【バイオRE:2】全部の敵倒してると難しく感じるゲーム。

バイオハザード RE:2

RE4でネコミミまで取れたからやってないRE2に手を出したんだけど
これムズくね?

ゾンビは脚撃ってはいずりの状態異常与えて放置
場所によってはちゃんと始末しておく

慣れたら鼻歌交じりでS+取れるようになる

近寄らなければ起きない奴とかもおるから結構スルーできるよ

マジかよゾンビはタフだしリッカー強えし
なんでいわゆる表にタイラントいるんだよ!?ってなってる
マジなんでタイラントいるんだよ!?

一応先に言っておくけど裏だと玄関ホールのアイテムボックス消えて代わりのアイテム置いてあるから攻略ルート変わるよ
気をつけてね


ゲーム性思いっきり違うからな…

下水道にも嫌な個所あるから楽しみにしててくれ

ダイヤル暗記したな

デビルクライメイとキャップと…

リッカーは旧版だとショットガンで吹っ飛ぶのにな

アイツチェーンガン撃ってもモノともせずに首を狩ってくるから笑っちゃう

拳銃はレティクル収まるまで待つと威力変わるのはRE4と一緒だったっけ…?

違う
っていうかRE2の方が威力が変わってRE4はクリティカル率アップだけだね

金庫も固定だったけどさすがに数字は忘れたな…

金庫とか錠は答え見ていいと思うよ

落ちてる量が結構多いし3から輸入されたガンパウダー方式もあるから
高難易度でもなきゃ結構弾薬が余るんだよな

ポータブル金庫にボタンなんて入れやがって

ゴリラがボタンすぐ壊すからこれくらいの嫌がらせして壊すなよ!!!って言われてたんだ
その上でボタン壊した上開けて直さずにバカンスに行っただけで

クレア編のサブマシンガンの使い方は攻略動画見るまでマジでわからなかった
ゾンビの足潰すための武器だなんてわかるかよ!

瞬間火力と部位破壊用なんだよね
数に対して面制圧とかやろうとするとすぐ空になる

RE4はアクションよりだけど
RE2はわりとリソース管理強めだからね

あの馬鹿力野郎ってクリスのことだったの!?

他に候補いねぇだろ

ゾンビが強いって言っても全部よく狙ってヘッドショット心がければハンドガンでも結構戦えるし


頭振るから狙いにくい
映画の雑魚警官みたいになる

RE時空でもゴリラなのか…

本編は無限ロケランまで取れたけどゴーストサバイバーのガソスタ立てこもりはクリアできなかったなあ

タイラント苦手だわ
常に追っかけられてるって意識しないといけないのストレス半端ないのな

リッカー部屋でタイラント来られたときの絶望感

4→RE4で色々変わってたから2もPSのとは変わってるのは覚悟してたけど
変わりすぎてて2の知識がノイズになってて辛い部分があるわ

今作ボス体力を基準とすると武器が弱いんじゃなくてゾンビが雑魚の割に体力高すぎなんだよな

ただの俺の感じ方だけど
アジア人系のゾンビは耐久力高いイメージ

ゴリラになったのはベロニカの後だろ!ってのは野暮なツッコミか

RE時空だとリィオンが割とスタイリッシュさ増してるからそう言うものかと…

タイラント君はフェイント出来ればスルーしやすいんだけど初回じゃな

本棚動かさないといけないタイミングで追っかけ回してきたタイラントは許さないよ

RE2タイラントの方が追跡者より追跡者してる

むしろRE3の追跡者なんかコレジャナイすぎた…

ジャッキ取るとワープしてくるタイラント許せない

音楽旧にしないとめっちゃ地味やな…
G第三とか

ハンドガンで足を潰してナイフで切り刻むのが正しいゾンビの対処方
こんなんばかりだったから真正面から倒さないと駄目なリッカーが逆にありがたかった

RE2だと犬がバカ強かったけどRE4だとあまり犬出てこなかったな
オリジナルからだっけ?

