狙うより簡単に狩れる相手を狩ったほうが
レベルアップの効率よくなるバランスにしてるらしいが

実際はそんな感じだけど3くらいからはちょっとそのバランス崩れてる

どの場所に出るかとか分かっちゃうとね…

というか2のはぐメタは強すぎ+経験値しょっぱいのでレベル上げに向かな過ぎる
3以降は効率的に狩る方法がゲーム内にあるから出現場所を知ってと方法確保したら確実に早い

超固くて超早い敵なんだから倒せたら成長できるのもなんとなくわかる

そこそこ強い攻撃もしてくるから単に倒しづらいだけじゃなくてまともな実力も伴ってる敵でもあるしな

出現場所に行ける直後くらいだとろくに狩れないしいうほど効率良くないのは大体そうだと思う

そもそも経験値貯めたら即死するまでの耐久力が30倍とかに増える世界だ
現実の人類のそれと同じ仕組みの生物と思うな

今はマイクラの緑のオーブが出るのをイメージしてる

本当の経験値なんてFF2ぐらい

(謎の前後移動をしたり自分を攻撃しながら)

メタルゴッデスの設定を見るにどうも経験値ってもの自体がメタルと深い関わりがあるみたいだから細かい疑問は捨てるしかない

  1. 3もゾーマの城で雑魚蹴散らしてたらはぐれメタル狩りと経験値効率あまり変わらなかったりする
    アクセスの都合ではぐれメタルの方が楽という程度

  2. 真面目に考えちゃうと時間さえかければ最初の街のすぐそばのスライム延々倒し続ければラスボスに勝てるようになっちゃうんだから
    なろう系含めた昨今のライトファンタジーにありがちな
    集めると強くなれる不思議エネルギーである経験値を大量に持っている以上の意味はないと思うよ

    そしてゲームの都合上のことをネタ以上にとらえるのはやめたほうがいいと思うよ
    まあネタを遊びとしてマジで考えるのは楽しいけどね

    • 大体これだと思う