リメイク版のドラクエ3やってるんだけどこれやっぱり転職ってバンバンさせた方がいいの…?
レベル1からになるって聞いて躊躇してるんだけど…
今やっとダーマ神殿に到達したところ
ちなみにパーティは勇者、武闘家、魔物使い、僧侶でやってるよ
安全に行きたいなら武闘家を賢者に転職
火力は維持したいなーってなら僧侶を賢者に転職かな
HD2Dでも武闘家は大器晩成だから重要では無いよ
どうせある程度まではサックサクレベル上がるしとりあえず1~2回させといて損はない
あるいは後々賢者に転職できるようになったらメンバー一人だけ賢者に転職とかでもいい
なるほど…レベルサクサク上がるの?レベル20まで到達するの結構時間かかった…
というか今までの旅してきてさらにレベル上げしてやっと20になったんだけど
盗賊は人権職
レベル1になるってことはちょっと戦えば簡単にレベルが上がるということだ
落ちてる装備だけでクリアできるから好きに遊べばええ!
はぐれメタルガンガン倒せるようになってからはレベル上がりやすくなる
しかしはぐれメタルでもレベル上がりにくくなってくるとキツい
メタルキングの追加とかないし
今のバランスでやってないからわかんね
魔物使いはなんだかんだ常に一人いるのはおすすめしたい
20で転職させていい職とダメな職があるからな
SFCの記憶だけど魔法使い僧侶は貧乏性で全部のじゅもんを覚えるまでダメ
HD2Dは覚えるとくぎとか増えてるかな
転職後は転職前のステの半分を引き継ぐからレベル1でもそんなに弱くはない
あと装備も揃ってるならすぐに戦力になるくらいには強くなる
攻略サイトだと商人ボロクソに言われてるけどぶんまわし地味に役に立ったから俺は好きだった
序盤で使うタイプの職ってだけだと思う
レベル下がってもステータスそんな落ちないからとりあえず転職し得だよ
ので最終の最終的には勇者がちょっとアレになるし
「勇者はそれを考慮されてか1.5転職ぶんの戦力はある」って評価見た時ちょっとしたカルチャーショックだった
そんな指標の単位が…
遊び人のレベル上げは段々苦痛になる
そのメンツなら僧侶を賢者にする以外は今はいいんじゃね
自分のデータだとこう
1. 魔物使い→商人→戦士→武闘家→盗賊→遊び人→賢者
2. 商人→遊び人→賢者→魔物使い→武闘家→盗賊→戦士→盗賊
3. 盗賊→商人→遊び人→賢者→魔物使い→武闘家→戦士→盗賊
あー!なるほど装備が今ダーマまで来てる時の装備使えるから1になってもまだ戦えるのか!
1っていうとスライムとかにやられてた記憶があってうーん…って感じだったけどみんなの意見聞いてると転職させ得って事で気楽に転職させてみようかな…
ただ呪文とか特技の欄がまだ空白なのに転職してもいいのか…?って貧乏性みたいなのがでてくるね
RPGどころかゲーム自体初めて触ったおじいちゃんか?
アプデ後どうなってるか知らない…
アプデ後も魔物使い使うとイージーモード
アプデで追加されたショートカットが個人的にHD-2Dで一番の良ポイント
40そこらで全マスターできるからコンプは終盤化クリア後にまわしても全然困らない
賢者にするならさすがに呪文全部覚えてから別のになった方がいいけど
賢者以外の転職なら回数制限なんて無いし何度も転職して気長に育成するってなら最初の転職は早めにしても良いと思うよ
ステ半分引継ぎで1からそこに上乗せさせるので同じレベルになった時には以前よりずっと強くなるのは間違い無いし
遊び人経由で賢者にするなら全特技取ってからとはやらん方がいいと思う
普通に終盤までかかっちゃうし
20即だとだいたいどの職業も便利な特技一歩二歩手前な感じだな
魔物使いはまものよびまで育ててから武闘家にするのが良い
HD-2D版でも呪文や特技を覚えるレベルは若干変動する
覚えなかったらリセットしてやり直したら覚えたとかあった
遊び人の口笛と盗賊の盗賊の鼻・レミラーマあたりは習得が後になってもいいことない
最終的には武道家と戦士極めた物理キャラが頂点になる
結構知ってる故のもったいない病みたいなもんだとは思う
言われてるけどそんな気にしなくて良いんだ
種はガンガン使ったほうがいい
きのみはちょっと待った方がいいかもしれない
僧侶はとっとと賢者にしていいと思うよ
今回攻撃魔法が強い
というか物理が弱すぎる
システム的な不利を背負いすぎてると言うべきか
今までのこのレベルだからこのくらいの強さってキャップが無いからステがゴリッと上がる
落とし物全部とって魔物も全部見つけてってやってると装備も手に入るしMP回復アイテムも充実するからオートでガンガン行って問題ないんだよね
まもの使い居るだけで適正レベルガクンと下がるからな…
オーブ抱えてる中ボス群はまもの使い居ないとレベル10ぐらい余計に必要だった
アホの考えたバランスって感じ
新しい職業使ってほしいから使い甲斐のある性能にするよ!自体はいい
加減しろ莫迦すぎた
そこまで熱心に魔物集めない想定の調整ではあったんだと思う
世の中には装備にレベル制限があるゲームもあるからな
ドラクエって物理(と言うか特技)が強いって言われてる印象だが…
リメ3は普通に進める分には敵が硬すぎて魔法属性に比べて通りが悪すぎ
LV上がって回復するせいで道中のリソース管理という概念が吹っ飛んだのも僧侶に逆風すぎる
というか回復も魔物使いでいい…
なんなら魔法使い+賢者で○-○まではいけるしな
レベル上がって回復はいらないなって思う
悩みながらリソース管理するのもRPGの醍醐味だし
でもレベルアップで回復してガンガン進めたい層もいるから次作は回復ON OFFの選択式になった
選択になったのか
そりゃいいな
この手のユーザーにゲームバランス委ねるシステム苦手だ
回復ONを選ぶのは甘えなのかとか
自分から難しい方選んで苦戦するのは本末転倒なんじゃないのかとかいらんこと考えモヤモヤしちゃう
まぁSFC版やるのが一番いい
FCは祈りの指輪すら貴重なMPリソース管理ゲーだったよなあ
貴重アイテムだった名残りで毎回ファンファーレ鳴るのいいよね
こうやると攻略上有利みたいな進め方はあるけど
自分なりに考えて転職ルート構築してやるのが面白いゲームだと思う
これでもう全員魔物使い経由させた方がいいと考えたのが俺の敗因