久しぶりにやるとよくトロコン出来たな俺…ってなる

ハードS+のセーブ回数制限で気が狂いそうだった

RE4からRE2に戻るとW870の装填速度で面食らうんだよね

フレームレートでナイフの威力が変わるんよね

オリジナルでクソ雑魚だったのは3の方のナイフだっけ

そんな…3のナイフは無限ロケラン入手できるのに

REシリーズはナイフが最重要アイテム過ぎる

RE3ネメシスは追跡者っていうよりステージギミックみたいに感じた

ナイフが最強クラスの兵器と思わなかったなあ…

覚えゲーだからRE4よりは圧倒的に簡単だぞ

エイダ操作のとこまで来たけどゾンビ多すぎね?
死んだんだけど

頑張って逃げながらスキャンしてください
全員倒せる弾は持ってないぞ

エイダのゾンビは足撃ってスルー

表はなんとかクリアしたけど裏はうろつくタイラントに耐えられなくなって
DLCのロッカーのカギだったかなんだかを買って無限ロケランぶっ放してクリアしたな…

OPで重武装の警察隊が全滅したのも納得のタフさ

チャート極まってくると無限ナイフは折れて捨てることが出来ないから邪魔だって言ってた

硫酸弾と火炎弾ってどう使い分ければいいんだ?
イビー対策に火炎は温存しておく?


硫酸弾はG3用かな
部位破壊力も高いから脚破壊してスルーしたいゾンビにもいい
火炎弾は延焼込みで高火力だから一部のタフゾンビやG2向け
イビーは硫酸でダウンさせて火炎で焼くと弾の消費抑えられるよ

一周2時間ちょいで終わるからRTA入門にちょうどいいらしいな

一般ゾンビはクリティカル出ないと倒せないからまともに相手するだけ無駄って事を覚えれば楽勝だけど
初見でやったらそうはならないのが難しい部分だと思う

ゲームとしてはバイオの中で一番好き

慣れない初見はめちゃくちゃ難しくて慣れるとめっちゃサクサクなの理想的な難易度よね

時間気にしないならリッカー相手はナイフが1番簡単に倒せるの好き

ハンドガンでヘッドショット狙うよりショットガンで足を撃った方がええ!

ショットガンで頭狙えば確実に死ぬから使うならそっちのが良くない?ゾンビ
むしろハンドガンで通り過ぎる時のが足狙うわ

個人的にバイオの最高傑作だなスレ画
リメイク前の4も甲乙つけ難いが

周回するとエイダパートは良いとしてシェリーパートは署長怖いから嫌になってくる

ザッピングがちゃんとしてれば俺も最高傑作にしたけどなあ

タイラントから逃げてリッカーと挟み撃ちにあう西側の廊下
どないせいゆうんじゃい!

署長は原作より邪悪な印象がある

実際やってることは原作と変わらないんだよな
シェリーパートの追加が大きいのかもしれない

弾丸ドロップでのリソース調整もないのに丁度いい塩梅になってるの今だに神掛かってると思う

表と裏が別ゲーみたいになってればなお良かった

RE2の世界にRE4レオン転生してこないかな

タイラントは前と同じで裏限定のが良くないとは思った

そういえばリッカーが外に現れたのは一体どんな経緯があったんだろう
そもそも研究所産でいいんだっけ?
作ってる場所なかったような気がするけど

プロフェッショナルのゾンビ狭い廊下でスクリューパイルドライバー並みの吸い込みしてくる

下水道の行き道はいいけど帰り道が迷いやすくて泣きそうになる
Gに一度掴まれたらどっち向きに歩いてたのかわからなくなるのだ

なんだこいつで出てきたタイラントも全く説明ない

Re2のタイラントに関しては進め方次第でなんで襲ってくるのかもわからなくなるのはちょっとミスだと思う
記者のところ行ったら目撃者消すんだなって納得するけど
行く前にヘリの近く通るとそこがファーストコンタクトになっちゃうから本当になんなのこいつになるし

どのみちレオン編でベンを避けて通ることは出来ないんだから変わらなくない?
ファーストコンタクトのボヤキの通りなんなんだ一体は文字通りだ

re2のリッカーナイフが性感帯だったくせに3で耐性付きやがって

4は敵を倒すゲームだった気もするが…

画質最低 240fpsで聖剣コンバットナイフの完成だ!

この仕様は明確なREエンジンの弱点だよなぁって
モンハンとかの他のゲームでも発生しちゃってたみたいだし