ドラクエⅥってシリーズだと結構難しいほうに入ると思う
ムドー倒してから次にどうすればいいのかが分かりにくいのと
あと単純に強いボスが多い
プレイしてて1週間くらい間を開けると
次どうするんだっけ?って何度も迷子状態になってた…
わかりにくいと見せかけて
世界地図で見ると外海出るまでは一本道なんだけどね…
自由行動なのアモっさんとモンストルぐらい
ザコも強さで印象に残る奴結構いる
主人公しか勇者に出来なかった…
今やると熟練度上げしちゃうから適正な強さでボス戦しなくなっちゃうんだよな…
むしろガキの頃にゴリゴリの熟練度上げプレイしてて今やりなおす時は意識して立ち止まらないようにしてるわ
ストーンビーストが強いしつこい
転職でステータス下げまくるのは意地悪だなとは思った
バーバラをイメージ通り魔法使いにするとムドー城で離脱してたのもあってすぐ死ぬ
転職前提のバランスなのにバーバラの防御周りが最初から魔法使い仕様の低さなのおかしくね?ってなる
なった
かしこさはまったくの無意味
かっこよさはベストドレッサーコンテストの時だけ気にすれば良い
魔法系キャラが本当に不遇な作品
戦闘終了後に毎回HP満タンにする必要があって面倒
しないと敵の猛攻ですぐ死ぬ可能性あるからね
地底魔城とかムドーの城とか意図的に難易度高くしてありそうなところが実際しんどい
いいだろ?
暫定ラスボスの城だぜ?
特技が強いからかムドー2回目以降は難しかった記憶あんまりないな
転職直後は結構きついとこ多い
アークボルトとか洗礼の祠とか
序盤のタマネギの時点で結構めんどい
キャラ育成と転職がめんどくせぇってなる
勇者のジゴスパーク、バトルマスターの岩石落とし、パラディンの真空波、スーパースターのハッスルダンス…
ジゴスパーク全然使った記憶がないぞ
イメージ通りの職にすると噛み合わなかったり自力習得の特技や呪文が被るの罠だと思う
ドラクエはレベリングとか一切しない人も結構いるっぽいから6はそういう人とかなり相性が悪いと思う
ドラクエこそ途中でレベリングしないと詰まりやすいタイトルだと思うけど…
レベリング一切しないで進めるとちょっと歯ごたえがある程度でいい難易度だと思う
稼ぎしちゃうとうn
ダーマ解禁してホルストック越えたらめちゃくちゃヌルくなるだろ
ぶちスライムベスに雑にヒャダルコしたらまねまねされまくって壊滅しかかったことは覚えてる
ラストテンツクにベギラゴンして壊滅したことはある
ムドー連戦は炎の爪メラミ知らんと多分無理だった
キツすぎだろあそこ
初見は炎の爪知らんかったけど22~23くらいでいけた
ハッサンに炎の爪装備してせいけんづき連発してたから倒すの苦労したわ
あんなイベントあるのに岩石耐性あるの詐欺だろ
本気じゃない方なら期待値高いから…
9とかあたりからドラクエ触れたから昔のドラクエやるとレベル全然あがんねーってなる
裏ボス戦のダークドレアムで躓いて暫く放置してた
普通にデュランやアクバーにも苦戦してたわ
攻略ガイドか何かの本で魔法剣士になってた主人公がカッコよくて
それで俺も主人公魔法剣士にしたんだよな
真ムドーがマジで強い印象だけがめっちゃ残ってるなあ
大人になってやり直したらそんな苦戦しなかったけど
正拳突きのせいで苦戦してたところもあると思う
転職解禁後は攻略知識なくとも色々試したくてレベリングするからなー
やっぱムドー戦が1番きついと思う
リメイクだとカジノで稼ぎやすくなったのでドラゴンシールドとプラチナメイルを揃えていけばムドーも楽になる
ダンジョン途中で職業マスターして戻るか迷うやつ
FF式のどこでも転職でいいよほんと
真正面から殴り合うとミラルゴが強かった…
補助技あればとはよく聞くけどね…
せいけんづきはそもそも岩石属性の存在しらなかった上に属性耐性があると命中率が下がるみたいなルールも知らんかったな
ドラクエの属性と耐性って同時代のゲームと比べても意外と独特な感じだよね
魔法剣とか弱点ついて大ダメージ!って思うじゃん…
独特というか基本FC時代から変えてないだけって印象
そこそこ熟練度上げしつつ進めてたんでほぼ苦労しなかったけど
それでもデスタムーアは普通に強かった
なに岩石属性って…
いしつぶて
がんせきおとし
せいけんづき
さみだれけん
などか該当する属性
分類名は公式ではなく便宜的
強い敵に死にまくって挑戦しまくるみたいな事ガキの頃してたけどレベル上げとか頭に無かったんだろうか…無かったんだろうなガキの俺…
「レベル上げなんてしたら勝てて当然なんだから実質負け」という思想がガキの頃はあった
デスタムーアはかなり火力高いからな
それでもメガザルの腕輪とかあるから勝たないほどじゃないんだけど
主人公はスーパースター経由の勇者よりバトマス経由の方がアタックが強くてやりやすかった
スーパースター経由は確かに器用だけど火力のほうが欲しい…
どこか忘れたけど伝説の防具あるダンジョンの無限ループ利用して自動レベル上げやってたな
真空波とか岩石落としあればなんとかなる
熟練度稼ぎが楽しくてついレベル上げすぎちゃう
貧乏性だったから出来るだけ長く楽しむ為に探索とか遠回りとかしてレベルあがってたな…
メタル切りほぼ意味ねえなって子供の頃でも思った
8では運用次第で意味が有った
実用レベルだったのこの時だけじゃなかろうか
中盤はザコ戦でメダパニダンスが有用すぎてレベリングもあんま苦にならんかったな
かしこさが魔法の威力に関係なかったり弱点突いて大ダメージとかがないから魔法は不遇な印象ある
ダーマ解禁後に全員メラミ覚えて連発が効くところだけ強い
弱点つくとかが未だにないコマンドRPGってのもある意味すげえよ
昔のRPGも弱点でダメージ上がって何も無しで等倍耐性でダメージ下がるみたいなイメージだったがドラクエはそうじゃなかったの知ったのはかなり後だな…
さみだれって岩石だったのか…
マダンテ基本3倍なのに敵によっては減ったりしてたので耐性あると下がるんだな…って思ってた
でもリメイクするならバランスとか考えずに職業5個くらい追加して欲しい
ゲーム内じゃ説明されんからなんか外れやすい当たりやすいのフィーリングで判断するしか無い
「岩石系」
「強打系」
「パワー系」
「岩攻撃」
「大地系」
攻略本に書いてある岩石属性の名前
作品によってバラバラ
ああパワー力力力属性
耐性はなんとなく実感あるけど貫通力ってなんだよ!
ドラクエは戦闘システムに影響大きい要素を隠しステにしてくることが多かったな
ムドーはレベル上げしないと勝てなかったな
炎の爪アイテム利用とか分かってたら勝てたのだろうか
自分は連敗しまくったけどそれ知ったらあっさり勝てたから恐らくはい
正拳突き外れるのは回避力高いんだと思ってた
